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HiAPI
gpt-image-2.6 模型详情页 Hero 图:21:9 宽幅,左侧明亮留白,右侧漂浮的半透明玻璃图像浮卡与虹彩棱镜光带,柔和多色渐变,发光立体字呈现模型名。

OpenAI

GPT Image 2.6

gpt-image-2.6-flare/text-to-image

Modèles de génération et d’édition d’images à deux niveaux d’OpenAI : Flare privilégie la vitesse, Sunburst vise la précision ; ils produisent directement des GIF animés et des SVG vectoriels et prennent en charge la retouche locale d’image

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gpt-image-2.6-flare/text-to-image per image

Spécifications low medium high xhigh max
1K $0.023 $0.0184 $0.041 $0.0328 $0.049 $0.0392 $0.087 $0.0696 $0.195 $0.156
2K $0.042 $0.0336 $0.075 $0.060 $0.090 $0.072 $0.160 $0.128 $0.360 $0.288
4K $0.075 $0.060 $0.133 $0.1064 $0.160 $0.128 $0.283 $0.2264 $0.636 $0.5088
svg · 1K $0.053 $0.0424 $0.071 $0.0568 $0.079 $0.0632 $0.117 $0.0936 $0.225 $0.180
svg · 2K $0.072 $0.0576 $0.105 $0.084 $0.120 $0.096 $0.190 $0.152 $0.390 $0.312
svg · 4K $0.105 $0.084 $0.163 $0.1304 $0.190 $0.152 $0.313 $0.2504 $0.666 $0.5328
gif · 1K · 2K · 4K $0.070 $0.056 $0.124 $0.0992 $0.150 $0.120 $0.266 $0.2128 $0.598 $0.4784

Présentation

gpt-image-2.6-flare/text-to-image est la voie de génération d'images purement textuelle axée sur la vitesse de la série d'images OpenAI gpt-image-2.6, accessible via l'interface unifiée de HiAPI.ai. Elle transforme un prompt textuel directement en image finie, prend en charge les résolutions de 1K à 4K, plusieurs niveaux de qualité et de planification de la complexité, les ratios d'image courants, et peut produire des fichiers PNG, JPEG, WebP, SVG ainsi que des GIF animés. Elle convient aux développeurs qui ont besoin de générer rapidement des images à faible coût unitaire, de produire en volume ou d'intégrer la génération d'images dans des pipelines automatisés.

Points forts

  • Coût unitaire faible, adapté à la génération en volume — facturation à l'image, grille tarifaire simple, facilitant l'estimation et la répartition du coût unitaire dans les tâches par lots.
  • Production de vecteurs et d'animations en un seul appel — output_format prend en charge svg et gif : les ressources vectorielles et les animations image par image ne nécessitent plus d'autres chaînes d'outils.
  • Qualité et complexité réglables séparément — quality contrôle le niveau de rendu, complexity contrôle indépendamment le niveau de planification ; les textes denses et les mises en page complexes peuvent être renforcés selon les besoins.
  • Large éventail de formats et de résolutions — 16 ratios, de 1:1 à 21:9 et 3:1, avec trois niveaux de résolution de sortie : 1K, 2K et 4K.

Description des capacités

Génération d'image directement à partir de texte : le prompt est la seule entrée obligatoire, jusqu'à 32 000 caractères, idéal pour convertir directement de longues descriptions structurées en images sans paramètres supplémentaires à assembler.

Sortie multi-format incluant SVG et GIF : output_format prend en charge png, jpeg, webp, gif et svg ; choisir gif produit une animation, choisir svg fournit directement un fichier vectoriel, élargissant les types de livrables.

Paramètres GIF image par image contrôlables : frame_size, frame_count (2 à 16 images) et frame_duration_ms permettent de contrôler précisément le rythme de l'animation et le format selon la taille en pixels et l'intervalle entre images.

Fond transparent et sortie compressée : background peut être défini sur transparent avec une sortie png ou webp pour des ressources à fond transparent ; avec jpeg et webp, output_compression permet d'arbitrer entre poids et qualité d'image.

Qualité, complexité et résolution par niveaux : quality propose cinq niveaux de rendu, de low à max ; complexity contrôle indépendamment la profondeur de planification ; resolution offre 1K, 2K et 4K pour équilibrer vitesse et détails selon le contexte.

