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elevenlabs/sound-effects-v2

Una familia de generación de voz y audio para desarrolladores que abarca la síntesis de voz a partir de texto, la voz conversacional y la generación de efectos de sonido y música

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elevenlabs/sound-effects-v2 per second

Precio unitario $0.0029

Descripción general

Este es el modelo de generación de efectos de sonido de ElevenLabs, que se invoca a través de la interfaz unificada de HiAPI.ai: se introduce una descripción textual y se produce directamente un archivo de audio con el efecto de sonido. Está especializado en generar, a partir de una descripción, efectos de sonido ambientales y de foley breves y concretos, con una duración especificable entre 0.5 y 22 segundos y la opción de generar una versión con bucle continuo. Resulta adecuado para desarrolladores de videojuegos, productores de vídeos cortos y pódcasts que necesitan completar capas de efectos de sonido de forma masiva y controlable, así como para equipos de aplicaciones que integran la generación de efectos de sonido en sus propias canalizaciones de contenido.

Aspectos destacados

  • Duración especificada con precisión por quien invoca: duration_seconds admite de 0.5 a 22 segundos y es obligatorio; no existe un modo de duración automática, por lo que la longitud de salida es predecible y facilita la alineación de pistas.
  • Ajuste cuantificable de la fidelidad al prompt: prompt_influence toma valores de 0 a 1; los valores bajos producen salidas más libres y variadas, y los altos se ajustan más a la descripción, lo que permite alternar entre la exploración creativa y la reproducción precisa.
  • Generación de efectos de sonido con bucle continuo: al activar el interruptor loop, la salida produce un sonido que se repite de forma fluida, lo que evita el empalme y los fundidos de entrada y salida en la posproducción.

Capacidades

Generación de efectos de sonido a partir de una descripción textual: se describe el sonido con un texto de no más de 450 caracteres y el modelo genera el audio del efecto correspondiente, lo que permite convertir rápidamente una descripción creativa en material sonoro utilizable.

Control de bucle y duración: los parámetros loop y duration_seconds controlan la forma de la salida, de modo que se puede producir directamente un audio apto para la reproducción en bucle en videojuegos o para fragmentos con una línea de tiempo fija.

Ajuste de la aleatoriedad de la generación: prompt_influence controla el grado de ajuste a la descripción; una misma descripción puede reproducirse de forma estable o generarse varias veces para elegir entre distintas variantes.

Casos de uso

  • Desarrolladores de videojuegos que completan sonidos ambientales en bucle: generan sonidos ambientales con bucle continuo a partir de una descripción de la escena y el interruptor loop, para usarlos como fondo y atmósfera de los niveles.
  • Productores de vídeos cortos y pódcasts que crean foley: a partir de la descripción de la imagen y con una duración precisa, obtienen efectos de sonido breves de transiciones, acciones, etc., que se superponen directamente en la línea de tiempo de montaje.
  • Equipos de aplicaciones que generan recursos de efectos de sonido de forma masiva: invocan la interfaz de forma masiva según el texto para escribir los recursos de audio generados en una biblioteca de materiales o en una canalización de producción de contenido.

Limitaciones y recomendaciones de selección

Solo genera audio; no produce imágenes, ilustraciones ni bandas sonoras completas. La duración máxima por invocación es de 22 segundos, por lo que los paisajes sonoros largos requieren concatenar fragmentos. La descripción está limitada a 450 caracteres, y el resultado de los textos demasiado abstractos depende del compromiso que se logre al ajustar prompt_influence. Cuando se necesiten voces, doblaje de diálogos o melodías musicales completas, conviene usar modelos de síntesis de voz o de generación de música; tampoco es adecuado para escenarios que requieran sonidos de fondo continuos de larga duración.

Preguntas frecuentes

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  • ¿Qué es Turbo 2.5?

    Modelo de texto a voz de baja latencia de ElevenLabs, adecuado para asistentes de voz, anuncios de notificaciones y doblaje a gran escala.

  • ¿Cómo se invoca?

    Envíe a POST /v1/tasks los parámetros model (elevenlabs/text-to-speech-turbo-2-5) e input, y luego consulte el resultado con taskId o configure un callback.

  • ¿Cómo se factura?

    Se factura según el número de caracteres de input.text, por cada 1,000 caracteres; el precio unitario en tiempo real se rige por la sección de precios de esta página.

  • ¿previous_text y next_text tienen costo?

    No tienen costo. Solo proporcionan contexto para la síntesis por segmentos, de modo que la entonación fluya de forma natural.

Modelos relacionados

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