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¿Cuánto cuesta la API de Mirelo SFX 2.0? $0.0215 por segundo

Tabla de precios de 1 a 30 segundos, tabla de presupuesto de cuántos segundos permiten $10 y comparación del precio unitario con ElevenLabs Sound Effects v2 del sitio.

Oct 28, 2026
¿Cuánto cuesta la API de Mirelo SFX 2.0? $0.0215 por segundo

Mirelo SFX 2.0 en HiAPI cuesta $0.0215 por segundo, es decir, 43 créditos por segundo; 1 segundo cuesta $0.0215, 5 segundos $0.1075, 30 segundos $0.645. Con $10 se pueden generar aproximadamente 465 segundos de efectos de sonido, unos 77 clips calculando 6 segundos por clip. Mirelo SFX 2.0 ya está disponible en HiAPI; abre la página del modelo, escribe una descripción y genera; los nuevos usuarios reciben 200 créditos al registrarse.

¿Cuánto cuesta por segundo?

Se factura por segundos de salida, desde 1 segundo, con reembolso automático en caso de fallo. El precio unitario es $0.0215 por segundo; 2000 créditos equivalen a $1, por lo que cada segundo suma 43 créditos.

La entrada solo tiene dos campos: prompt (1–2.000 caracteres) y duration (segundos enteros de 1–30, por defecto 5). No hay niveles de calidad ni opciones de frecuencia de muestreo; cada solicitud devuelve un WAV, PCM 16-bit, 48 kHz, mono. La factura solo depende de duration.

¿Cuánto cuesta un efecto de sonido?

Duración Precio Créditos
1 segundo $0.0215 43
2 segundos $0.043 86
3 segundos $0.0645 129
5 segundos $0.1075 215
10 segundos $0.215 430
15 segundos $0.3225 645
30 segundos $0.645 1290

Escucha: sonido ambiente de techo metálico en una noche de lluvia, 10 segundos

El clip de techo en noche de lluvia del sitio dura 10 segundos y cuesta $0.215; el de golpe de martillo en viga de acero de 1 segundo del mismo grupo cuesta $0.0215, y permite apreciar con claridad el ataque y la resonancia de los efectos cortos.

Escucha: golpe de martillo sobre viga de acero, 1 segundo

Abre la página del modelo y genera uno de 5 segundos →

Comprar efectos cortos por segundo equivale a comprar intentos: 1 segundo cuesta $0.0215, y si uno no sirve, se prueba el siguiente. Los ambientes que deben cubrir toda una escena son los que se generan de una vez a 10–30 segundos.

30 segundos es el límite por clip; los ambientes más largos se dividen a lo largo de la línea de tiempo en varios clips generados por separado, cada uno con el mismo precio unitario por segundo.

¿Cuántos segundos permite un presupuesto?

Presupuesto Duración generable
$10 Aproximadamente 465 segundos
$25 Aproximadamente 1.163 segundos
$50 Aproximadamente 2.326 segundos
$100 Aproximadamente 4.651 segundos

$10 equivalen a unos 465 segundos; calculando 6 segundos por clip, son 77 clips, suficientes para probar varios clips en tres direcciones sonoras, elegir la versión final y decidir si ampliar el volumen. El presupuesto se calcula por segundos, no por clips: primero define cuántos segundos tendrá este efecto de sonido y luego multiplica por $0.0215. Ve a la página del modelo y genera uno →

¿Cómo escribir la descripción para reducir retrabajos?

En un modelo de dos campos, el dinero se gasta principalmente en retrabajos, no en el precio unitario. Todo el control está en el prompt; basta con especificar cinco cosas: fuente sonora, material, acción, distancia y entorno, y ataque y cola. Primero prueba con 1–3 segundos; cuando la dirección y el ataque sean correctos, ajusta duration a la longitud objetivo; cada descripción debe tratar un solo evento sonoro: el impacto y la caída de fragmentos se generan por separado.

Heavy rain at night on a corrugated metal roof, dense overlapping droplets, distant rolling thunder, water running into a gutter, close-to-mid perspective, steady ambience with no music and no voices.

Generar con este prompt → El enlace solo rellena la descripción; tras abrirlo, configura duration en 10 segundos para obtener el clip del sitio.

Las cuatro frases de esta descripción cubren cada una una capa: sobre qué material cae la lluvia, cuán densa es, qué hay a lo lejos y dónde está situado el oyente. Frases finales como «no music and no voices» excluyen de una vez los elementos no deseados y ahorran una regeneración. El límite de 2.000 caracteres es suficiente para escribir una especificación sonora completa.

Comparación de precios con otros modelos de efectos de sonido del sitio

Modelo Por segundo 5 segundos Salida Duración
Mirelo SFX 2.0 $0.0215 $0.1075 WAV, PCM 16-bit / 48 kHz / mono Segundos enteros de 1–30, por defecto 5
ElevenLabs Sound Effects v2 $0.0029 $0.0145 MP3, 44.1 kHz / 128 kbps / estéreo Según los segundos solicitados; admite segundos fraccionarios

Ambas filas provienen del mismo /api/pricing. La diferencia está en el formato de entrega: para un efecto de 5 segundos, Mirelo SFX 2.0 entrega un WAV de segundos enteros por $0.1075; ElevenLabs Sound Effects v2 entrega un MP3 por $0.0145. Si necesitas material sin pérdida para mezclar directamente, elige el primero; si necesitas muchos sonidos de acompañamiento muy cortos, elige el segundo. Para comparar la sensación auditiva de ambos formatos, consulta esta comparación.

Preguntas frecuentes

¿También se pueden generar efectos de 1 segundo? Sí. Pon duration en 1 y el precio es $0.0215. El clip de golpe de martillo en viga de acero del sitio se entrega en 1 segundo.

¿Se factura por clips o por segundos? Por segundos. Se liquida según los segundos indicados en duration, desde 1 segundo, sin consumo mínimo por clip.

¿Se cobra si la tarea falla? No; en caso de fallo se reembolsa automáticamente.

¿Cuántos clips permiten los 200 créditos de registro? 200 créditos equivalen a $0.10, unos 4,6 segundos, suficientes para un clip de 1 segundo y otro de 2 segundos; escúchalos y luego decide si recargar.

Genera tu primer clip ahora

Pega la descripción de la noche de lluvia anterior en la página del modelo, pon duration en 3 segundos primero, $0.0645, para escuchar el ataque y la cola; si está bien, amplía a 10 segundos, $0.215. Abre la página del modelo Mirelo SFX 2.0 y genera tu primer clip →

Lecturas relacionadas: Mirelo SFX 2.0 vs ElevenLabs Sound Effects v2 · 4 prompts de efectos de sonido reales · Integración de la API en 5 minutos

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