Guide d'utilisation
Tarifs de l'API GPT Image 2.6 : comment se calculent les niveaux de qualité, les résolutions et les formats de sortie
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Combien coûte réellement une image : commençons par la structure tarifaire
Commençons par la conclusion. La facture de GPT Image 2.6 ne dépend que de quatre variables : le niveau de qualité, la résolution, le format de sortie et le nombre d'images de référence.
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Texte-vers-image : facturé selon
quality×resolution, avec un prix unitaire fixe par image. Cinq niveaux de qualité low / medium / high / xhigh / max, trois résolutions 1K / 2K / 4K, soit 15 combinaisons. -
GIF : facturé uniquement selon
quality, indépendamment de la résolution. -
SVG : prix PNG du même niveau + 0,030.
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Image-à-image : utilise le même tableau que le texte-vers-image, avec 0,012 supplémentaires par image de référence.
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Les rejets ne sont pas facturés : un rejet au stade de la soumission (paramètres invalides, dimensions GIF hors limites) est entièrement remboursé.
Retenez trois points et votre budget sera juste : le GIF ne dépend que de la qualité, les autres formats dépendent de la qualité et de la résolution ; le SVG coûte toujours 0,030 de plus que le PNG ; le coût de l'image-à-image augmente linéairement avec le nombre d'images de référence.
Il faut aussi préciser d'emblée une chose : les deux lignes Flare et Sunburst ont des paramètres, un usage et des tarifs totalement identiques ; la facture ne dépend pas de la ligne choisie. Tous les tarifs ci-dessous s'appliquent indifféremment aux quatre ID de modèle.
Pour les détails des paramètres de chaque modèle, consultez gpt-image-2.6-flare/text-to-image et gpt-image-2.6-sunburst/text-to-image.
Tableau tarifaire complet : cinq niveaux de qualité × trois résolutions
Voici le prix unitaire (USD) de chaque combinaison sur HiAPI, identique pour Flare et Sunburst.
| quality | 1K | 2K | 4K |
|---|---|---|---|
| low | 0.023 | 0.042 | 0.075 |
| medium | 0.041 | 0.075 | 0.133 |
| high | 0.049 | 0.090 | 0.160 |
| xhigh | 0.087 | 0.160 | 0.283 |
| max | 0.195 | 0.360 | 0.636 |
L'écart est considérable : le low 1K le moins cher est à 0,023, le max 4K le plus cher à 0,636, soit près de 28 fois plus. Au sein d'un même niveau, passer de 1K à 4K multiplie environ par 3 ; à résolution égale, passer de low à max multiplie environ par 8.
Quelques conclusions directement applicables :
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low est le niveau le moins cher, à 0,023 par image en 1K ; medium coûte 0,041, soit environ 80 % de plus. Pour des esquisses servant seulement à choisir une direction, low suffit.
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Le saut de high à xhigh est net (0,049 à 0,087 en 1K) ; ce niveau doit généralement être décidé selon un usage précis, plutôt que par défaut.
-
max est le principal levier du coût unitaire : en 4K, une image coûte 0,636, soit 27 images low 1K. Dans les tâches par lots, ne l'utilisez pas pour des relances massives sauf besoin réel.
-
Alignez la résolution sur la taille de livraison réelle. Produire en 4K pour une simple illustration web ne fera pas apparaître le surcoût dans le résultat final.
Pour situer votre niveau habituel, c'est simple : regardez d'abord à quelle taille le résultat est consommé, puis choisissez dans cette résolution le niveau de qualité le plus bas qui passe du premier coup.
SVG et GIF : comment sont facturés ces deux formats spéciaux
output_format prend en charge, outre png (par défaut) / jpeg / webp, gif et svg, et ces deux derniers ne sont disponibles qu'en texte-vers-image — la sortie image-à-image se limite à png / jpeg / webp.
SVG : prix PNG du même niveau + 0,030
Le SVG est facturé comme le PNG selon la qualité et la résolution, avec 0,030 fixes ajoutés par image. Exemples :
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low / 1K : 0.023 + 0.030 = 0.053
-
max / 4K : 0.636 + 0.030 = 0.666
Autrement dit, choisir le SVG ne change pas votre stratégie de niveau, cela ajoute simplement ces 0,030 par image. Pour une livraison vectorielle (icônes, dessins au trait, illustrations redimensionnables), calculez directement selon cette règle.
