Объявление: Ограниченное время: скидка 20% на новинки GPT Image 2.6 Flare и Sunburst, попробуйте сейчас
HiAPI
Блог

Руководство по использованию

Цены API GPT Image 2.6: как рассчитывается стоимость по уровням качества, разрешению и формату вывода

Nov 6, 2026
На этой странице

Сколько стоит одно изображение: сначала о структуре цены

Сначала вывод. Счёт за GPT Image 2.6 определяется всего четырьмя переменными: уровнем качества, разрешением, форматом вывода и количеством референсных изображений.

  • Генерация из текста: цена рассчитывается по quality × resolution, фиксированная цена за изображение. Пять уровней качества low / medium / high / xhigh / max, три разрешения 1K / 2K / 4K — всего 15 комбинаций.

  • GIF: цена только по quality, независимо от разрешения.

  • SVG: к цене PNG того же уровня добавляется 0.030.

  • Генерация из изображения: используется та же таблица, что и для генерации из текста, плюс 0.012 за каждое референсное изображение.

  • Отклонённые запросы не тарифицируются: отклонение на этапе отправки (недопустимые параметры, превышение размера GIF) полностью возвращается.

Запомните три вещи, и бюджет не будет посчитан неправильно: для GIF важ�но только качество, для остальных форматов — качество и разрешение; SVG всегда дороже PNG на 0.030; стоимость генерации из изображения линейно растёт с количеством референсных изображений.

Также нужно сразу прояснить: у линий Flare и Sunburst параметры, использование и цены полностью одинаковы, счёт не зависит от выбора линии. Все цены ниже применимы ко всем четырём ID моделей.

Подробности по параметрам отдельной модели можно посмотреть в gpt-image-2.6-flare/text-to-image и gpt-image-2.6-sunburst/text-to-image.

Полная таблица цен: пять уровней качества × три разрешения

Ниже указана цена за изображение (USD) для каждой комбинации на HiAPI, Flare и Sunburst совпадают.

quality 1K 2K 4K
low 0.023 0.042 0.075
medium 0.041 0.075 0.133
high 0.049 0.090 0.160
xhigh 0.087 0.160 0.283
max 0.195 0.360 0.636

Насколько велик разброс: самый дешёвый low 1K — 0.023, самый дорогой max 4K — 0.636, почти в 28 раз. В пределах одного уровня переход с 1K на 4K — примерно в 3 с лишним раза; в пределах одного разрешения переход с low на max — примерно в 8 с лишним раз.

Несколько выводов, которые можно использовать сразу:

  • low — самый дешёвый уровень, 1K стоит 0.023 за изображение; medium — 0.041, примерно на 80% дороже. Для набросков, где нужно только определить направление, low вполне достаточно.

  • Переход от high к xhigh — заметная ступень (в 1K: с 0.049 до 0.087), этот уровень обычно требует оценки под конкретную задачу, а не выбора по умолчанию в сторону повышения.

  • max — главный переключатель стоимости за изображение: при 4K одно изображение стоит 0.636, что равно 27 изображениям low 1K. В пакетных задачах не используйте его для полного перезапуска, если в этом нет действительной необходимости.

  • Разрешение должно соответствовать реальному размеру поставки. Если нужна только иллюстрация для веб-страницы, а выводится 4K, дополнительные затраты не отразятся на готовом продукте.

Определить свой обычный уровень просто: сначала посмотрите, в каком размере потребляется готовый продукт, затем в этом разрешении выберите минимальный уровень качества, который проходит с первого раза.

SVG и GIF: как рассчитываются два особых формата

output_format помимо png (по умолчанию) / jpeg / webp также поддерживает gif и svg, причём оба доступны только в генерации из текста — вывод генерации из изображения только png / jpeg / webp.

SVG: цена PNG того же уровня + 0.030

SVG, как и PNG, рассчитывается по качеству и разрешению, плюс фиксированные 0.030 за изображение. Примеры:

  • low / 1K: 0.023 + 0.030 = 0.053

  • max / 4K: 0.636 + 0.030 = 0.666

То есть выбор SVG не меняет вашу стратегию уровней, просто добавляет 0.030 за изображение. При векторной поставке (иконки, линейные иллюстрации, масштабируемые иллюстрации) можно сразу считать по этому правилу.

