Benutzerhandbuch
Was kostet die Mirelo SFX 2.0 API? $0.0215 pro Sekunde
Die Preistabelle für 1 bis 30 Sekunden, eine Budgettabelle, wie viele Sekunden $10 ergeben, sowie ein Einzelpreisvergleich mit ElevenLabs Sound Effects v2 auf der Plattform.
Mirelo SFX 2.0 kostet auf HiAPI $0.0215 pro Sekunde, also 43 Credits pro Sekunde; 1 Sekunde kostet $0.0215, 5 Sekunden $0.1075, 30 Sekunden $0.645. Mit $10 lassen sich etwa 465 Sekunden Soundeffekte erzeugen, bei 6 Sekunden pro Sound rund 77 Sounds. Mirelo SFX 2.0 ist bereits auf HiAPI verfügbar, öffne die Modellseite, schreibe eine Beschreibung und schon kann generiert werden; neue Nutzer erhalten bei der Registrierung 200 Credits geschenkt.

Wie viel kostet eine Sekunde?
Die Abrechnung erfolgt nach Ausgabesekunden, ab 1 Sekunde, bei Fehlern wird automatisch erstattet. Der Einzelpreis beträgt $0.0215 pro Sekunde, 2000 Credits entsprechen $1, daher werden pro Sekunde 43 Credits berechnet.
Die Eingabe besteht nur aus zwei Feldern: prompt (1–2.000 Zeichen) und duration (ganzzahlige Sekunden von 1–30, Standard 5). Es gibt keine Qualitätsstufen und keine Abtastraten-Optionen; jede Anfrage liefert einen WAV-Sound, PCM 16-Bit, 48 kHz, Mono. Die Abrechnung richtet sich ausschließlich nach duration.
Wie viel kostet ein Soundeffekt?
| Dauer | Preis | Credits |
|---|---|---|
| 1 Sekunde | $0.0215 | 43 |
| 2 Sekunden | $0.043 | 86 |
| 3 Sekunden | $0.0645 | 129 |
| 5 Sekunden | $0.1075 | 215 |
| 10 Sekunden | $0.215 | 430 |
| 15 Sekunden | $0.3225 | 645 |
| 30 Sekunden | $0.645 | 1290 |

Anhören: Umgebungsgeräusch eines Metalldachs in regnerischer Nacht, 10 Sekunden
Der Sound vom regnerischen Dach auf der Plattform dauert 10 Sekunden und kostet $0.215; der 1-sekündige Hammerstoß auf einem Stahlträger aus derselben Gruppe kostet $0.0215, bei dem man den Anschlag und das Nachklingen eines kurzen Soundeffekts deutlich hören kann.
Anhören: Hammerschlag auf einem Stahlträger, 1 Sekunde
Öffne die Modellseite und erzeuge einen 5-Sekunden-Sound →
Kurze Soundeffekte sekundenweise zu kaufen bedeutet, sich Versuche zu erkaufen: 1 Sekunde kostet $0.0215, wenn ein Sound nicht passt, erzeugt man einfach den nächsten. Nur bei Umgebungsgeräuschen, die eine ganze Szene ausfüllen sollen, geht man direkt auf 10–30 Sekunden.
30 Sekunden sind das Maximum pro Sound; längere Umgebungsgeräusche teilt man entlang der Timeline in mehrere Sounds auf, die jeweils zum gleichen Sekundenpreis berechnet werden.
Wie viele Sekunden lassen sich mit einem Budget erzeugen?
| Budget | Generierbare Dauer |
|---|---|
| $10 | etwa 465 Sekunden |
| $25 | etwa 1.163 Sekunden |
| $50 | etwa 2.326 Sekunden |
| $100 | etwa 4.651 Sekunden |
$10 ergeben etwa 465 Sekunden, bei 6 Sekunden pro Sound sind das 77 Sounds – genug, um in drei Klangrichtungen jeweils einige Sounds zu erzeugen, die finale Version auszuwählen und dann zu entscheiden, ob man aufstockt. Das Budget wird pro Sekunde berechnet, nicht pro Sound: Lege zuerst fest, wie viele Sekunden dieser Soundeffekt haben soll, und multipliziere dann mit $0.0215. Gehe zur Modellseite und erzeuge einen Sound →
Wie schreibt man Beschreibungen, um weniger Nacharbeit zu haben?