GIF : uniquement selon la qualité
Le GIF est indépendant de la résolution et facturé à prix fixe selon la qualité :
| quality | Par image |
|---|---|
| low | 0.070 |
| medium | 0.124 |
| high | 0.150 |
| xhigh | 0.266 |
| max | 0.598 |
Il n'y a donc pas de réponse unique à « le GIF est-il moins cher que le PNG » : cela dépend du niveau. En low, le PNG 1K ne coûte que 0,023, moins que le GIF à 0,070 ; mais en max, le PNG 4K est à 0,636, supérieur au GIF à 0,598. Pour une animation, consultez d'abord cette colonne selon la qualité, sans raisonner en résolution.
La taille de chaque image du GIF est contrôlée par frame_size, par exemple 512x512 ; les deux valeurs doivent être des multiples de 16, et cela détermine aussi le ratio du GIF ; frame_count va de 2 à 16, valeur par défaut 9 ; frame_duration_ms ≥ 20, valeur par défaut 200, arrondi à 10 ms. Lors de la génération d'un GIF, ne passez pas aspect_ratio ou passez auto.
Comment se calcule le supplément de l'image-à-image
L'image-à-image (gpt-image-2.6-flare/image-to-image, gpt-image-2.6-sunburst/image-to-image) utilise le tableau tarifaire de 15 cases ci-dessus, puis ajoute 0,012 par image de référence.
Formule : coût par appel = prix unitaire du niveau + 0,012 × nombre d'images de référence.
Les images de référence vont de 1 à 16, aux formats jpeg/png/webp. Comparons l'impact réel de l'entrée multi-images (avec low 1K) :
-
1 image source : 0.023 + 0.012 = 0.035
-
4 images source : 0.023 + 0.048 = 0.071
-
16 images source : 0.023 + 0.192 = 0.215
À 16 images, on dépasse déjà le prix unitaire du max 1K, à 0,195. Autrement dit, le supplément pour entrée multi-images n'est pas négligeable : le nombre d'images de référence est lui-même une dimension de coût. Si vous avez vraiment besoin de 16 images, à vous de voir si vous préférez baisser le niveau de qualité ou réduire le nombre d'images, selon que vous tenez plus à la fidélité des détails ou au prix unitaire.
À haute résolution, le supplément pèse proportionnellement moins : max 4K coûte 0,636 par image, et 0,648 avec une image de référence. La réponse à « l'entrée multi-images coûte-t-elle cher » dépend donc du niveau où vous vous situez.
mask_url et markup_url sont mutuellement exclusifs. mask_url doit être un PNG RGBA de mêmes dimensions que la première image source, où les pixels transparents désignent la zone à modifier ; markup_url est une image PNG transparente annotée, et les annotations n'apparaissent pas dans le résultat. Avec un masque, les zones hors masque peuvent aussi changer légèrement. Ni l'un ni l'autre n'est facturé en supplément.
Choisir son niveau selon le cas d'usage : quelques combinaisons économiques
Le tableau tarifaire est fixe, le choix du niveau est flexible. Voici quelques configurations par scénario :
Itération de croquis en lot
Utilisez un niveau bas + une faible résolution et filtrez par le nombre. quality=low, resolution=1K, ligne Flare : coût unitaire minimal et génération la plus rapide. Les images de cette étape n'entrent généralement pas dans le résultat final ; ne passez pas en 4K par avance.
Image principale / visuels e-commerce
Alignez directement sur la taille de livraison, puis choisissez la qualité sous réserve de passer du premier coup. L'approche courante est quality=high avec resolution=2K, en passant en 4K si un format plus grand est nécessaire. Évitez de générer d'abord en bas niveau puis de relancer tout le lot — une relance coûte généralement plus cher que de choisir le bon niveau dès le départ.
Retouches multi-tours (personnages, produits, mise en page)
Utilisez Sunburst, avec quality au moins medium, pour une meilleure cohérence des détails lors des retouches multi-tours. Lorsque les tours d'édition sont nombreux, réduisez au minimum nécessaire le nombre d'images de référence à chaque tour d'image-à-image, car chaque image à 0,012 s'accumule à chaque tour.
