Avviso: Novità GPT Image 2.6 Flare e Sunburst, sconto del 20% per tempo limitato, prova subito
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gpt-image-2.6 模型详情页 Hero 图:21:9 宽幅,左侧明亮留白,右侧漂浮的半透明玻璃图像浮卡与虹彩棱镜光带,柔和多色渐变,发光立体字呈现模型名。

OpenAI

GPT Image 2.6

gpt-image-2.6-sunburst/image-to-image

Modello OpenAI di generazione e modifica delle immagini in due versioni: Flare punta sulla velocità, Sunburst sulla precisione; produce direttamente GIF animate e grafica vettoriale SVG e supporta la modifica parziale delle immagini

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gpt-image-2.6-sunburst/image-to-image per image

Specifiche low medium high xhigh max
1K $0.023 $0.0184 $0.041 $0.0328 $0.049 $0.0392 $0.087 $0.0696 $0.195 $0.156
2K $0.042 $0.0336 $0.075 $0.060 $0.090 $0.072 $0.160 $0.128 $0.360 $0.288
4K $0.075 $0.060 $0.133 $0.1064 $0.160 $0.128 $0.283 $0.2264 $0.636 $0.5088

Panoramica e posizionamento

gpt-image-2.6-sunburst/image-to-image è un modello dedicato all'editing image-to-image: riceve in input una o più immagini sorgente più una descrizione dell'edit e restituisce l'immagine modificata. Il suo punto di forza è mantenere la coerenza dei dettagli attraverso più round di editing: quando si regolano ripetutamente lo stesso personaggio, prodotto o layout, i dettagli dell'immagine restano più stabili, il che lo rende adatto alla produzione di asset visivi che richiedono iterazioni continue. Gli sviluppatori possono richiamarlo tramite l'interfaccia unificata di HiAPI.ai, con fatturazione per immagine.

Punti di forza principali

  • Coerenza dei dettagli su più round di editing——con i livelli di qualità medium o high mantiene la coerenza dei dettagli di personaggi, prodotti e layout tra un round di editing e l'altro, ideale per messe a punto ripetute.
  • Editing locale tramite annotazioni——è possibile inviare un livello sovrapposto trasparente con cerchi o annotazioni come indicazione di modifica; le annotazioni stesse non vengono conservate nell'output.
  • Composizione multi-sorgente e output in formato largo——supporta l'invio di fino a 16 immagini sorgente in una sola richiesta e offre rapporti d'aspetto da 3:1 a 1:3 e livelli di risoluzione da 1K a 4K.

Descrizione delle capacità

Editing di immagini basato su sorgente: con 1-16 immagini sorgente jpeg, png, webp in input, ridisegna o modifica l'immagine secondo una descrizione dell'edit lunga fino a 32000 caratteri; il tipo di output è indipendente dalla sorgente e può essere convertito direttamente nel formato di consegna desiderato.

Due modalità di localizzazione: maschera e annotazione: con mask_url si invia un PNG RGBA delle stesse dimensioni della prima immagine sorgente, usando i pixel trasparenti per marcare l'area da editare; con markup_url si usa un livello sovrapposto trasparente come indicazione tramite cerchi; le due modalità sono mutuamente esclusive.

Controllo stratificato di qualità e pianificazione: quality controlla il livello di rendering (da low a max), complexity controlla separatamente la profondità di pianificazione; con testi densi e layout complessi è possibile alzare il livello di pianificazione senza dover aumentare contemporaneamente il costo di rendering.

Formato di output e gestione dello sfondo: è possibile scegliere l'output in png, jpeg o webp; jpeg e webp supportano livelli di compressione da 0 a 100; lo sfondo trasparente è limitato a png o webp, ideale per materiali da sovrapporre direttamente a pagine o bozze di design.

Risoluzione e rapporto d'aspetto selezionabili: la risoluzione di output può essere 1K, 2K o 4K; il rapporto d'aspetto può seguire automaticamente l'immagine sorgente oppure essere specificato tra 16 preset da 1:1 a 21:9, così da corrispondere già alla prima generazione al formato di destinazione.