Cas d'usage

  • Génération d'images en volume pour le marketing et les réseaux sociaux — saisir le thème ou la description du texte de campagne, générer en lot des visuels aux formats 16:9, 1:1, etc., directement utilisables sur les plateformes sociales et pour les créations publicitaires.
  • Production de ressources vectorielles par les équipes de design — saisir des descriptions d'icônes ou d'illustrations pour obtenir des fichiers SVG, à livrer aux outils de design pour édition ultérieure ou à utiliser directement dans les pages front-end.
  • Génération de ressources animées légères par les développeurs — créer des GIF via frame_count, frame_duration_ms et frame_size, pour des démonstrations produit, des animations de chargement ou la décoration de pages de campagne.
  • Illustration programmatique dans les pipelines automatisés — appeler l'interface depuis un système de contenu ou un script de build, assembler prompt, résolution et paramètres de format selon un modèle, pour compléter en lot les illustrations d'articles ou de produits.

Limites et conseils de choix

Cette voie ne traite que la génération à partir de texte ; pour des modifications locales sur une image existante ou une génération à partir d'une image de référence, il faut passer à la voie image-to-image de la même série. La sortie GIF a une limite supérieure sur le nombre total d'images ; une taille d'image trop grande ou un nombre d'images trop élevé sera rejeté côté soumission, et pour les GIF le format est déterminé par frame_size, aspect_ratio ne pouvant rester qu'en auto. Le fond transparent doit être combiné avec png ou webp, et avec output_compression, output_format doit être explicitement spécifié. Si la cohérence des détails sur plusieurs tours d'édition est primordiale, il est conseillé d'évaluer en priorité la forme Sunburst.

Questions fréquentes

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  • Comment se fait la facturation ? Les requêtes refusées sont-elles facturées ?

    La facturation se fait à l'image, le prix unitaire étant déterminé par le niveau de qualité et la résolution, voir la grille tarifaire de cette page ; Flare et Sunburst sont au même prix. Pour l'image à image, chaque image de référence ajoute $0.012. Les GIF sont facturés séparément selon le niveau de qualité, indépendamment de la résolution. Les requêtes dont les paramètres sont invalides ou dont la taille du GIF dépasse la limite sont rejetées dès la soumission, et le montant prélevé est intégralement remboursé, sans frais.

  • Est-il possible de modifier seulement une partie de l'image ?

    Oui, en utilisant la voie image-vers-image, avec l'une des deux méthodes suivantes au choix. Premièrement, mask_url : transmettez une image PNG RGBA de mêmes dimensions que la première image source ; les pixels entièrement transparents correspondent à la zone à modifier. Deuxièmement, markup_url : transmettez une image PNG transparente annotée, en indiquant par un cercle ou un autre marquage l'emplacement à modifier ; l'annotation elle-même n'apparaîtra pas dans le résultat. Les deux ne peuvent pas être transmises en même temps. Même avec un masque, le modèle peut encore effectuer une légère retouche sur l'ensemble de l'image.

  • Quelle est la différence entre Flare et Sunburst, et lequel choisir ?

    Les deux modèles ont exactement les mêmes paramètres, le même mode d'utilisation et le même prix ; la différence réside dans leur orientation. Selon la présentation d'OpenAI, Flare génère les images plus rapidement, ce qui le rend adapté aux itérations rapides et à la génération d'images en lot : c'est le choix par défaut recommandé. Sunburst accorde davantage d'importance aux détails : lors d'éditions en plusieurs passes avec un niveau de qualité medium ou supérieur, les détails des personnages, des produits ou de la mise en page sont préservés de manière plus cohérente. En général, commencez par Flare ; si une même image doit être modifiée à plusieurs reprises et que la stabilité des détails est nécessaire, passez à Sunburst et réglez quality sur medium ou plus.

  • Peut-on générer directement des GIF animés ou des images vectorielles SVG ?

    Oui, il suffit de définir output_format sur gif ou svg sur la ligne text-to-image ; la ligne image-to-image ne prend en charge que png, jpeg et webp. Le GIF est contrôlé par trois paramètres : frame_size définit la taille en pixels de chaque image (512x512 par défaut, la largeur et la hauteur déterminent aussi les proportions du GIF), frame_count définit le nombre d'images (2–16, 9 par défaut), frame_duration_ms définit la durée de chaque image (200 millisecondes par défaut). Lors de la génération d'un GIF, ne pas transmettre aspect_ratio ou transmettre auto.

Modèles associés

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