Guia de uso
Preço da API de controle de movimento do Kling 3.0: $0.10 por segundo em 720p
Cobrança por segundo de saída, com duração definida pelo vídeo de referência; como é calculada a pré-autorização, comparação com outras entradas do Kling 3.0, orçamento mensal e formas de economizar.
TL;DR
- O controle de movimento do Kling 3.0 (
kling-3.0/motion-control) transplanta os movimentos e expressões de um vídeo de referência para a imagem de personagem que você fornecer. A HiAPI cobra por segundo de saída: $0.10 por segundo em 720p, $0.172 por segundo em 1080p. Um vídeo de 6 segundos em 720p custa $0.60. - Não é preciso informar a duração; a saída acompanha o vídeo de referência, que deve ter de 3 a 30 segundos. O áudio original do vídeo de referência é mantido por padrão, sem custo adicional.
- Já está disponível na HiAPI. Abra a página do modelo, envie uma imagem de personagem e um vídeo de movimento para gerar. Novos usuários ganham 200 créditos ao se cadastrar.
Tabela de preços
| Duração da saída | 720p (padrão) | 1080p |
|---|---|---|
| Por segundo | $0.10 | $0.172 |
| 3 segundos (mínimo) | $0.30 | $0.516 |
| 5 segundos | $0.50 | $0.86 |
| 10 segundos | $1.00 | $1.72 |
| 15 segundos | $1.50 | $2.58 |
| 30 segundos (máximo) | $3.00 | $5.16 |
Preço atual da HiAPI, verificado em 18 de outubro de 2026.
O 1080p é 72% mais caro por segundo que o 720p. Falhas não são cobradas.
Como a cobrança é feita
O custo depende apenas de duas coisas: quantos segundos de saída e qual resolução.
- A duração é determinada pelo vídeo de referência. Se o vídeo de referência tem 6 segundos, a saída geralmente também tem 6 segundos. Quando o movimento é muito rápido ou complexo, a saída pode ser mais curta que o vídeo de referência e é cobrada pelos segundos reais.
- Primeiro a pré-autorização, depois a liquidação. Ao criar a tarefa, é pré-autorizado o limite correspondente à orientação: com
character_orientationemvideo(padrão), o limite é de 30 segundos; emimage, o limite é de 10 segundos. Após a conclusão da tarefa, o valor é ajustado conforme os segundos reais de saída, com devolução ou cobrança complementar. Portanto, o saldo precisa ser suficiente para a pré-autorização, senão a tarefa não é criada. - Prompt e áudio original não afetam o preço. Com ou sem
prompt, comkeep_original_soundativado ou não, o preço é o mesmo.
O que um vídeo de 6 segundos pode entregar
O exemplo abaixo é da página do modelo: vertical em 1080p, 6 segundos, uma pessoa falando para a câmera e gesticulando, com movimentos e expressões vindos do vídeo de referência.
kling-3.0/motion-control, 1080p, 6 segundos, aproximadamente $1.03 (6 × $0.172).
Veja agora um conjunto em 720p: a mesma imagem de personagem e o mesmo vídeo de movimento de 6 segundos (virar a cabeça, acenar, sorrir), um sem prompt e outro com o prompt "luz externa de golden hour".
Imagem de personagem:

Vídeo de referência de movimento:
Sem prompt:
kling-3.0/motion-control, 720p, 6 segundos, $0.60.
Com prompt:
Golden-hour outdoor lighting, warm rim light from the left, shallow depth of field with a softly blurred park background.
Abrir a página do modelo com este prompt → (depois envie a imagem de personagem e o vídeo de referência)
kling-3.0/motion-control, 720p, 6 segundos, $0.60.
Os movimentos dos dois são idênticos; o que muda é apenas a luz e o fundo. O prompt controla a cena, não o movimento; para mudar o movimento, é preciso trocar o vídeo de referência.
Comparação com outras entradas do Kling 3.0
| Controle de movimento | Kling 3.0 padrão | Kling 3.0 Turbo | |
|---|---|---|---|
| 720p / segundo | $0.10 | $0.10 (sem áudio) | $0.13 |
| 1080p / segundo | $0.172 | $0.129 (sem áudio) | $0.16 |
| De onde vem o movimento | Vídeo de referência | Prompt | Prompt |
| Entradas obrigatórias | Imagem de personagem + vídeo de movimento | Prompt | Prompt |
| Duração | Acompanha o vídeo de referência, 3–30 segundos | 3–15 segundos | 3–15 segundos |
O controle de movimento em 720p tem o mesmo preço que o padrão sem áudio. A diferença é que o movimento é o que você define: a mesma coreografia, o mesmo gestual de narração, pode ser aplicado a qualquer imagem de personagem, sem depender da sorte com prompts.
Orçamento mensal
| Uso | Segundos por mês | 720p | 1080p |
|---|---|---|---|
| 100 vídeos × 5 segundos | 500 | $50 | $86 |
| 100 vídeos × 10 segundos | 1000 | $100 | $172 |
| 300 vídeos × 10 segundos | 3000 | $300 | $516 |
Como gastar menos
- Teste primeiro em 720p: confirme que a transferência de movimento está correta e que o personagem não se deforma antes de gerar em 1080p.
- Corte o vídeo de referência no tamanho exato: a saída acompanha o vídeo de referência, e 1 segundo a mais custa 1 segundo a mais.
- Você pode gerar o vídeo de movimento: se não tiver material pronto, gere um com
grok-imagine/text-to-videoem 480p, a $0.015 por segundo, $0.09 por 6 segundos, e depois reaproveite com diferentes personagens. - Use a orientação
imagequando precisar apenas de movimento de câmera, sem movimentos complexos: o limite é de 10 segundos e a pré-autorização também é menor.
Perguntas frequentes
É necessário informar duration?
Não, e nem é possível. A duração da saída acompanha o vídeo de referência, que deve ter de 3 a 30 segundos.
O áudio do vídeo de referência é mantido?
Por padrão, sim (keep_original_sound com true), sem custo adicional. Se não quiser o áudio original, envie false.
O prompt pode alterar o movimento?
Não. Os movimentos e expressões vêm do vídeo de referência; o prompt afeta apenas a cena, o estilo e o movimento de câmera, com no máximo 2500 caracteres.
Quais são os requisitos da imagem de personagem?
1 imagem, jpeg/png, máximo de 10MB, ambos os lados maiores que 340 pixels, proporção entre 2:5 e 5:2, com cabeça, ombros e tronco bem visíveis.
Falhas são cobradas?
Não. A parte pré-autorizada é devolvida.
Para mais usos, veja Exemplos de prompts de controle de movimento (em inglês). Para os preços das outras entradas do Kling 3.0, veja Preço da API do Kling 3.0.
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