教程
Recraft Creative Upscale 案例:风景与水彩放大
查看木屋、湖泊和水彩小镇的纹理变化,区分完整结果与预览,检查重画细节。
- 每张
- $0.3575
放大一张风景图时,新纹理可能让画面更丰富,也可能改写原来的局部结构。下面用木屋、湖泊和水彩小镇看 Recraft Creative Upscale 的变化,重点看哪些细节被重新绘制。
TL;DR
每张 $0.3575;查看价格与预算。只需 image_url,没有提示词或倍率参数。图中的展示缩图与完整结果尺寸分别标注,不把缩图像素当成最终输出。
案例一:木屋的构图与石墙

上传图片试用 →;无需提示词。

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木屋、远山、松树和夕阳仍处在相近位置,窗户的暖光也延续下来。源图是 1254 × 1254,上图是 1280 × 1280 的展示缩图;下载查看 4096 × 4096 完整结果。

上传图片试用 →;无需提示词。

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两张局部图采用相同展示尺寸。输出的石墙变得更规整,石块大小与排列改了,栏杆和窗框边缘更清晰,门廊附近的小树和台阶也有变化。这种处理适合可接受重新绘制的氛围场景;需要保留建筑细部时,应把这些变化纳入审核。
复现应从木屋 PNG 源图开始,只填 image_url。这里的整体预览、门廊局部和完整结果各有用途:整体预览用于比较构图,局部图用于定位石墙与栏杆的变化,完整文件用于查看实际交付像素。不要把局部裁图当作整张木屋的输入,也不要把展示缩图重新放大后当成这里的完整结果。
若这张图用于虚构场景或氛围背景,石墙重新排列可能不妨碍使用;若用来说明某栋建筑的真实构造,变化后的石块、台阶和小树就需要逐项核对。选择候选时,先确定建筑细部是否是必须保留的信息,再判断清晰程度。单张画面里看起来更规整的结构,不能证明它比原图更准确。
案例二:晨雾湖泊的船与树木

上传图片试用 →;无需提示词。

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小船仍位于近岸,晨雾和森林的层次关系延续。结果里船舷、船板和岸边石块更明确,树干的分布、草叶与水面纹理也发生了变化。这里展示的是长边 1280 的预览,适合查看整体变化;完整文件的输出尺寸应另外读取,不能用预览尺寸推算倍率。
复现时填写 768 × 768 的湖泊 PNG 源图地址。它与木屋输入不同,不能沿用木屋的完整结果尺寸作为湖泊输出尺寸。这里的预览足以指出船、岸边石块和树林存在变化,但不足以替代完整文件的像素检查,也不能据此计算一个适用于其他照片的固定放大倍率。
选图时可先看晨雾、树林与水面的层次是否仍适合版面,再看小船结构和岸边物体有没有你不能接受的重画。若只需要自然场景背景,新增纹理可以按视觉需要取舍;若小船或某块地形是需要真实记录的主体,就应把位置、形状和细节一致性放在前面。重新补出的船板和树枝不等于从低清源图恢复出了可验证的原始细节。
案例三:水彩小镇的屋瓦与笔触

上传图片试用 →;无需提示词。

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树、白墙、红屋顶和斜坡小路延续了原来的布局,屋瓦变成更连续的弧形排列,草叶和树冠增加了细节。部分原本松散的水彩边缘变得更明确。如果想保留原画的笔触节奏,审核时应把这类变化与清晰度一起考虑。
这组复现输入是 1024 × 768 的水彩源图。保持这张原图,不要先换成结果预览再处理;换图会改变笔触和纹理的起点。Creative 没有风格或强度控制,不能通过一个参数指定只增加像素、同时冻结全部水彩边缘,也无法用提示词只修改屋瓦而避开树叶。
验收可以从原画的松紧关系入手:天空与远山是否仍显得轻,房屋与树冠是否变得过于具体,草叶的细化是否抢走了主体。已有图片支持观察到屋瓦排列更连续、部分边缘更明确;是否喜欢这些变化,要结合你的插画版面决定。若交付要求严格保留作者笔触,就不宜仅凭更清楚批准结果。
什么素材适合继续处理
先选允许纹理和小结构变化的风景、插画或背景图。完成后查看原尺寸文件,并检查主题有没有跑偏、局部结构有没有改变、笔触是否仍符合版面需要。对文字、标志或商品结构要求严格的素材,可先了解 Recraft Crisp Upscale;不同源图的案例只能说明各自表现,无法据此判断同图胜负。
输入只需图片,不用编写提示词。模型入口用于上传素材;API 接入页提供单字段请求示例。
先确定哪些细节可以改变
木屋、湖泊和水彩分别适合观察建筑小结构、自然纹理和笔触变化。它们不能互相代替:木屋结果适合某个版面,不意味着包含文字的商品海报也适合相同处理。选自己的素材时,先标出必须保留的部分,再标出允许重新绘制的区域,审核时围绕这些具体要求做决定。
同一张图可先以相同显示大小比较整体,再打开完整文件看局部。统一显示大小能帮助避免把图片显示得更大误当成内容更好;但这种观看方式也不能构成等像素的质量比较。木屋的完整结果可下载检查,湖泊与水彩仍应分别取得完整任务文件后再安排需要精确输出尺寸的交付。
若源图构图已经确定,只想看另一个细节版本,可以在预算允许时用同一源图再提交。若问题是原素材裁切不合适,应先更换源文件。将输出再输入属于另一种处理条件,可能继续改写细节;不能把这种重复处理写成确定会改善图片的操作步骤。
复现输入与保存采用版本
所有案例都使用 recraft/creative-upscale 和单个 image_url,没有提示词、倍率或风格字段。接入页提供完整请求。页面提供的永久地址让你能够选择同一源图;相同输入条件不构成逐像素复现结果的保证。木屋的完整结果和局部对照也应按各自用途保存,不能把局部裁图误标成完整输出。
采用某个版本时,同时记录原始文件、返回文件、实际宽高和采用原因。对于需要大幅展示的内容,先检查完整文件再生成页面预览。这样使用者知道自己拿到的是缩图还是交付文件,也能在需要保留细节时重新对照原图。模型增加的纹理是一种新画面表达,不能作为源图中真实存在的细节证据。
常见问题
能用提示词指定保留某块区域吗?
不能。当前只接收 image_url,没有提示词或区域控制字段。
这里的 1280 是最终结果尺寸吗?
不是。它是页面展示缩图的长边;木屋提供了 4096 × 4096 的完整结果链接。
纹理变清楚等于细节完全保留吗?
不等于。木屋石墙、湖泊树木和水彩屋瓦都有可见重画,需要核对是否适合用途。
能指定输出倍率吗?
不能。没有倍率参数,获取结果后读取实际宽高。