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elevenlabs详情页Hero图:左侧暖光留白,右侧玻璃共鸣体与声波光带横向舒展,玻璃上以发光立体字呈现elevenlabs,冷蓝粉紫基调。

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elevenlabs/sound-effects-v2

Famiglia di generazione vocale e audio per sviluppatori, che copre sintesi vocale, voce conversazionale, effetti sonori e generazione musicale

Prova elevenlabs/sound-effects-v2

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Panoramica

Questo è il modello di generazione di effetti sonori di ElevenLabs, richiamabile tramite l'interfaccia unificata HiAPI.ai: inserendo una descrizione testuale si ottiene direttamente un file audio di effetti sonori. È specializzato nella generazione di suoni ambientali e materiali foley brevi e specifici a partire dalla descrizione, con durata specificabile tra 0,5 e 22 secondi e possibilità di generare versioni in loop senza interruzioni. È adatto a sviluppatori di videogiochi, produttori di video brevi e podcast che necessitano di completare in modo controllato e in batch il livello degli effetti sonori, nonché a team applicativi che integrano la generazione di effetti sonori nelle proprie pipeline di contenuti.

Punti di forza principali

  • Durata specificata con precisione dal chiamante——duration_seconds supporta da 0,5 a 22 secondi ed è obbligatorio; non esiste una modalità a durata automatica, quindi la lunghezza dell'output è prevedibile e facilita l'allineamento sulle tracce.
  • Aderenza al prompt regolabile in modo quantificabile——prompt_influence assume valori da 0 a 1: valori bassi producono output più liberi e vari, valori alti più fedeli alla descrizione, permettendo di passare tra esplorazione creativa e riproduzione precisa.
  • Generazione di effetti sonori in loop senza interruzioni——attivando l'interruttore loop l'output è un suono riproducibile in modo fluido e ciclico, eliminando la necessità di montaggio e dissolvenze in post-produzione.

Descrizione delle capacità

Generazione di effetti sonori da descrizione testuale: descrivendo il suono con un testo non superiore a 450 caratteri, il modello produce l'audio dell'effetto sonoro corrispondente, ideale per trasformare rapidamente una descrizione creativa in materiale sonoro utilizzabile.

Controllo di loop e durata: i parametri loop e duration_seconds controllano la forma dell'output, producendo direttamente audio adatto alla riproduzione in loop nei videogiochi o a segmenti su una timeline fissa.

Regolazione della casualità di generazione: prompt_influence controlla il grado di aderenza alla descrizione; la stessa descrizione può essere riprodotta in modo stabile oppure generata più volte per scegliere varianti diverse.

Scenari di utilizzo

  • Sviluppatori di videogiochi che completano suoni ambientali in loop——generare suoni ambientali riproducibili in loop senza interruzioni a partire da una descrizione della scena e dall'interruttore loop, per lo sfondo e l'atmosfera dei livelli.
  • Produttori di video brevi e podcast che creano foley——impostando una durata precisa e descrivendo l'immagine si ottengono effetti sonori brevi per transizioni e azioni, da sovrapporre direttamente alla timeline di montaggio.
  • Team applicativi che generano risorse sonore in batch——richiamare in batch tramite l'interfaccia in base ai testi, salvando le risorse audio generate nella libreria di materiali o nella pipeline di produzione dei contenuti.

Limiti e consigli per la scelta

Produce solo audio, non genera immagini, video o colonne sonore complete; la durata massima per singola generazione è di 22 secondi, quindi paesaggi sonori lunghi richiedono la giustapposizione di più segmenti; la descrizione è limitata a 450 caratteri e i testi troppo astratti dipendono dal compromesso ottenuto regolando prompt_influence. Per voci, doppiaggio di dialoghi o melodie musicali complete occorre passare a modelli di sintesi vocale o di generazione musicale; anche gli scenari che richiedono lunghi suoni di sottofondo continui non sono adatti all'uso diretto.

Domande frequenti

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  • Che cos'è Turbo 2.5?

    Modello text-to-speech a bassa latenza di ElevenLabs, adatto per assistenti vocali, annunci di notifica e doppiaggio su larga scala.

  • Come si chiama?

    Invia model (elevenlabs/text-to-speech-turbo-2-5) e input a POST /v1/tasks, poi usa taskId per interrogare il risultato o configurare callback.

  • Come viene calcolato il costo?

    Il costo è calcolato in base al numero di caratteri di input.text, ogni 1.000 caratteri; il prezzo unitario in tempo reale è quello indicato nella sezione prezzi di questa pagina.

  • previous_text e next_text sono a pagamento?

    No, sono gratuite. Servono solo a fornire contesto alla sintesi a segmenti, così che l'intonazione risulti naturale e ben collegata.

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