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GPT Image 2.6 API 价格全解:质量档位、分辨率与输出格式怎么算钱

2026年11月6日 5 分钟阅读
本页内容

一张图到底多少钱:价格结构先讲清

先给结论。GPT Image 2.6 的账单只由四个变量决定:质量档位、分辨率、输出格式、参考图张数。

  • 文生图:按 quality × resolution 计价,每张一个固定单价。五档质量 low / medium / high / xhigh / max,三档分辨率 1K / 2K / 4K,共 15 个组合。

  • GIF:只按 quality 计价,与分辨率无关。

  • SVG:在同档位 PNG 价上加 0.030。

  • 图生图:沿用文生图同一张表,每张参考图另加 0.012。

  • 被拒不计费:提交阶段被拒(参数不合法、GIF 尺寸超限)全额退回。

记住三点,预算就不会算错:GIF 只看质量,其他格式都看质量和分辨率;SVG 固定比 PNG 贵 0.030;图生图的成本随参考图张数线性增长。

另外要先讲清一件事:Flare 与 Sunburst 两条线路参数、用法、价格完全相同,账单与选哪条线路无关。下面所有价格对四条模型 ID 一体适用。

单个模型的参数细节可以看 gpt-image-2.6-flare/text-to-image 与 gpt-image-2.6-sunburst/text-to-image。

五档质量 × 三档分辨率的完整价格表

下面是 HiAPI 上每个组合的每张单价(USD),Flare 与 Sunburst 一致。

quality 1K 2K 4K
low 0.023 0.042 0.075
medium 0.041 0.075 0.133
high 0.049 0.090 0.160
xhigh 0.087 0.160 0.283
max 0.195 0.360 0.636

跨度有多大:最低的 low 1K 是 0.023,最高的 max 4K 是 0.636,接近 28 倍。同档位内从 1K 升到 4K,大致是 3 倍多的量级;同分辨率内从 low 升到 max,大致是 8 倍多的量级。

几个结论直接可用:

  • low 是最便宜的一档,1K 每张 0.023;medium 是 0.041,贵了约八成。只用来挑方向的草图,用 low 足够。

  • high 到 xhigh 是明显的台阶(1K 档 0.049 到 0.087),这一档通常要配合具体用途判断,而不是默认往上走。

  • max 是单张成本的主开关,4K 时一张 0.636,等于 27 张 low 1K。批量任务里除非确实需要,不要用它做全量重试。

  • 分辨率要对齐真实交付尺寸。只做网页配图却出 4K,多出来的成本不会体现在成品里。

定位自己的常用档位很简单:先看成品在哪个尺寸被消费,再在这个分辨率里选能一次通过的最低质量档。

SVG 与 GIF:两种特殊格式怎么计价

output_format 除 png(默认)/ jpeg / webp 外,还支持 gif 与 svg,且两者只在文生图可用——图生图的输出只有 png / jpeg / webp。

SVG:同档 PNG 价 + 0.030

SVG 和 PNG 一样按质量与分辨率计价,每张再加固定的 0.030。举例:

  • low / 1K:0.023 + 0.030 = 0.053

  • max / 4K:0.636 + 0.030 = 0.666

也就是说,选 SVG 不会改变你的档位策略,只是每张多出这 0.030。做矢量交付(图标、线稿、可缩放插画)时直接按这条算即可。

GIF:只看质量

GIF 与分辨率无关,按质量固定计价:

quality 每张
low 0.070
medium 0.124
high 0.150
xhigh 0.266
max 0.598

所以「GIF 便宜还是 PNG 便宜」没有统一答案,取决于档位。low 档 PNG 1K 只要 0.023,比 GIF 的 0.070 低;但 max 档 PNG 4K 是 0.636,反而高于 GIF 的 0.598。做动图时先按质量查这一列,不要拿分辨率去套。

GIF 每一帧的尺寸由 frame_size 控制,比如 512x512,两边必须是 16 的倍数,它也同时决定 GIF 的比例;frame_count 取 2–16,默认 9;frame_duration_ms ≥20,默认 200,按 10ms 取整。生成 GIF 时 aspect_ratio 不传或传 auto。

图生图的附加费怎么算

图生图(gpt-image-2.6-flare/image-to-image、gpt-image-2.6-sunburst/image-to-image)沿用上面那张 15 格的价格表,然后每张参考图另加 0.012。

公式:单次成本 = 档位单价 + 0.012 × 参考图张数。

参考图支持 1–16 张,格式 jpeg/png/webp。对比一下多图输入的实际影响(以 low 1K 为例):

