세계관 장면 콘셉트 아트: 마른 조수 항구의 삼막 공간
「세계관과 분위기의 시각적 탐구」를 목표로, Seedream 5.0의 장면 콘셉트 아트 기능을 활용해 가상의 해안 도시국가 「마른 조수 항구」를 위한 재사용 가능한 환경 시각적 기준점 세트를 구축합니다. 제작 경로는 먼저 세계 규칙과 톤을 설명하는 메인 프롬프트를 제시한 뒤, 이미 분위기가 확정된 참조 이미지를 구조적 원본으로 삼아 모델이 공간 골격과 색채 논리를 유지하면서 2막의 변형을 파생하도록 하는 것입니다. 이는 콘셉트 디자인 프로세스에서 image-to-image 참조가 전형적으로 사용되는 방식입니다. 먼저 톤을 정하고, 동일한 공간 언어 안에서 확장하는 것입니다. 작품은 두 가지 경로로 구성됩니다. 메인 이미지는 전체 세계관의 톤을 설정하며(저조선이 물러난 뒤의 거대한 선체 잔해 건축물, 염식 석조 구조, 황혼의 측면 역광), 참조 파생 이미지는 해당 이미지를 image 입력으로 재사용하고 시간대와 날씨 변화를 추가하여 모델이 크로스 샷 일관성에서 보이는 성능을 검증하는 데 사용됩니다. schema의 size는 디테일과 생성 효율을 모두 고려하여 2K로 설정하고, watermark는 기본값인 비활성화를 유지하며, optimize_prompt_options는 표준 모드를 사용합니다. 적용 분야: 게임 및 영상 초기 아트의 분위기 보드, 장면 콘셉트 탐구, 시리즈 비주얼의 일관성 테스트, 그리고 소량의 참조 이미지로 여러 막의 공간을 빠르게 펼쳐야 하는 제작 워크플로. 이 주제는 Seedream 5.0 모델군으로 이러한 작품을 창작하기에 적합하며, 크로스 샷 캐릭터 및 장면 일관성이 필요한 스토리보드 요구 사항도 동일한 경로로 확장할 수 있습니다.
스타일 컨셉 아트 · 세계관 구축 · 환경 디자인
모델 Seedream 5.0
참조 입력

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프롬프트
해안 도시국가의 환경 콘셉트 아트. 이 도시국가는 좌초된 거대한 해수 괴수선의 갈비뼈 안에 세워져 있다. 16:9 광각 장면으로 구도를 확립한다: 계단식 항구 구역, 마른 조수 자국이 표시된 거리, 염식 석회암 아치 회랑, 사람이 다니는 보도교로 개조된 삭구, 중앙 광장 위를 가로지르는 거대한 선체 척추. 황혼의 황금빛 시간에 역광이 장면 전체를 비스듬히 스치고, 긴 그림자, 따뜻한 황토색 석재와 차가운 청록색 그림자의 대비, 대기 안개와 공기 중의 소금 먼지. 회화적 제작 미술 렌더링, 실루엣 레이어가 명확하게 읽히고, 절제된 색조, 높은 구조적 명료성, 텍스트 없음, 클로즈업 인물 없음.
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