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Casos do Recraft Creative Upscale: upscale de paisagens e aquarela

Veja as mudanças de textura na cabana, no lago e na cidade em aquarela, diferencie o resultado completo da prévia e verifique os detalhes redesenhados.

Oct 28, 2026
Casos do Recraft Creative Upscale: upscale de paisagens e aquarela

Ao ampliar uma imagem de paisagem, as novas texturas podem enriquecer a cena ou reescrever a estrutura local original. A seguir, examinamos as mudanças do Recraft Creative Upscale em uma cabana de madeira, um lago e uma cidade em aquarela, com foco em quais detalhes foram redesenhados.

TL;DR

$0.3575 por imagem; consulte preços e orçamento. Basta image_url, sem prompt ou parâmetro de escala. As miniaturas de exibição e os resultados completos têm dimensões indicadas separadamente; não trate os pixels da miniatura como saída final.

Caso 1: composição e muro de pedra da cabana de madeira

Envie uma imagem e experimente →; sem necessidade de prompt.

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A cabana, as montanhas distantes, os pinheiros e o pôr do sol permanecem em posições semelhantes, e a luz quente das janelas também se mantém. A imagem de origem é 1254 × 1254; a acima é uma miniatura de exibição de 1280 × 1280; baixe para ver o resultado completo de 4096 × 4096.

Envie uma imagem e experimente →; sem necessidade de prompt.

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As duas imagens parciais usam o mesmo tamanho de exibição. O muro de pedra da saída ficou mais regular, com tamanho e disposição das pedras alterados; as bordas do corrimão e das molduras das janelas ficaram mais nítidas, e a pequena árvore e os degraus próximos à varanda também mudaram. Esse processamento é adequado para cenas atmosféricas em que o redesenho é aceitável; quando for necessário preservar detalhes arquitetônicos, essas mudanças devem entrar na revisão.

Para reproduzir, comece pelo PNG de origem da cabana e preencha apenas image_url. Aqui, a prévia geral, o recorte da varanda e o resultado completo têm usos distintos: a prévia geral serve para comparar a composição, o recorte localiza as mudanças no muro e no corrimão, e o arquivo completo serve para ver os pixels efetivamente entregues. Não use o recorte local como entrada da cabana inteira, nem amplie novamente a miniatura de exibição e a trate como o resultado completo.

Se a imagem for usada para uma cena fictícia ou fundo atmosférico, o rearranjo do muro de pedra pode não impedir o uso; se for usada para ilustrar a estrutura real de um edifício, as pedras, os degraus e a pequena árvore alterados precisam ser verificados item por item. Ao escolher um candidato, primeiro determine se os detalhes arquitetônicos são informações que devem ser preservadas, e só então avalie a nitidez. Uma estrutura que parece mais regular em uma única imagem não prova que ela seja mais precisa do que a original.

Caso 2: barco e árvores no lago com neblina matinal

Envie uma imagem e experimente →; sem necessidade de prompt.

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O barco continua junto à margem, e a relação de camadas entre a neblina matinal e a floresta se mantém. No resultado, a borda do barco, as tábuas e as pedras da margem estão mais definidas, enquanto a distribuição dos troncos, as folhas de grama e as texturas da água também mudaram. O que se mostra aqui é uma prévia com 1280 no lado maior, adequada para ver as mudanças gerais; as dimensões de saída do arquivo completo devem ser lidas separadamente, e não se deve deduzir a escala a partir do tamanho da prévia.

Para reproduzir, informe o endereço do PNG de origem do lago de 768 × 768. Diferente da entrada da cabana, não se pode usar as dimensões do resultado completo da cabana como dimensões de saída do lago. A prévia aqui basta para indicar que há mudanças no barco, nas pedras da margem e na floresta, mas não substitui a verificação de pixels do arquivo completo nem permite calcular uma escala fixa aplicável a outras fotos.

Ao escolher a imagem, verifique primeiro se as camadas de neblina, floresta e água ainda se adequam ao layout, e depois se a estrutura do barco e os objetos da margem têm redesenho inaceitável para você. Se você só precisa de um fundo de cena natural, as novas texturas podem ser aceitas ou descartadas conforme a necessidade visual; se o barco ou algum trecho do terreno for o subject que precisa ser registrado com fidelidade, priorize a consistência de posição, forma e detalhes. Tábuas e galhos recriados não equivalem a detalhes originais verificáveis recuperados de uma fonte de baixa resolução.

Caso 3: telhas e pinceladas da cidade em aquarela

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Árvores, paredes brancas, telhados vermelhos e o caminho em declive mantêm o layout original; as telhas passam a uma disposição curva mais contínua, e as folhas de grama e as copas ganham detalhes. Algumas bordas de aquarela originalmente soltas ficaram mais definidas. Se você quiser preservar o ritmo de pinceladas da pintura original, essas mudanças devem ser consideradas junto com a nitidez na revisão.