Bei einem Modell mit zwei Feldern geht das Geld vor allem für Nacharbeit drauf, nicht für den Einzelpreis. Die Steuerung liegt vollständig im prompt; mit fünf klaren Angaben wird es zuverlässig: Schallquelle, Material, Aktion, Entfernung und Umgebung, Anschlag und Ausklang. Höre zuerst 1–3 Sekunden zur Probe; wenn Richtung und Anschlag stimmen, ziehe duration auf die Zielänge hoch; eine Beschreibung behandelt nur ein Schallereignis, Aufprall und herabfallende Splitter werden getrennt erzeugt.
Heavy rain at night on a corrugated metal roof, dense overlapping droplets, distant rolling thunder, water running into a gutter, close-to-mid perspective, steady ambience with no music and no voices.
Mit diesem Prompt generieren → Der Link füllt nur die Beschreibung vor; nach dem Öffnen musst du duration auf 10 Sekunden setzen, um den Sound von der Plattform zu erhalten.
Die vier Sätze dieser Beschreibung decken jeweils eine Ebene ab: auf welches Material der Regen fällt, wie dicht der Regen ist, was in der Ferne zu hören ist und wo die hörende Person steht. Abschlusssätze wie „no music and no voices“ schließen unerwünschte Elemente auf einmal aus und sparen einen erneuten Durchlauf. Die 2.000 Zeichen reichen locker aus, um eine vollständige Klangbeschreibung zu verfassen.
Preisvergleich mit anderen Soundeffekt-Modellen auf der Plattform
| Modell | Pro Sekunde | 5 Sekunden | Ausgabe | Dauer |
|---|---|---|---|---|
| Mirelo SFX 2.0 | $0.0215 | $0.1075 | WAV, PCM 16-Bit / 48 kHz / Mono | Ganzzahlige Sekunden von 1–30, Standard 5 |
| ElevenLabs Sound Effects v2 | $0.0029 | $0.0145 | MP3, 44,1 kHz / 128 kbps / Stereo | Nach angeforderter Sekundenzahl, Dezimalsekunden möglich |
Beide Zeilen stammen aus demselben /api/pricing. Der Unterschied liegt in der Lieferform: Bei einem 5-sekündigen Soundeffekt liefert Mirelo SFX 2.0 eine ganzsekündige WAV-Datei für $0.1075; ElevenLabs Sound Effects v2 liefert eine MP3 für $0.0145. Wer verlustfreies Material direkt in den Mix übernehmen will, wählt Ersteres; wer viele extrem kurze Akzenttöne braucht, wählt Letzteres. Einen Hörvergleich der beiden Formate findest du in diesem Vergleich.
Häufige Fragen
Lassen sich auch 1-sekündige Soundeffekte erzeugen?
Ja. Setze duration auf 1, der Preis beträgt $0.0215. Der 1-sekündige Hammerschlag auf den Stahlträger auf der Plattform wurde genau so geliefert.
Wird pro Anzahl oder pro Sekunde abgerechnet?
Pro Sekunde. Es wird genau nach der Sekundenzahl abgerechnet, die in duration angegeben ist, ab 1 Sekunde, ohne Mindestumsatz pro Sound.
Wird bei fehlgeschlagenen Aufgaben Geld abgezogen? Nein, bei Fehlern wird automatisch erstattet.
Wie viele Sounds lassen sich mit den 200 Credits aus der Registrierung erzeugen? 200 Credits entsprechen $0.10, also etwa 4,6 Sekunden – genug für einen 1-sekündigen und einen 2-sekündigen Sound; danach entscheidest du, ob du Guthaben auflädst.
Erzeuge jetzt deinen ersten Sound
Füge die obige Beschreibung der regnerischen Nacht in die Modellseite ein, setze duration zunächst auf 3 Sekunden für $0.0645, um Anschlag und Ausklang zu hören; wenn es passt, ziehe auf 10 Sekunden für $0.215 hoch. Öffne die Mirelo SFX 2.0 Modellseite und erzeuge deinen ersten Sound →
Weiterlesen: Mirelo SFX 2.0 vs ElevenLabs Sound Effects v2 · 4 echte Soundeffekt-Prompts · API-Anbindung in 5 Minuten zum Laufen bringen
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