Hinweis: GPT Image 2.6 Flare und Sunburst sind neu eingeführt – zeitlich begrenzt 20 % Rabatt, jetzt ausprobieren
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OpenAI

GPT Image 2.6

gpt-image-2.6-flare/image-to-image

OpenAI-Modell für Bildgenerierung und -bearbeitung in zwei Stufen – Flare auf Geschwindigkeit ausgelegt, Sunburst auf Präzision, mit direkter Ausgabe von GIF-Animationen und SVG-Vektorgrafiken sowie Unterstützung für partielle Bildbearbeitung

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gpt-image-2.6-flare/image-to-image per image

Spezifikationen low medium high xhigh max
1K $0.023 $0.0184 $0.041 $0.0328 $0.049 $0.0392 $0.087 $0.0696 $0.195 $0.156
2K $0.042 $0.0336 $0.075 $0.060 $0.090 $0.072 $0.160 $0.128 $0.360 $0.288
4K $0.075 $0.060 $0.133 $0.1064 $0.160 $0.128 $0.283 $0.2264 $0.636 $0.5088

Positionierung und Kurzprofil

gpt-image-2.6-flare ist ein Bild-zu-Bild-Modell für Entwickler, die vorhandenes Material bearbeiten, erweitern und neu gestalten möchten. Es nimmt ein Quellbild als Eingabe und einen Prompt als Anweisung zur Bearbeitung entgegen, kann pro Aufruf bis zu 16 Referenzbilder verarbeiten und unterstützt maskenbasierte partielle Inpainting, annotierte Prompts sowie Ausgaben in Auflösungen von 1K bis 4K. Es eignet sich dafür, Bildbearbeitungsfunktionen in automatisierte Abläufe wie Content-Produktion, E-Commerce-Materialien und Marketing-Grafiken einzubinden.

Kernhighlights

  • Bis zu 16 Quellbilder pro Aufruf – mehrere Referenzbilder können gleichzeitig als Bearbeitungsgrundlage dienen, wodurch separate Aufrufe und das Zusammenfügen von Ergebnissen entfallen.
  • Zwei lokale Steuerungsmethoden: Maske und Annotation – die Maske legt den neu zu zeichnenden Bereich fest, das Annotationsbild dient zur Markierung von Hinweisen und bleibt nicht in der Ausgabe erhalten; beide können nicht gleichzeitig verwendet werden.
  • Qualität und Komplexität getrennt regelbar – Renderqualität und Planungskomplexität haben jeweils eigene Stufen und lassen sich je nach Aufgabenschwierigkeit separat wählen, ohne das gesamte Setup anheben oder senken zu müssen.
  • Auflösung und Bildformat nach Ausgabeziel festlegbar – unterstützt 1K, 2K, 4K sowie verschiedene Seitenverhältnisse; alternativ kann das Quellbild übernommen oder die Wahl dem Modell überlassen werden.

Funktionsbeschreibung

Anweisungsbasierte Bearbeitung auf Basis von Quellbildern: Die Änderungsabsicht wird per Prompt beschrieben und zusammen mit 1 bis 16 Quellbildern im Format jpeg, png oder webp umgesetzt; geeignet für gezielte Umbauten am Originalbild statt für die Generierung von Grund auf.

Maskenbasiertes partielles Inpainting: Eine RGBA-PNG-Maske in derselben Größe wie das erste Quellbild wird übergeben, transparente Pixel markieren den Bearbeitungsbereich; auch Bereiche außerhalb der Maske können sich leicht verändern.

Annotierte Prompts zur Lokalisierung von Änderungen: Ein transparentes PNG mit Markierungen wie Einrahmungen dient als unterstützender Hinweis, um das Modell auf den Zielbereich zu lenken; die Annotation selbst erscheint nicht in der Ausgabe.

Ausgabeformat und Hintergrundsteuerung: Ausgabe als png, jpeg oder webp wählbar; jpeg und webp unterstützen eine Kompressionsstufe von 0 bis 100; bei transparentem Hintergrund ist das Ausgabeformat auf png oder webp beschränkt.

Abstufung von Qualität, Komplexität und Inhaltsprüfung: Die Renderqualität hat fünf Stufen, die Planungskomplexität drei; damit lassen sich sowohl feine Retusche als auch Aufgaben mit dichtem Text und komplexem Layout abdecken; die Inhaltsprüfung ist wahlweise auf Automatik oder niedrig einstellbar.

