世界观场景概念图:枯潮港的三幕空间
以「世界观与氛围的视觉探索」为目标,用 Seedream 5.0 的场景概念图能力,为虚构沿海城邦「枯潮港」建立一组可复用的环境视觉锚点。创作路径是先给出一条描述世界规则与调性的主提示词,再以一张已确定氛围的参考图作为结构母版,让模型在保持空间骨架与色彩逻辑的前提下派生第二幕的变体——这正是 image-to-image 参考在概念设计流程中的典型用法:先定调,再在同一空间语言内扩展。 作品由两条线路构成:主图负责整体世界观定调(低潮线退去后的巨型船骸建筑、盐蚀石构、黄昏侧逆光),参考派生图则复用该图作为 image 输入,追加时序与天气变化,用于检验模型在跨镜头一致性上的表现。schema 中的 size 设为 2K 以兼顾细节与出图效率,watermark 保持默认关闭,optimize_prompt_options 采用标准模式。 适用场景:游戏与影视前期美术的氛围板、场景概念探索、系列视觉的一致性测试,以及需要以少量参考图快速铺开多幕空间的制作流程。该选题适合用 Seedream 5.0 模型族创作此类作品;涉及跨镜头角色与场景一致性的分镜需求,也可沿用同一路径扩展。
风格 概念艺术 · 世界观构建 · 环境设计
模型 Seedream 5.0
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提示词
海岸城邦的环境概念艺术,该城邦建在搁浅的巨型海兽船的肋骨之内。16:9 广角场景确立构图:层叠式的港区,干涸的潮痕标记着街道,盐蚀的石灰岩拱廊,索具被改作人行天桥,一根巨大的船体脊骨横跨中央广场上方。黄昏金色时分的逆光斜掠全场景,长影,温暖的赭石色石材与冷调青绿色阴影形成对比,大气雾霭与空气中的盐尘。绘画式制作美术渲染,剪影层次清晰可读,色调克制,结构高度清晰,无文字,无特写人物。
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