Руководство
Примеры Recraft Creative Upscale: увеличение пейзажей и акварели
Посмотрите изменения текстур деревянного дома, озера и акварельного городка, отличите полный результат от предпросмотра и проверьте перерисованные детали.
При увеличении пейзажа новые текстуры могут обогатить изображение, а могут и переписать часть исходной локальной структуры. Ниже на примерах деревянного дома, озера и акварельного городка показано, что меняет Recraft Creative Upscale, — прежде всего то, какие детали были перерисованы.
TL;DR
$0.3575 за изображение; цены и бюджет. Требуется только image_url, без промпта и параметра масштаба. Показанные на странице миниатюры и размеры полных результатов указаны отдельно, не следует принимать пиксели миниатюры за итоговый вывод.
Случай 1: композиция и каменная стена деревянного дома

Загрузите изображение и попробуйте →; промпт не нужен.

Загрузите изображение и попробуйте →; промпт не нужен.
Деревянный дом, дальние горы, сосны и закатное небо остаются примерно на тех же местах, тёплый свет из окон сохраняется. Исходное изображение — 1254 × 1254, выше показана миниатюра 1280 × 1280; скачайте полный результат 4096 × 4096 для просмотра.

Загрузите изображение и попробуйте →; промпт не нужен.

Загрузите изображение и попробуйте →; промпт не нужен.
Оба фрагмента показаны в одинаковом размере. На выходе каменная стена становится более упорядоченной, размер и расположение камней изменяются, края перил и оконных рам становятся чётче, а небольшое дерево и ступени у крыльца тоже меняются. Такая обработка подходит для атмосферных сцен, где допустима перерисовка; если нужно сохранить архитектурные детали, эти изменения следует учитывать при проверке.
Для воспроизведения следует начать с исходного PNG деревянного дома и заполнить только image_url. Общий предпросмотр, фрагмент крыльца и полный результат здесь служат разным целям: общий предпросмотр — для сравнения композиции, фрагмент — для локализации изменений каменной стены и перил, полный файл — для просмотра фактических пикселей поставки. Не используйте вырезанный фрагмент как входное изображение всего дома и не увеличивайте миниатюру заново, выдавая её за полный результат.
Если изображение используется для вымышленной сцены или атмосферного фона, перестановка камней в стене может не мешать; если же оно иллюстрирует реальную конструкцию здания, изменённые камни, ступени и дерево нужно сверять по пунктам. При выборе кандидата сначала определите, являются ли архитектурные детали информацией, которую необходимо сохранить, и лишь затем оценивайте чёткость. Более упорядоченная структура на отдельном изображении не доказывает, что она точнее исходника.
Случай 2: лодка и деревья на озере в утреннем тумане

Загрузите изображение и попробуйте →; промпт не нужен.

Загрузите изображение и попробуйте →; промпт не нужен.
Лодка по-прежнему у берега, слоистая связь утреннего тумана и леса сохраняется. В результате борта, доски лодки и камни на берегу становятся отчётливее, но расположение стволов деревьев, травинки и текстура воды тоже изменились. Здесь показан предпросмотр с длинной стороной 1280, удобный для оценки общих изменений; размер вывода полного файла следует считывать отдельно, по размеру предпросмотра нельзя вычислять масштаб.
Для воспроизведения укажите адрес исходного PNG озера 768 × 768. Он отличается от входа деревянного дома, поэтому размер полного результата деревянного дома нельзя использовать как размер вывода озера. Предпросмотра здесь достаточно, чтобы указать на изменения лодки, прибрежных камней и леса, но он не заменяет проверку пикселей полного файла и не позволяет вычислить фиксированный коэффициент увеличения, применимый к другим фотографиям.
При выборе изображения сначала проверьте, подходит ли ещё слоистость тумана, леса и воды для макета, а затем — нет ли неприемлемой перерисовки конструкции лодки и прибрежных объектов. Если нужен только фон природной сцены, добавленные текстуры можно оценивать по визуальной необходимости; если лодка или участок рельефа — субъект, требующий достоверной фиксации, на первом месте должны быть согласованность положения, формы и деталей. Заново дорисованные доски лодки и ветви деревьев не означают, что из малоразрешённого исходника восстановлены проверяемые оригинальные детали.
Случай 3: черепица и мазки акварельного городка

Загрузите изображение и попробуйте →; промпт не нужен.

