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gpt-image-2.6 模型详情页 Hero 图:21:9 宽幅,左侧明亮留白,右侧漂浮的半透明玻璃图像浮卡与虹彩棱镜光带,柔和多色渐变,发光立体字呈现模型名。

OpenAI

GPT Image 2.6

gpt-image-2.6-flare/image-to-image

Modelos de geração e edição de imagens da OpenAI em duas categorias: o Flare foca em velocidade, o Sunburst busca precisão, com saída direta de GIFs animados e vetores SVG, além de suportar edição local de imagens

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GPT Image 2.6: lançamento com 20% de desconto por tempo limitado 20% OFF · Termina a 2026-11-13 Ver oferta

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Especificações low medium high xhigh max
1K $0.023 $0.0184 $0.041 $0.0328 $0.049 $0.0392 $0.087 $0.0696 $0.195 $0.156
2K $0.042 $0.0336 $0.075 $0.060 $0.090 $0.072 $0.160 $0.128 $0.360 $0.288
4K $0.075 $0.060 $0.133 $0.1064 $0.160 $0.128 $0.283 $0.2264 $0.636 $0.5088

Visão geral

O modelo de imagem para imagem gpt-image-2.6-flare é voltado a desenvolvedores que precisam modificar, expandir e recriar materiais existentes. Ele recebe uma imagem de origem como entrada e usa o prompt como instrução para concluir a edição, podendo receber até 16 imagens de referência em uma única chamada, além de oferecer suporte a repintura local com máscara, prompts com anotações e saída em resoluções de 1K a 4K. É adequado para incorporar recursos de edição de imagens em fluxos automatizados de produção de conteúdo, materiais de e-commerce e geração de imagens de marketing.

Destaques principais

  • Aceita até 16 imagens de origem por chamada — várias imagens de referência podem servir simultaneamente de base para a edição, reduzindo chamadas em lotes e a junção de resultados.
  • Duas formas de controle local: máscara e anotação — a máscara define a área a ser repintada; a imagem anotada serve para demarcar o prompt e não é mantida na saída. As duas não podem ser usadas ao mesmo tempo.
  • Qualidade e complexidade ajustadas separadamente — a qualidade de renderização e a complexidade de planejamento têm níveis próprios, permitindo escolhas distintas conforme a dificuldade da tarefa, sem elevar ou reduzir tudo em conjunto.
  • Resolução e formato de imagem definidos conforme o destino da saída — suporta 1K, 2K, 4K e várias proporções de quadro, podendo também seguir a imagem de origem ou ser decidido automaticamente pelo modelo.

Descrição das capacidades

Edição por instrução baseada na imagem de origem: descreva a intenção de modificação com um prompt e conclua a edição com 1 a 16 imagens de origem em jpeg, png ou webp; é indicado para transformações direcionadas sobre a imagem original, não para geração do zero.

Repintura local com máscara: forneça uma máscara PNG RGBA com o mesmo tamanho da primeira imagem de origem; os pixels transparentes marcam a área de edição. Áreas fora da máscara também podem sofrer pequenas alterações.

Posicionamento de modificações com prompts anotados: use um PNG transparente com anotações, como demarcações, como pista auxiliar para orientar o modelo a focar na área desejada; a anotação em si não aparece na saída.

Controle de formato de saída e fundo: é possível escolher saída em png, jpeg ou webp; jpeg e webp suportam níveis de compressão de 0 a 100; quando é necessário fundo transparente, o formato de saída fica limitado a png ou webp.

Níveis de qualidade, complexidade e moderação de conteúdo: a qualidade de renderização tem cinco níveis e a complexidade de planejamento tem três, permitindo atender tanto a retoques finos quanto a tarefas com texto denso e layouts complexos; a moderação de conteúdo pode ser automática ou em nível baixo.

