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gpt-image-2.6 模型详情页 Hero 图:21:9 宽幅,左侧明亮留白,右侧漂浮的半透明玻璃图像浮卡与虹彩棱镜光带,柔和多色渐变,发光立体字呈现模型名。

OpenAI

GPT Image 2.6

gpt-image-2.6-sunburst/image-to-image

Modèles de génération et d’édition d’images à deux niveaux d’OpenAI : Flare privilégie la vitesse, Sunburst vise la précision ; ils produisent directement des GIF animés et des SVG vectoriels et prennent en charge la retouche locale d’image

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GPT Image 2.6 : nouveauté à -20 % pour une durée limitée 20% OFF · Se termine le 2026-11-13 Voir l'offre

gpt-image-2.6-sunburst/image-to-image per image

Spécifications low medium high xhigh max
1K $0.023 $0.0184 $0.041 $0.0328 $0.049 $0.0392 $0.087 $0.0696 $0.195 $0.156
2K $0.042 $0.0336 $0.075 $0.060 $0.090 $0.072 $0.160 $0.128 $0.360 $0.288
4K $0.075 $0.060 $0.133 $0.1064 $0.160 $0.128 $0.283 $0.2264 $0.636 $0.5088

Présentation

gpt-image-2.6-sunburst/image-to-image est un modèle dédié à l'édition image-à-image : il prend une ou plusieurs images sources accompagnées d'une description d'édition et produit une image modifiée. Son point fort est la cohérence des détails au fil des éditions successives : lorsqu'un même personnage, produit ou mise en page est retouché à plusieurs reprises, les détails de l'image restent plus stables, ce qui en fait un outil adapté à la production d'actifs visuels nécessitant des itérations continues. Les développeurs peuvent l'appeler via l'interface unifiée de HiAPI.ai, avec une facturation à l'image.

Points clés

  • Cohérence des détails sur plusieurs passes d'édition — aux niveaux de qualité medium ou high, la cohérence des détails du personnage, du produit et de la mise en page est maintenue d'une passe d'édition à l'autre, ce qui convient aux retouches fines répétées.
  • Édition locale par annotation — il est possible de soumettre une couche transparente superposée comportant des cercles ou des annotations comme indication de modification ; les annotations elles-mêmes ne sont pas conservées dans le résultat.
  • Composition multi-sources et sortie grand format — jusqu'à 16 images sources peuvent être fournies en une seule fois, avec des ratios d'aspect de 3:1 à 1:3 et des niveaux de résolution de 1K à 4K.

Description des capacités

Édition d'image à partir d'images sources : avec 1 à 16 images sources jpeg, png ou webp en entrée, le modèle redessine ou modifie l'image selon une description d'édition pouvant atteindre 32 000 caractères ; le type de sortie est indépendant des images sources et peut être directement converti au format de livraison souhaité.

Deux modes de ciblage : masque et annotation : mask_url reçoit un PNG RGBA de mêmes dimensions que la première image source, les pixels transparents marquant la zone à éditer ; markup_url utilise quant à lui une couche transparente superposée comme indication de sélection. Les deux sont mutuellement exclusifs.

Contrôle distinct de la qualité et de la planification : quality contrôle le niveau de rendu (de low à max), tandis que complexity contrôle séparément la profondeur de planification ; pour les textes denses et les mises en page complexes, il est possible d'élever le niveau de planification sans augmenter simultanément le coût de rendu.

Format de sortie et gestion du fond : sortie possible en png, jpeg ou webp, jpeg et webp prenant en charge un niveau de compression de 0 à 100 ; le fond transparent est réservé au png ou au webp, ce qui convient aux éléments destinés à être directement superposés sur une page ou une maquette.

Résolution et ratio d'aspect au choix : la résolution de sortie peut être 1K, 2K ou 4K ; le ratio d'aspect peut suivre automatiquement l'image source ou être choisi parmi 16 préréglages allant de 1:1 à 21:9, afin d'obtenir dès la première génération un visuel adapté à l'emplacement cible.