Animation et livraison vectorielle
Pour le GIF, consultez le tableau selon la qualité, sans tenir compte de la résolution ; vérifiez d'abord que frame_size et frame_count sont dans les plages autorisées, pour éviter une soumission inutile. Le SVG se calcule au prix PNG du même niveau + 0,030, avec la même logique de choix que le PNG.
Un principe général
La résolution est un multiplicateur de la facture, la qualité un autre multiplicateur, et le format un facteur additif. Fixez d'abord la résolution (déterminée par la taille de livraison), puis la qualité (déterminée par le taux de réussite au premier coup), et enfin le format et les images de référence. Les données complètes niveau par niveau sont vérifiables sur la page des tarifs.
Une soumission rejetée n'est pas facturée : valider les paramètres, c'est économiser
Des paramètres invalides ou des dimensions GIF hors limites sont rejetés au stade de la soumission, entièrement remboursés, sans débit. Cela signifie que la façon la moins chère d'échouer est « d'être rejeté », et la plus chère de « générer avec succès une image dont vous n'aviez pas besoin ».
Voici les valeurs limites faciles à rater :
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frame_sizes'écrit en pixels largeurxhauteur, comme512x512; les deux valeurs doivent être des multiples de 16 ; les écritures de ratio comme1:1ne sont pas acceptées. Valeur par défaut : 512x512. -
frame_countva de 2 à 16, valeur par défaut 9 ; en 768x768, maximum 12 images. -
frame_duration_ms≥ 20, valeur par défaut 200, arrondi à 10 ms. -
Pour le GIF assemblé, chaque côté ≤ 3840, total de pixels ≤ 8 294 400, ratio ≤ 3:1. Au-delà, rejet au stade de la soumission.
-
background=transparentn'est pris en charge qu'avec png ou webp. -
output_compressionva de 0 à 100 et n'est valable que pour jpeg et webp. -
Lors de la génération d'un GIF, ne passez pas
aspect_ratioou passez auto. -
Pour l'image-à-image,
mask_urletmarkup_urlsont mutuellement exclusifs, etmask_urldoit avoir les mêmes dimensions que la première image source.
Effectuer ces validations avant l'appel fait gagner plus de temps que de réessayer après un rejet ; et ce qui économise encore plus que les deux, c'est de ne pas gâcher une génération réussie à cause de paramètres mal configurés.
Une mention en passant pour complexity (low / medium / high, par défaut high) : c'est un niveau de planification, indépendant de quality, qui n'entre pas dans les dimensions tarifaires ci-dessus. Il influence la façon dont le processus de génération est planifié, pas le niveau de facturation.
Flare ou Sunburst : même prix, comment choisir
Répétons-le : Flare et Sunburst ont des paramètres, un usage et des tarifs totalement identiques. Pour un même couple quality × resolution, la facture est la même sur les deux lignes ; les suppléments GIF, SVG et image-à-image le sont aussi. Le choix ne se fait donc pas sur le prix, mais sur deux points.
Choisir Flare quand
La génération est plus rapide, adaptée à l'itération rapide et aux lots. C'est le choix par défaut. Exploration de croquis, génération en grande quantité, tâches sensibles au coût mais sans exigence extrême de cohérence des détails : tout cela entre dans cette catégorie.
Choisir Sunburst quand
Les détails sont plus soignés : avec medium et au-delà, les retouches multi-tours gardent une meilleure cohérence des personnages, produits et mises en page. Pour maintenir un même personnage d'un tour à l'autre, ou pour qu'un visuel produit ne se déforme pas au fil des retouches, utilisez Sunburst.
Une combinaison pratique
Utilisez d'abord Flare pour fixer rapidement la direction, puis Sunburst pour les finitions et les retouches multi-tours. Comme les deux lignes sont au même prix, le changement ne génère aucun coût supplémentaire : vous ne payez que les niveaux et les images de référence.
Pour les paramètres et l'usage de la version image-à-image, consultez gpt-image-2.6-flare/image-to-image ; si vous avez encore des tâches 2.5 en cours, gpt-image-2.5-flare/text-to-image reste facturé à la résolution (1K / 2K / 4K à 0,025 / 0,040 / 0,060 respectivement), ce qui ne relève pas du même algorithme que le modèle par niveaux de 2.6.
Définissez séparément la qualité, la résolution, le format et les images de référence, et la facture de GPT Image 2.6 devient prévisible.
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