Scenari d'uso

  • Team di design: iterazione di immagini di personaggi e serie di prodotti——con un'immagine esistente del personaggio più una descrizione delle modifiche si esegue un editing ripetuto, producendo asset visivi di serie con dettagli stabili, da usare per uniformare materiali di brand e immagini di prodotto.
  • Team di marketing: revisione in batch di materiali per campagne——prendendo come sorgente la key visual esistente, si producono materiali in più formati con rapporti d'aspetto e risoluzioni diverse, pronti per la distribuzione e la pubblicazione sui social.
  • Sviluppatori: modifiche locali guidate da annotazioni——si carica un livello sovrapposto con cerchi per indicare le aree da modificare e si ottiene l'immagine con le correzioni locali, integrandola nella pipeline di produzione dei contenuti per ridurre il lavoro manuale di rifacimento.
  • Frontend e costruzione di pagine: generazione di immagini con sfondo trasparente——usando un'immagine di riferimento come sorgente si ottiene un png o webp con sfondo trasparente, da usare direttamente per elementi di pagina e materiali dei componenti.

Limiti e suggerimenti per la scelta

I limiti riguardano soprattutto i livelli di qualità e le forme di input: il vantaggio della coerenza dei dettagli tra i round vale solo con qualità medium o high e non è garantito con livelli di qualità bassi; maschera e annotazione non possono essere usate contemporaneamente, e la maschera marca solo l'area da editare mentre l'intera immagine può comunque essere ridisegnata; lo sfondo trasparente richiede output in png o webp, e i parametri di compressione hanno effetto solo su jpeg e webp. Se l'attività consiste principalmente nella generazione diretta da testo, senza vincoli di immagine sorgente, conviene passare alla linea text-to-image della stessa famiglia.

Domande frequenti

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  • Come funziona la fatturazione? Le richieste rifiutate comportano un addebito?

    La fatturazione è per immagine e il prezzo unitario dipende dal livello di qualità e dalla risoluzione; consulta la tabella dei prezzi in questa pagina. Flare e Sunburst hanno lo stesso prezzo. Per l'immagine-a-immagine viene addebitato un supplemento di $0.012 per ogni immagine di riferimento. Le GIF sono fatturate separatamente in base al livello di qualità, indipendentemente dalla risoluzione. Le richieste con parametri non validi o con dimensioni GIF oltre il limite vengono rifiutate già in fase di invio; l'importo prerequisito viene restituito per intero, senza alcun addebito.

  • È possibile modificare solo una parte dell'immagine?

    Sì, usando la modalità image-to-image, scegliendo una delle due opzioni. La prima è mask_url: invia un PNG RGBA delle stesse dimensioni della prima immagine sorgente; i pixel completamente trasparenti sono le aree da modificare. La seconda è markup_url: invia un'immagine PNG trasparente con annotazioni, indicando con cerchi o altri segni le posizioni da modificare; le annotazioni stesse non appariranno nel risultato. Non è possibile inviare entrambi contemporaneamente. Anche usando una maschera, il modello potrebbe comunque ridipingere leggermente l'intera immagine.

  • Qual è la differenza tra Flare e Sunburst e quale scegliere?

    Entrambi hanno parametri, utilizzo e prezzo identici; la differenza sta nell'enfasi. Secondo la presentazione di OpenAI, Flare genera immagini più rapidamente, ed è adatto per iterazioni rapide e generazione in batch, ed è la scelta predefinita consigliata; Sunburst dà più peso ai dettagli e, quando si fanno più cicli di modifica con qualità medium o superiore, mantiene in modo più coerente i dettagli di personaggi, prodotti o layout. In generale conviene usare prima Flare; quando la stessa immagine deve essere modificata più volte e serve stabilità dei dettagli, passare a Sunburst e impostare quality su medium o superiore.

  • È possibile generare direttamente GIF animate o immagini vettoriali SVG?

    Sì, nella linea text-to-image basta impostare output_format su gif o svg; la linea image-to-image supporta solo png, jpeg e webp. Il GIF è controllato da tre parametri: frame_size imposta la dimensione in pixel di ogni frame (predefinito 512x512, larghezza e altezza determinano anche le proporzioni del GIF), frame_count imposta il numero di frame (2–16, predefinito 9), frame_duration_ms imposta la durata di ogni frame (predefinito 200 millisecondi). Durante la generazione di un GIF, aspect_ratio va omesso oppure impostato su auto.

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