GIF: только качество

GIF не зависит от разрешения, фиксированная цена по качеству:

quality За изображение
low 0.070
medium 0.124
high 0.150
xhigh 0.266
max 0.598

Поэтому на вопрос «GIF дешевле или PNG дешевле» нет единого ответа — зависит от уровня. В low PNG 1K стоит всего 0.023, что ниже GIF 0.070; но в max PNG 4K — 0.636, что выше GIF 0.598. При создании анимации сначала смотрите на этот столбец по качеству, не подставляйте разрешение.

Размер каждого кадра GIF определяется frame_size, например 512x512, обе стороны должны быть кратны 16, он также определяет пропорции GIF; frame_count принимает 2–16, по умолчанию 9; frame_duration_ms ≥20, по умолчанию 200, округляется до 10 мс. При генерации GIF aspect_ratio не передаётся или передаётся auto.

Как рассчитывается доплата за генерацию из изображения

Генерация из изображения (gpt-image-2.6-flare/image-to-image, gpt-image-2.6-sunburst/image-to-image) использует ту же таблицу из 15 ячеек, затем за каждое референсное изображение добавляется 0.012.

Формула: стоимость одного запроса = цена уровня + 0.012 × количество референсных изображений.

Референсные изображения поддерживаются от 1 до 16 штук, форматы jpeg/png/webp. Сравните фактическое влияние ввода нескольких изображений (на примере low 1K):

  • 1 исходное изображение: 0.023 + 0.012 = 0.035

  • 4 исходных изображения: 0.023 + 0.048 = 0.071

  • 16 исходных изображений: 0.023 + 0.192 = 0.215

При 16 изображениях это уже превышает цену max 1K — 0.195. То есть доплата за ввод нескольких изображений — не мелочь, количество референсных изображений само по себе является измерением стоимости. Если действительно нужно 16 изображений, стоит подумать, снижать ли уровень качества или сокращать количество изображений — в зависимости от того, что важнее: точность деталей или цена за изображение.

При высоком разрешении доля доплаты становится меньше: max 4K одно изображение 0.636, с одним референсным изображением — 0.648. Поэтому ответ на вопрос «дорого ли вводить несколько изображений» зависит от того, на каком уровне вы находитесь.

mask_url и markup_url — только одно из двух. mask_url должен быть RGBA PNG того же размера, что и первое исходное изображение; прозрачные пиксели — это область для изменения; markup_url — это прозрачный PNG с разметкой, разметка не появится в результате. При использовании маски области вне маски также могут незначительно измениться. Оба не тарифицируются дополнительно.

Выбор уровня по бизнес-сценарию: несколько комбинаций для экономии

Таблица цен статична, выбор уровня — гибок. Несколько наборов по сценариям:

Пакетная итерация набросков

Используйте низкий уровень + низкое разрешение, отбирайте по количеству. quality=low, resolution=1K, линия Flare — минимальная стоимость за изображение и самая быстрая генерация. Изображения на этом этапе в основном не попадают в готовый продукт, не переходите заранее на 4K.

Основное изображение продукта / изображения для электронной коммерции

Сразу выравнивайте по размеру поставки, затем выбирайте качество при условии прохождения с первого раза. Обычная практика — quality=high с resolution=2K, при необходимости большего формата переходите на 4K. Избегайте схемы «сначала низкий уровень, потом пакетный перезапуск» — стоимость перезапуска обычно выше, чем правильный выбор уровня с самого начала.

Многораундовое редактирование деталей (персонажи, продукты, макеты)

Используйте Sunburst, quality не ниже medium — у него лучше согласованность деталей при многораундовом редактировании. При большом количестве раундов редактирования сокращайте количество референсных изображений для генерации из изображения на каждом раунде до необходимого минимума, так как каждые 0.012 многократно накапливаются с раундами.

Анимация и векторная поставка

GIF смотрите по таблице качества, не учитывая разрешение; сначала убедитесь, что frame_size и frame_count находятся в допустимом диапазоне, чтобы не тратить запрос впустую. SVG — цена PNG того же уровня плюс 0.030, логика выбора уровня та же, что и для PNG.

