Avviso: Novità GPT Image 2.6 Flare e Sunburst, sconto del 20% per tempo limitato, prova subito
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gpt-image-2.6 模型详情页 Hero 图:21:9 宽幅,左侧明亮留白,右侧漂浮的半透明玻璃图像浮卡与虹彩棱镜光带,柔和多色渐变,发光立体字呈现模型名。

OpenAI

GPT Image 2.6

gpt-image-2.6-flare/image-to-image

Modello OpenAI di generazione e modifica delle immagini in due versioni: Flare punta sulla velocità, Sunburst sulla precisione; produce direttamente GIF animate e grafica vettoriale SVG e supporta la modifica parziale delle immagini

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gpt-image-2.6-flare/image-to-image per image

Specifiche low medium high xhigh max
1K $0.023 $0.0184 $0.041 $0.0328 $0.049 $0.0392 $0.087 $0.0696 $0.195 $0.156
2K $0.042 $0.0336 $0.075 $0.060 $0.090 $0.072 $0.160 $0.128 $0.360 $0.288
4K $0.075 $0.060 $0.133 $0.1064 $0.160 $0.128 $0.283 $0.2264 $0.636 $0.5088

Panoramica

Il modello image-to-image gpt-image-2.6-flare è pensato per gli sviluppatori che necessitano di modificare, estendere e ricreare materiali esistenti. Prende in input un'immagine sorgente e usa il prompt come istruzione di modifica, accettando fino a 16 immagini di riferimento per singola richiesta; supporta inoltre il ritocco locale tramite maschera, i suggerimenti con annotazioni e output a risoluzione da 1K a 4K. È adatto per integrare capacità di editing delle immagini in flussi automatizzati quali produzione di contenuti, materiali per e-commerce e generazione di immagini per il marketing.

Punti di forza

  • Fino a 16 immagini sorgente per richiesta — più immagini di riferimento possono fungere contemporaneamente da base per l'editing, riducendo le chiamate frazionate e la ricomposizione dei risultati.
  • Due modalità di controllo locale: maschera e annotazione — la maschera designa l'area da ridisegnare, l'immagine annotata serve a evidenziare i suggerimenti e non viene mantenuta nell'output; le due modalità non possono essere usate contemporaneamente.
  • Qualità e complessità regolabili separatamente — qualità di rendering e complessità di pianificazione hanno livelli distinti, consentendo di scegliere in base alla difficoltà del compito senza dover alzare o abbassare l'intera configurazione.
  • Risoluzione e formato specificabili in base all'output — supporta 1K, 2K, 4K e vari rapporti d'aspetto, oppure può seguire l'immagine sorgente o essere deciso automaticamente dal modello.

Descrizione delle capacità

Editing guidato da istruzioni basato sull'immagine sorgente: descrive l'intento di modifica tramite prompt e completa l'editing con 1-16 immagini sorgente jpeg, png o webp; è adatto a interventi mirati sull'immagine originale anziché alla generazione da zero.

Ritocco locale con maschera: si passa una maschera RGBA PNG della stessa dimensione della prima immagine sorgente, in cui i pixel trasparenti indicano l'area da modificare; anche le aree esterne alla maschera possono subire lievi variazioni.

Annotazioni per localizzare le modifiche: si usa un PNG trasparente con annotazioni quali cerchiature come suggerimento ausiliario per guidare il modello verso l'area di interesse; l'annotazione non compare nell'output.

Controllo del formato di output e dello sfondo: è possibile scegliere output png, jpeg o webp; jpeg e webp supportano livelli di compressione da 0 a 100; per uno sfondo trasparente il formato di output è limitato a png o webp.

Livelli di qualità, complessità e moderazione dei contenuti: la qualità di rendering ha cinque livelli e la complessità di pianificazione tre, adattabili rispettivamente a ritocchi accurati e a compiti con testo fitto e layout complessi; la moderazione dei contenuti può essere automatica o bassa.