A entrada de reprodução deste conjunto é a imagem de origem em aquarela de 1024 × 768. Mantenha essa imagem original; não a substitua primeiro pela prévia do resultado, pois trocar a imagem muda o ponto de partida das pinceladas e texturas. O Creative não tem controle de estilo ou intensidade: não é possível, com um parâmetro, apenas adicionar pixels e congelar todas as bordas de aquarela, nem usar um prompt para alterar apenas as telhas sem tocar nas folhas.

A aceitação pode começar pela relação de soltura da pintura original: o céu e as montanhas distantes ainda parecem leves, as casas e copas ficaram excessivamente específicas, a minúcia das folhas de grama roubou o foco? A imagem existente permite observar que a disposição das telhas ficou mais contínua e algumas bordas mais definidas; se você gosta dessas mudanças depende do layout da sua ilustração. Se a entrega exigir preservar rigorosamente as pinceladas do autor, não aprove o resultado apenas porque ele está mais nítido.

Que materiais são adequados para continuar o processamento

Escolha primeiro paisagens, ilustrações ou imagens de fundo que permitam mudanças de textura e pequenas estruturas. Depois, veja o arquivo em tamanho original e verifique se o tema se desviou, se a estrutura local mudou e se as pinceladas ainda atendem ao layout. Para materiais com exigências rigorosas de texto, logotipos ou estrutura de produtos, conheça primeiro o Recraft Crisp Upscale; casos de fontes diferentes só mostram o desempenho de cada uma e não permitem julgar qual é melhor para a mesma imagem.

A entrada é apenas a imagem, sem necessidade de escrever prompt. A página do modelo serve para enviar o material; a página de integração via API oferece um exemplo de requisição com um único campo.

Primeiro determine quais detalhes podem mudar

Cabana, lago e aquarela são adequados, respectivamente, para observar pequenas estruturas arquitetônicas, texturas naturais e mudanças de pincelada. Eles não se substituem: o resultado da cabana ser adequado a um layout não significa que um pôster de produto com texto receba o mesmo processamento. Ao escolher seu material, marque primeiro as partes que devem ser preservadas e depois as áreas que podem ser redesenhadas; na revisão, decida com base nesses requisitos específicos.

Para a mesma imagem, compare primeiro o conjunto no mesmo tamanho de exibição e depois abra o arquivo completo para ver os detalhes. Uniformizar o tamanho de exibição ajuda a evitar confundir uma imagem exibida maior com conteúdo melhor; mas esse modo de visualização também não constitui uma comparação de qualidade com pixels equivalentes. O resultado completo da cabana pode ser baixado para verificação; para o lago e a aquarela, ainda é preciso obter separadamente os arquivos completos das tarefas antes de programar entregas que exijam dimensões de saída precisas.

Se a composição da imagem de origem já estiver definida e você quiser apenas ver outra versão de detalhes, pode enviar novamente a mesma imagem de origem dentro do orçamento permitido. Se o problema for um recorte inadequado do material original, troque primeiro o arquivo de origem. Reenviar a saída como entrada é outra condição de processamento e pode continuar reescrevendo detalhes; não descreva esse processamento repetido como um procedimento que comprovadamente melhora a imagem.

Entrada de reprodução e versão salva

Todos os casos usam recraft/creative-upscale e um único image_url, sem prompt, escala ou campo de estilo. A página de integração oferece a requisição completa. Os endereços permanentes fornecidos na página permitem usar a mesma imagem de origem; condições de entrada idênticas não garantem reprodução pixel a pixel do resultado. O resultado completo da cabana e as comparações locais também devem ser salvos conforme seus usos, e os recortes locais não devem ser rotulados por engano como saída completa.

Ao adotar uma versão, registre também o arquivo original, o arquivo retornado, as larguras e alturas reais e o motivo da adoção. Para conteúdos que precisam de exibição em grande formato, verifique primeiro o arquivo completo e só depois gere as prévias da página. Assim, os usuários sabem se receberam uma miniatura ou um arquivo de entrega e podem comparar novamente com a imagem original quando for necessário preservar detalhes. As texturas adicionadas pelo modelo são uma nova expressão visual e não podem servir como prova de detalhes que existiam de fato na imagem de origem.

Perguntas frequentes

É possível usar um prompt para especificar a preservação de uma região?

Não. Atualmente só image_url é aceito, sem prompt ou campo de controle de região.

O 1280 aqui é o tamanho do resultado final?

Não. É o lado maior da miniatura de exibição da página; para a cabana, há um link para o resultado completo de 4096 × 4096.

Textura mais nítida significa que os detalhes foram totalmente preservados?

Não. O muro de pedra da cabana, as árvores do lago e as telhas da aquarela têm redesenhos visíveis; é preciso verificar se são adequados ao uso.

É possível especificar a escala de saída?

Não. Não há parâmetro de escala; leia a largura e a altura reais após obter o resultado.

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