Общий принцип

Разрешение — множитель счёта, качество — другой множитель счёта, формат — слагаемое. Сначала определите разрешение (его определяет размер поставки), затем качество (его определяет вероятность прохождения с первого раза), и только потом смотрите на формат и референсные изображения. Полные данные по каждому уровню можно сверить на странице цен.

Отклонённые при отправке запросы не тарифицируются: проверка параметров экономит деньги

Недопустимые параметры, превышение размера GIF — всё это отклоняется на этапе отправки, полностью возвращается, не списывается. Это означает, что самый дешёвый способ неудачи — «быть отклонённым», самый дорогой — «успешно сгенерировать ненужное изображение».

Граничные значения, на которых легко ошибиться:

  • frame_size записывается как 512x512 — ширина x высота в пикселях, обе стороны должны быть кратны 16; не принимается запись пропорций вроде 1:1. По умолчанию 512x512.

  • frame_count диапазон 2–16, по умолчанию 9; при 768x768 максимум 12 кадров.

  • frame_duration_ms ≥20, по умолчанию 200, округляется до 10 мс.

  • Общий размер GIF-мозаики: каждая сторона ≤3840, общее количество пикселей ≤8,294,400, соотношение сторон ≤3:1. При превышении — отклонение на этапе отправки.

  • background=transparent поддерживается только для png или webp.

  • output_compression 0–100, действует только для jpeg, webp.

  • При генерации GIF aspect_ratio не передаётся или передаётся auto.

  • В генерации из изображения mask_url и markup_url — только одно из двух, mask_url должен быть того же размера, что и первое исходное изображение.

Выполнять эти проверки перед вызовом экономит время по сравнению с повторной попыткой после отклонения; а ещё экономнее — не допускать, чтобы успешная генерация оказалась бесполезной из-за неверно настроенных параметров.

Кстати, о complexity (low / medium / high, по умолчанию high): это уровень планирования, независимый от quality, не входит в указанные выше ценовые измерения. Он влияет на то, как планируется процесс генерации, а не на тарифный уровень.

Flare или Sunburst: цены одинаковы, как выбрать

Ещё раз подчеркнём: у Flare и Sunburst параметры, использование и цены полностью одинаковы. Для одной и той же комбинации quality × resolution счёт по обеим линиям совпадает; доплаты за GIF, SVG, генерацию из изображения тоже совпадают. Поэтому при выборе не нужно считать деньги — смотрите только на две вещи.

Когда выбирать Flare

Генерация быстрее, подходит для быстрой итерации и пакетной генерации. Выбирайте его по умолчанию. Исследование набросков, крупносерийная генерация, задачи, чувствительные к стоимости, но не требующие предельной согласованности деталей, — всё это сюда.

Когда выбирать Sunburst

Больше внимания деталям: при качестве medium и выше и многораундовом редактировании детали персонажей, продуктов и макетов более согласованы. Для задач, где нужно сохранить одного и того же персонажа между раундами или чтобы изображение продукта не деформировалось при многораундовых правках, используйте Sunburst.

Практичная комбинация

Сначала быстро определите направление с помощью Flare, после确定 направления используйте Sunburst для точной доработки и многораундового редактирования. Поскольку цены обеих линий одинаковы, переключение не создаёт дополнительных затрат — вы платите только за уровень и референсные изображения.

Параметры и использование версии генерации из изображения можно посмотреть в gpt-image-2.6-flare/image-to-image; если у вас остались задачи с 2.5, gpt-image-2.5-flare/text-to-image по-прежнему рассчитывается по разрешению (1K / 2K / 4K соответственно 0.025 / 0.040 / 0.060), это не тот же алгоритм, что у модели уровней 2.6.

Определите отдельно качество, разрешение, формат и референсные изображения — и счёт за GPT Image 2.6 станет предсказуемым.

Похожие статьи

Все статьи →

Начните работать с постоянными артефактами ИИ

Получите API-ключ и вызывайте модели изображений, видео и аудио через один API на основе tasks.

Читать документацию API