Cenários de aplicação

  • Iterações múltiplas de equipes de design sobre materiais existentes — insira peças visuais já existentes e instruções de modificação, ajuste composição e detalhes a cada rodada e produza ativos de imagem prontos para revisão.
  • Recriação de materiais por equipes de e-commerce e marca — use imagens de produto ou visuais principais como origem, substitua fundos, expanda cenários ou corrija partes locais para obter imagens de produtos e campanhas prontas para publicação.
  • Fluxos de composição e retoque local — use máscara ou anotação para localizar a área a alterar, ajuste apenas a parte indicada e gere gráficos para composição em pôsteres, páginas de detalhes e outros layouts.
  • Necessidades de entrega em alta resolução — defina diretamente resolução 2K ou 4K e a proporção de quadro desejada, reduzindo etapas posteriores de ampliação e corte.

Limitações e recomendações de escolha

Este é um modelo de edição de imagem para imagem e não possui capacidade de geração de imagem a partir de texto; para gerar imagens do zero, é preciso usar a linha text-to-image da mesma série. O controle local depende de máscara ou anotação, e áreas fora da máscara também podem sofrer pequenas alterações. A saída com fundo transparente está sujeita a restrições de formato, exigindo png ou webp; os níveis de compressão só se aplicam a jpeg e webp. Quando for necessário manter a consistência de detalhes ao longo de várias rodadas de edição, pode-se optar pela linha Sunburst da mesma série.

Perguntas frequentes

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  • Como funciona a cobrança? Há cobrança se a solicitação for rejeitada?

    Cobrança por imagem, com o preço unitário definido pelo nível de qualidade e pela resolução, conforme a tabela de preços desta página; Flare e Sunburst têm o mesmo preço. Na geração imagem-para-imagem, cada imagem de referência acrescenta $0.012. Os GIFs são cobrados separadamente por nível de qualidade, independentemente da resolução. Solicitações como parâmetros inválidos ou tamanho de GIF acima do limite são rejeitadas já na fase de envio, e o valor pré-cobrado é reembolsado integralmente, sem cobrança.

  • É possível modificar apenas uma parte da imagem?

    Sim, usando a rota de imagem para imagem, com uma das duas opções. A primeira é mask_url: envie um PNG RGBA com as mesmas dimensões da primeira imagem de origem; os pixels totalmente transparentes são a área a ser modificada. A segunda é markup_url: envie uma imagem PNG transparente com anotações, usando marcações como círculos para indicar as posições a alterar; as anotações em si não aparecem no resultado. As duas opções não podem ser enviadas ao mesmo tempo. Mesmo usando a máscara, o modelo ainda pode fazer uma leve repintura na imagem inteira.

  • Qual é a diferença entre Flare e Sunburst e qual devo escolher?

    Ambos têm parâmetros, uso e preço exatamente iguais; a diferença está no foco. Segundo a descrição da OpenAI, o Flare gera imagens mais rápido, sendo adequado para iteração rápida e geração em lote, e é a opção padrão recomendada; o Sunburst dá mais ênfase aos detalhes e, ao fazer várias rodadas de edição nos níveis de qualidade medium ou superior, mantém com mais consistência os detalhes de personagens, produtos ou layouts. Em geral, use o Flare primeiro; quando a mesma imagem precisar ser modificada repetidamente e for necessário manter a estabilidade dos detalhes, troque para o Sunburst e defina quality como medium ou superior.

  • É possível gerar diretamente GIFs animados ou imagens vetoriais SVG?

    Sim, na rota de geração de imagem a partir de texto basta definir output_format como gif ou svg; a rota de imagem para imagem suporta apenas png, jpeg e webp. O GIF é controlado por três parâmetros: frame_size define o tamanho em pixels de cada quadro (padrão 512x512; largura e altura também determinam a proporção do GIF), frame_count define o número de quadros (2–16, padrão 9) e frame_duration_ms define a duração de cada quadro (padrão 200 milissegundos). Ao gerar um GIF, não envie aspect_ratio ou envie auto.

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