Anwendungsszenarien

  • Mehrere Iterationsrunden von Designteams an vorhandenem Material – vorhandene visuelle Entwürfe und Änderungshinweise eingeben, Komposition und Details Runde für Runde anpassen und Bildassets erzeugen, die direkt in die Review gehen können.
  • Neugestaltung von Materialien durch E-Commerce- und Brand-Teams – Produktbilder oder Key Visuals als Quellbild verwenden, Hintergründe austauschen, Szenen erweitern oder Details korrigieren, um einsatzfertige Produkt- und Kampagnenbilder zu erhalten.
  • Compositing und lokale Feinkorrektur – mit Maske oder Annotation den zu ändernden Bereich lokalisieren, nur den festgelegten Teil anpassen und Grafiken für die Layout-Synthese von Postern, Detailseiten usw. ausgeben.
  • Anforderungen an hochauflösende Lieferung – Auflösung von 2K oder 4K und gewünschtes Seitenverhältnis direkt angeben, um nachträgliches Hochskalieren und Zuschneiden zu reduzieren.

Einschränkungen und Auswahlhinweise

Dies ist ein Bild-zu-Bild-Bearbeitungsmodell und besitzt keine Fähigkeit zur Text-zu-Bild-Generierung; für die Erzeugung von Grund auf ist die text-to-image-Linie derselben Serie zu verwenden. Die lokale Steuerung setzt auf Maske oder Annotation, und auch Bereiche außerhalb der Maske können sich leicht verändern. Transparente Hintergründe unterliegen Formatbeschränkungen und erfordern png oder webp; die Kompressionsstufe wirkt nur bei jpeg und webp. Wenn Details über mehrere Bearbeitungsrunden hinweg konsistent bleiben sollen, kann die Sunburst-Linie derselben Serie gewählt werden.

  • Wie erfolgt die Abrechnung? Werden Kosten berechnet, wenn eine Anfrage abgelehnt wird?

    Die Abrechnung erfolgt pro Bild; der Stückpreis richtet sich nach der Qualitätsstufe und der Auflösung, siehe Preistabelle auf dieser Seite; Flare und Sunburst kosten gleich viel. Bei Image-to-Image wird pro Referenzbild zusätzlich $0.012 berechnet. GIFs werden separat nach Qualitätsstufe abgerechnet, unabhängig von der Auflösung. Anfragen mit ungültigen Parametern oder einer GIF-Größe über dem Limit werden bereits bei der Einreichung abgelehnt; die im Voraus einbehaltenen Kosten werden vollständig erstattet, es wird nichts berechnet.

  • Kann man nur einen Teil des Bildes ändern?

    Ja, das geht über den Image-to-Image-Pfad, wobei Sie eine von zwei Methoden wählen. Erstens mask_url: Übergeben Sie ein RGBA-PNG mit derselben Größe wie das erste Quellbild; vollständig transparente Pixel sind der zu ändernde Bereich. Zweitens markup_url: Übergeben Sie ein transparentes PNG als Markierungsbild, in dem Sie die zu ändernden Stellen mit Markierungen wie Kreisen kennzeichnen; die Markierungen selbst erscheinen nicht im Ergebnis. Beide dürfen nicht gleichzeitig übergeben werden. Auch bei Verwendung einer Maske kann das Modell das gesamte Bild geringfügig neu zeichnen.

  • Was ist der Unterschied zwischen Flare und Sunburst, und welches sollte man wählen?

    Beide haben identische Parameter, Nutzung und Preise; der Unterschied liegt im Schwerpunkt. Laut OpenAI erzeugt Flare Bilder schneller, eignet sich für schnelle Iterationen und die Massenproduktion von Bildern und ist die empfohlene Standardwahl; Sunburst legt mehr Wert auf Details und hält bei mehreren Bearbeitungsrunden in der Qualitätsstufe medium und höher die Details von Charakteren, Produkten oder Layouts konsistenter. Im Allgemeinen verwendet man zuerst Flare; wenn dasselbe Bild wiederholt überarbeitet werden muss und die Details stabil bleiben sollen, wechselt man zu Sunburst und setzt quality auf medium oder höher.

  • Können direkt GIF-Animationen oder SVG-Vektorgrafiken erzeugt werden?

    Ja, bei der Text-zu-Bild-Route kann output_format auf gif oder svg gesetzt werden; die Bild-zu-Bild-Route unterstützt nur png, jpeg, webp. GIF wird durch drei Parameter gesteuert: frame_size legt die Pixelgröße pro Frame fest (Standard 512x512, Breite und Höhe bestimmen auch das GIF-Seitenverhältnis), frame_count legt die Anzahl der Frames fest (2–16, Standard 9), frame_duration_ms legt die Dauer pro Frame fest (Standard 200 Millisekunden). Beim Generieren eines GIF darf aspect_ratio nicht übergeben oder auf auto gesetzt werden.

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