Загрузите изображение и попробуйте →; промпт не нужен.
Деревья, белые стены, красные крыши и наклонная дорожка сохраняют прежнюю компоновку, черепица превращается в более непрерывные дуговые ряды, у травы и крон деревьев появляются дополнительные детали. Некоторые изначально свободные акварельные края становятся более чёткими. Если нужно сохранить ритм мазков оригинальной картины, при проверке следует учитывать такие изменения вместе с чёткостью.
Входное изображение для этого набора — акварельный исходник 1024 × 768. Сохраняйте именно эту исходную картину, не заменяйте её предпросмотром результата перед обработкой; смена изображения изменит отправную точку мазков и текстуры. Creative не имеет управления стилем или силой воздействия: нельзя одним параметром указать «только добавить пиксели» и заморозить все акварельные края, а также нельзя промптом изменить только черепицу, не затрагивая листву.
Приёмку можно начать со свободы и плотности оригинальной картины: остаются ли небо и дальние горы лёгкими, не стали ли дома и кроны деревьев слишком конкретными, не перетянула ли на себя внимание детализация травы. Имеющиеся изображения подтверждают, что ряды черепицы стали более непрерывными, а часть краёв — более чёткой; нравятся ли эти изменения, решайте исходя из макета вашей иллюстрации. Если требования к поставке строго предписывают сохранить авторские мазки, не стоит утверждать результат только из-за большей чёткости.
Какие материалы подходят для дальнейшей обработки
Сначала выберите пейзажи, иллюстрации или фоны, где допустимы изменения текстуры и мелких структур. После обработки просмотрите файл в исходном размере и проверьте, не ушла ли тема, не изменилась ли локальная структура и соответствуют ли мазки требованиям макета. Для материалов со строгими требованиями к тексту, логотипам или структуре товара можно сначала изучить Recraft Crisp Upscale; примеры с разными исходниками показывают лишь их собственное поведение и не позволяют судить о победителе на одном и том же изображении.
На вход подаётся только изображение, промпт писать не нужно. Страница модели предназначена для загрузки материала; страница API-интеграции содержит пример запроса с одним полем.
Сначала определите, какие детали можно менять
Деревянный дом, озеро и акварель подходят соответственно для наблюдения за мелкими архитектурными структурами, природными текстурами и изменениями мазков. Они не заменяют друг друга: то, что результат с домом подходит для одного макета, не означает, что та же обработка подойдёт для товарного постера с текстом. Выбирая свой материал, сначала отметьте части, которые необходимо сохранить, затем зоны, где допустима перерисовка, и принимайте решения при проверке исходя из этих конкретных требований.
Одно и то же изображение можно сначала сравнить в целом при одинаковом размере отображения, а затем открыть полный файл и посмотреть локально. Единый размер отображения помогает не принять увеличенное изображение за лучшее по содержанию; но такой способ просмотра также не является сравнением качества при равных пикселях. Полный результат деревянного дома можно скачать и проверить, а для озера и акварели следует отдельно получить полные файлы задач, прежде чем планировать поставку с точными выходными размерами.
Если композиция исходника уже определена и нужно лишь посмотреть другой вариант деталей, можно при наличии бюджета отправить тот же исходник ещё раз. Если проблема в неподходящей обрезке исходного материала, следует сначала заменить исходный файл. Повторная подача вывода относится к другим условиям обработки и может продолжить переписывать детали; нельзя описывать такую повторную обработку как проверенную процедуру, которая обязательно улучшит изображение.
Входные данные для воспроизведения и версия для сохранения
Во всех случаях используются recraft/creative-upscale и одно поле image_url, без промпта, масштаба или полей стиля. Страница интеграции содержит полный запрос. Постоянные адреса на странице позволяют выбрать тот же исходник; одинаковые входные условия не гарантируют попиксельного воспроизведения результата. Полный результат деревянного дома и локальные сравнения также следует сохранять по их назначению, нельзя ошибочно помечать вырезанный фрагмент как полный вывод.
Принимая определённую версию, одновременно фиксируйте исходный файл, возвращённый файл, фактические ширину и высоту и причину выбора. Для контента, который будет показан крупно, сначала проверьте полный файл, а затем создавайте предпросмотр страницы. Так пользователи знают, получили ли они миниатюру или файл поставки, и могут при необходимости снова сверить с исходником для сохранения деталей. Текстуры, добавленные моделью, — это новое выражение изображения, а не доказательство реально существующих деталей исходника.
Частые вопросы
Можно ли промптом указать, какую область сохранить?
Нет. Сейчас принимается только image_url, полей промпта или управления областями нет.
1280 здесь — это итоговый размер результата?
Нет. Это длинная сторона миниатюры для отображения на странице; для деревянного дома доступна ссылка на полный результат 4096 × 4096.
Более чёткая текстура означает полное сохранение деталей?
Нет. В каменной стене дома, деревьях у озера и акварельной черепице видны заметные перерисовки; нужно проверять, подходят ли они для вашей цели.
Можно ли задать коэффициент увеличения вывода?
Нет. Параметра масштаба нет; после получения результата считывайте фактические ширину и высоту.
Читать далее
Цены и бюджет · API-интеграция · Примеры и выбор изображений · Recraft Creative Upscale
Похожие статьи
Все статьи →-
Руководство
Недействительный ключ OpenAI API: 401, переменные окружения и проверка конфигурации проекта
Различайте OpenAI 401, 403 и 429, проверяйте переменные окружения, настройки организации и проекта, а также проверяйте учётные данные запросом только на чтение.
-
Руководство
Kling 4.0: полный набор промптов — 6 сценариев, которые можно скопировать и сразу получить видео
Товары для электронной коммерции, еда, пейзажи путешествий, бытовые зарисовки, пустые кадры со звуком и видео из изображения — для каждого сценария есть реальное готовое видео, полный промпт и ссылка с автозаполнением.
-
Руководство
Как использовать Kandinsky 6.0 Pro? Первое видео за 5 минут
3 шага онлайн-попытки, 3 шага подключения API, плюс готовые к запуску curl и Python, JSON для изображения в видео, четырёхслойная структура промпта и моменты перед запуском в продакшен.