Cas d'usage

  • Équipes de design : itération de visuels de personnages et de gammes de produits — éditer de façon répétée une image de référence existante avec une description de modification pour produire des actifs visuels de série aux détails stables, destinés à l'harmonisation des supports de marque et des visuels produits.
  • Équipes marketing : déclinaison en série de supports de campagne — utiliser un visuel principal existant comme image source pour produire des supports dans différents ratios d'aspect et résolutions, directement exploitables pour la diffusion publicitaire et les publications sur les réseaux sociaux.
  • Développeurs : modifications locales guidées par annotation — téléverser une couche superposée avec des cercles pour désigner les zones à modifier et obtenir une image corrigée localement, à intégrer dans une chaîne de production de contenu afin de réduire les reprises manuelles.
  • Front-end et construction de pages : génération d'images détourées — produire à partir d'une image de référence un png ou webp à fond transparent, directement utilisable pour les éléments de page et les ressources de composants.

Limites et conseils de choix

Les limites concernent principalement le niveau de qualité et la forme des entrées : l'avantage de cohérence des détails entre les passes ne vaut qu'aux niveaux de qualité medium ou high, il n'est pas garanti aux niveaux inférieurs ; le masque et l'annotation ne peuvent pas être utilisés simultanément, et le masque ne fait que marquer la zone à éditer, l'image entière pouvant tout de même être redessinée ; le fond transparent impose une sortie en png ou webp, et les paramètres de compression ne s'appliquent qu'au jpeg et au webp. Si la tâche consiste principalement à générer directement à partir de texte, sans contrainte d'image source, il convient de se tourner vers la variante texte-vers-image de la même famille.

Questions fréquentes

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  • Comment se fait la facturation ? Les requêtes refusées sont-elles facturées ?

    La facturation se fait à l'image, le prix unitaire étant déterminé par le niveau de qualité et la résolution, voir la grille tarifaire de cette page ; Flare et Sunburst sont au même prix. Pour l'image à image, chaque image de référence ajoute $0.012. Les GIF sont facturés séparément selon le niveau de qualité, indépendamment de la résolution. Les requêtes dont les paramètres sont invalides ou dont la taille du GIF dépasse la limite sont rejetées dès la soumission, et le montant prélevé est intégralement remboursé, sans frais.

  • Est-il possible de modifier seulement une partie de l'image ?

    Oui, en utilisant la voie image-vers-image, avec l'une des deux méthodes suivantes au choix. Premièrement, mask_url : transmettez une image PNG RGBA de mêmes dimensions que la première image source ; les pixels entièrement transparents correspondent à la zone à modifier. Deuxièmement, markup_url : transmettez une image PNG transparente annotée, en indiquant par un cercle ou un autre marquage l'emplacement à modifier ; l'annotation elle-même n'apparaîtra pas dans le résultat. Les deux ne peuvent pas être transmises en même temps. Même avec un masque, le modèle peut encore effectuer une légère retouche sur l'ensemble de l'image.

  • Quelle est la différence entre Flare et Sunburst, et lequel choisir ?

    Les deux modèles ont exactement les mêmes paramètres, le même mode d'utilisation et le même prix ; la différence réside dans leur orientation. Selon la présentation d'OpenAI, Flare génère les images plus rapidement, ce qui le rend adapté aux itérations rapides et à la génération d'images en lot : c'est le choix par défaut recommandé. Sunburst accorde davantage d'importance aux détails : lors d'éditions en plusieurs passes avec un niveau de qualité medium ou supérieur, les détails des personnages, des produits ou de la mise en page sont préservés de manière plus cohérente. En général, commencez par Flare ; si une même image doit être modifiée à plusieurs reprises et que la stabilité des détails est nécessaire, passez à Sunburst et réglez quality sur medium ou plus.

  • Peut-on générer directement des GIF animés ou des images vectorielles SVG ?

    Oui, il suffit de définir output_format sur gif ou svg sur la ligne text-to-image ; la ligne image-to-image ne prend en charge que png, jpeg et webp. Le GIF est contrôlé par trois paramètres : frame_size définit la taille en pixels de chaque image (512x512 par défaut, la largeur et la hauteur déterminent aussi les proportions du GIF), frame_count définit le nombre d'images (2–16, 9 par défaut), frame_duration_ms définit la durée de chaque image (200 millisecondes par défaut). Lors de la génération d'un GIF, ne pas transmettre aspect_ratio ou transmettre auto.

Modèles associés

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