  • 1 张源图:0.023 + 0.012 = 0.035

  • 4 张源图:0.023 + 0.048 = 0.071

  • 16 张源图:0.023 + 0.192 = 0.215

16 张时已经超过 max 1K 的单价 0.195。也就是说,多图输入的附加费不是零头,参考图张数本身就是一个成本维度。真需要 16 张时,优先考虑降质量档还是减图,取决于你更在意细节还原还是单价。

高分辨率下附加费占比会变小:max 4K 单张 0.636,加一张参考图是 0.648。所以「多图输入贵不贵」这个问题,答案取决于你在哪个档位。

mask_url 与 markup_url 只能二选一。mask_url 要和第一张源图同尺寸的 RGBA PNG,透明像素是要改的区域;markup_url 是透明 PNG 标注图,标注不会出现在结果里。用了蒙版,遮罩以外的区域也可能有轻微变化。两者都不额外计价。

按业务场景选档位:省钱的几种组合

价格表是死的,档位选法是活的。按场景给几组搭配:

批量草图迭代

用低档位 + 低分辨率,靠数量筛选。quality=low、resolution=1K、Flare 线路,单张成本最低,出图也最快。这个阶段的图基本不会进成品,不要提前上 4K。

成品主图 / 电商图

直接对齐交付尺寸,再在能一次通过的前提下选质量。常见做法是 quality=high 配 resolution=2K,需要更大画幅时再上 4K。避免先用低档出图再整批重跑——重跑一遍的成本通常高于一开始就选对档。

多轮细节编辑(角色、产品、版式)

用 Sunburst,quality 至少 medium,它的多轮编辑细节一致性更好。编辑轮次多的时候,把每一轮的图生图参考图张数压到必要的最少,因为每张 0.012 会随轮次反复叠加。

动图与矢量交付

GIF 按质量查表,不看分辨率;先确认 frame_size 与 frame_count 在允许区间内,避免白跑一次提交。SVG 按同档 PNG 价加 0.030,选档逻辑与 PNG 一致。

一个通用原则

分辨率是账单的乘数,质量是账单的另一个乘数,格式是加数。先定分辨率(交付尺寸决定),再定质量(一次通过率决定),最后才看格式与参考图。完整的逐档数据可以在 价格页 核对。

提交被拒不计费:参数校验即省钱

参数不合法、GIF 尺寸超限,都会在提交阶段被拒,全额退回,不扣费。这意味着最便宜的失败方式是「被拒绝」,最贵的方式是「成功生成了一张不需要的图」。

容易踩的边界值整理如下:

  • frame_size 要写成 512x512 这种像素宽x高,两边必须是 16 的倍数;不接受 1:1 这类比例写法。默认 512x512。

  • frame_count 范围 2–16,默认 9;768x768 时最多 12 帧。

  • frame_duration_ms ≥20,默认 200,按 10ms 取整。

  • GIF 整张拼图每边 ≤3840、总像素 ≤8,294,400、长宽比 ≤3:1。超出即在提交阶段拒绝。

  • background=transparent 只支持 png 或 webp。

  • output_compression 0–100,只对 jpeg、webp 有效。

  • 生成 GIF 时 aspect_ratio 不传或传 auto。

  • 图生图的 mask_url 与 markup_url 只能二选一,mask_url 要与第一张源图同尺寸。

把这些校验放在调用之前做,比被拒后重试更省时间;而比两者都更省的,是别让一次成功的生成因为参数配错而作废。

顺带提一句 complexity(low / medium / high,默认 high):它是规划层级,与 quality 独立,不在上面的价格维度里。它影响的是生成过程怎么规划,不是计价档位。

Flare 还是 Sunburst:价格相同,怎么选

再强调一次:Flare 与 Sunburst 参数、用法、价格完全相同。同一组 quality × resolution,两条线路账单一致;GIF、SVG、图生图附加费也一致。所以选型不用算钱,只看两件事。

选 Flare 的情况

出图更快,适合快速迭代和批量出图。默认就选它。草图探索、大批量生成、成本敏感但不需要极致细节一致性的任务,都归这一类。

选 Sunburst 的情况

更重细节,medium 及以上质量做多轮编辑时,角色、产品、版式的细节更一致。需要保持同一角色跨轮次不变、或产品图在多轮修改中不走形的任务,用 Sunburst。

一个实用组合

先用 Flare 快速定方向,方向确定后再用 Sunburst 做精修与多轮编辑。因为两条线路价格相同,切换不产生额外成本,你只在为档位和参考图付费。

图生图版本的参数与用法可以看 gpt-image-2.6-flare/image-to-image;如果你手上还有 2.5 的存量任务,gpt-image-2.5-flare/text-to-image 仍按分辨率计价(1K / 2K / 4K 分别为 0.025 / 0.040 / 0.060),与 2.6 的档位模型不是同一套算法。

把质量、分辨率、格式、参考图四件事分别定好,GPT Image 2.6 的账单就是可预测的。

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