Scenari d'uso

  • Iterazioni multiple dei team di design su materiali esistenti — si inseriscono bozze visive già esistenti e note di modifica, regolando composizione e dettagli turno dopo turno per produrre asset pronti per la revisione.
  • Ricreazione di materiali per team e-commerce e brand — usando immagini prodotto o key visual come sorgente, si sostituiscono sfondi, si estendono scene o si correggono dettagli per ottenere immagini di prodotti e campagne pubblicabili.
  • Flussi di compositing e ritocco locale — con maschere o annotazioni si individua l'area da modificare, intervenendo solo sulla parte designata per produrre grafiche da impiegare in poster, pagine di dettaglio e altri layout.
  • Esigenze di consegna ad alta risoluzione — si specificano direttamente risoluzione 2K o 4K e rapporto d'aspetto desiderato, riducendo le fasi successive di ingrandimento e ritaglio.

Limiti e consigli per la scelta

Questo è un modello di editing image-to-image e non dispone della capacità di generare immagini da testo; per creare un'immagine da zero occorre passare alla linea text-to-image della stessa famiglia. Il controllo locale dipende da maschere o annotazioni e anche le aree esterne alla maschera possono subire lievi variazioni. L'output con sfondo trasparente è vincolato al formato e va abbinato a png o webp; i livelli di compressione valgono solo per jpeg e webp. Quando è necessario mantenere la coerenza dei dettagli attraverso più turni di editing, si può scegliere la linea Sunburst della stessa famiglia.

Domande frequenti

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  • Come funziona la fatturazione? Le richieste rifiutate comportano un addebito?

    La fatturazione è per immagine e il prezzo unitario dipende dal livello di qualità e dalla risoluzione; consulta la tabella dei prezzi in questa pagina. Flare e Sunburst hanno lo stesso prezzo. Per l'immagine-a-immagine viene addebitato un supplemento di $0.012 per ogni immagine di riferimento. Le GIF sono fatturate separatamente in base al livello di qualità, indipendentemente dalla risoluzione. Le richieste con parametri non validi o con dimensioni GIF oltre il limite vengono rifiutate già in fase di invio; l'importo prerequisito viene restituito per intero, senza alcun addebito.

  • È possibile modificare solo una parte dell'immagine?

    Sì, usando la modalità image-to-image, scegliendo una delle due opzioni. La prima è mask_url: invia un PNG RGBA delle stesse dimensioni della prima immagine sorgente; i pixel completamente trasparenti sono le aree da modificare. La seconda è markup_url: invia un'immagine PNG trasparente con annotazioni, indicando con cerchi o altri segni le posizioni da modificare; le annotazioni stesse non appariranno nel risultato. Non è possibile inviare entrambi contemporaneamente. Anche usando una maschera, il modello potrebbe comunque ridipingere leggermente l'intera immagine.

  • Qual è la differenza tra Flare e Sunburst e quale scegliere?

    Entrambi hanno parametri, utilizzo e prezzo identici; la differenza sta nell'enfasi. Secondo la presentazione di OpenAI, Flare genera immagini più rapidamente, ed è adatto per iterazioni rapide e generazione in batch, ed è la scelta predefinita consigliata; Sunburst dà più peso ai dettagli e, quando si fanno più cicli di modifica con qualità medium o superiore, mantiene in modo più coerente i dettagli di personaggi, prodotti o layout. In generale conviene usare prima Flare; quando la stessa immagine deve essere modificata più volte e serve stabilità dei dettagli, passare a Sunburst e impostare quality su medium o superiore.

  • È possibile generare direttamente GIF animate o immagini vettoriali SVG?

    Sì, nella linea text-to-image basta impostare output_format su gif o svg; la linea image-to-image supporta solo png, jpeg e webp. Il GIF è controllato da tre parametri: frame_size imposta la dimensione in pixel di ogni frame (predefinito 512x512, larghezza e altezza determinano anche le proporzioni del GIF), frame_count imposta il numero di frame (2–16, predefinito 9), frame_duration_ms imposta la durata di ogni frame (predefinito 200 millisecondi). Durante la generazione di un GIF, aspect_ratio va omesso oppure impostato su auto.

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