Guide d'utilisation
Prix de l'API Kling 3.0 Motion Control : 0,10 $/seconde en 720p
Facturation à la seconde de sortie, durée alignée sur la vidéo de référence ; calcul de la préautorisation, comparaison avec les autres accès à Kling 3.0, budget mensuel et astuces pour économiser.
TL;DR
- Kling 3.0 Motion Control (
kling-3.0/motion-control) transfère les mouvements et les expressions d'une vidéo de référence sur l'image de personnage que vous fournissez. HiAPI facture à la seconde de sortie : 0,10 $/seconde en 720p, 0,172 $/seconde en 1080p. Une vidéo 720p de 6 secondes coûte 0,60 $. - Pas besoin de fournir une durée : la sortie suit la vidéo de référence, qui doit durer entre 3 et 30 secondes. L'audio original de la vidéo de référence est conservé par défaut, sans surcoût.
- Disponible sur HiAPI : ouvrez la page du modèle et téléversez une image de personnage ainsi qu'une vidéo de mouvement pour générer. Les nouveaux utilisateurs reçoivent 200 crédits à l'inscription.
Grille tarifaire
| Durée de sortie | 720p (par défaut) | 1080p |
|---|---|---|
| Par seconde | 0,10 $ | 0,172 $ |
| 3 secondes (minimum) | 0,30 $ | 0,516 $ |
| 5 secondes | 0,50 $ | 0,86 $ |
| 10 secondes | 1,00 $ | 1,72 $ |
| 15 secondes | 1,50 $ | 2,58 $ |
| 30 secondes (maximum) | 3,00 $ | 5,16 $ |
Tarifs actuels de HiAPI, vérifiés le 18 octobre 2026.
Le 1080p coûte 72 % de plus par seconde que le 720p. Aucune facturation en cas d'échec.
Comment le débit est calculé
Le coût dépend uniquement de deux éléments : le nombre de secondes de sortie et la résolution.
- La durée est déterminée par la vidéo de référence. Si la vidéo de référence dure 6 secondes, la sortie dure généralement 6 secondes. Si le mouvement est trop rapide ou trop complexe, la sortie peut être plus courte que la vidéo de référence ; la facturation se fait alors sur le nombre réel de secondes.
- Préautorisation d'abord, règlement ensuite. À la création de la tâche, un montant est préautorisé selon la limite correspondant à l'orientation :
character_orientationdéfini survideo(par défaut) donne une limite de 30 secondes, et surimageune limite de 10 secondes. Une fois la tâche terminée, la différence est remboursée ou facturée selon le nombre réel de secondes de sortie. Votre solde doit donc couvrir la préautorisation, sinon la tâche ne peut pas être créée. - Le prompt et l'audio original n'influencent pas le prix. Que
promptsoit renseigné ou non, quekeep_original_soundsoit activé ou non, le prix reste le même.
Ce que produit une vidéo de 6 secondes
L'exemple ci-dessous provient de la page du modèle : format portrait 1080p, 6 secondes, un personnage face caméra qui parle et fait des gestes, avec des mouvements et des expressions issus de la vidéo de référence.
kling-3.0/motion-control, 1080p, 6 secondes, environ 1,03 $ (6 × 0,172 $).
Voici maintenant une série en 720p : la même image de personnage et la même vidéo de mouvement de 6 secondes (tourner la tête, saluer de la main, sourire), une version sans prompt et une version avec un prompt « lumière extérieure à l'heure dorée ».
Image de personnage :

Vidéo de référence du mouvement :
Sans prompt :
kling-3.0/motion-control, 720p, 6 secondes, 0,60 $.
Avec prompt :
Golden-hour outdoor lighting, warm rim light from the left, shallow depth of field with a softly blurred park background.
Ouvrir la page du modèle avec ce prompt → (puis téléversez l'image de personnage et la vidéo de référence)
kling-3.0/motion-control, 720p, 6 secondes, 0,60 $.
Les mouvements sont identiques dans les deux cas ; seuls la lumière et l'arrière-plan changent. Le prompt gère la scène, pas le mouvement ; pour changer de mouvement, il faut changer la vidéo de référence.
Comparaison avec les autres accès à Kling 3.0
| Motion Control | Kling 3.0 Standard | Kling 3.0 Turbo | |
|---|---|---|---|
| 720p / seconde | 0,10 $ | 0,10 $ (sans son) | 0,13 $ |
| 1080p / seconde | 0,172 $ | 0,129 $ (sans son) | 0,16 $ |
| Origine du mouvement | Vidéo de référence | Prompt | Prompt |
| Entrées obligatoires | Image de personnage + vidéo de mouvement | Prompt | Prompt |
| Durée | Suit la vidéo de référence, 3–30 secondes | 3–15 secondes | 3–15 secondes |
En 720p, Motion Control est au même prix que Standard sans son. La différence : le mouvement est celui que vous spécifiez. Une même chorégraphie de danse ou une même gestuelle de présentation peut être appliquée à n'importe quelle image de personnage, sans compter sur la chance avec un prompt.
Budget mensuel
| Usage | Secondes par mois | 720p | 1080p |
|---|---|---|---|
| 100 vidéos × 5 secondes | 500 | 50 $ | 86 $ |
| 100 vidéos × 10 secondes | 1000 | 100 $ | 172 $ |
| 300 vidéos × 10 secondes | 3000 | 300 $ | 516 $ |
Comment dépenser moins
- Faites d'abord des essais en 720p : vérifiez que le transfert de mouvement est correct et que le personnage n'est pas déformé, puis passez en 1080p.
- Coupez la vidéo de référence au strict nécessaire : la sortie suit la vidéo de référence, et chaque seconde supplémentaire coûte une seconde de plus.
- La vidéo de mouvement peut être générée : sans source disponible, générez-en une avec
grok-imagine/text-to-videoen 480p, à 0,015 $/seconde, soit 0,09 $ pour 6 secondes, puis réutilisez-la sur différents personnages. - Pour un simple mouvement de caméra sans mouvement complexe, utilisez l'orientation
image: la limite est de 10 secondes et la préautorisation est plus faible.
Questions fréquentes
Faut-il fournir un paramètre duration ?
Non, et il n'est pas possible de le fournir. La durée de sortie suit la vidéo de référence, qui doit durer entre 3 et 30 secondes.
Le son de la vidéo de référence est-il conservé ?
Oui, par défaut (keep_original_sound vaut true), sans surcoût. Pour ne pas conserver le son original, passez la valeur à false.
Le prompt peut-il modifier le mouvement ?
Non. Les mouvements et les expressions proviennent de la vidéo de référence ; prompt influence uniquement la scène, le style et le mouvement de caméra, sur 2500 caractères maximum.
Quelles sont les exigences pour l'image de personnage ?
1 image, jpeg/png, 10 Mo maximum, les deux côtés supérieurs à 340 pixels, rapport largeur/hauteur entre 2:5 et 5:2, avec la tête, les épaules et le torse bien visibles.
Un échec est-il facturé ?
Non. La préautorisation est remboursée.
Pour plus d'exemples d'utilisation, voir Exemples de prompts pour Motion Control (en anglais). Pour les tarifs des autres accès à Kling 3.0, voir Prix de l'API Kling 3.0.
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