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OpenAI

GPT Image 2.6

gpt-image-2.6-flare/image-to-image

Modelo de generación y edición de imágenes de OpenAI con dos niveles: Flare prioriza la velocidad y Sunburst busca la precisión; puede generar directamente GIF animados y gráficos vectoriales SVG, y admite edición localizada de imágenes

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gpt-image-2.6-flare/image-to-image per image

Especificaciones low medium high xhigh max
1K $0.023 $0.0184 $0.041 $0.0328 $0.049 $0.0392 $0.087 $0.0696 $0.195 $0.156
2K $0.042 $0.0336 $0.075 $0.060 $0.090 $0.072 $0.160 $0.128 $0.360 $0.288
4K $0.075 $0.060 $0.133 $0.1064 $0.160 $0.128 $0.283 $0.2264 $0.636 $0.5088

Descripción general

El modelo de imagen a imagen gpt-image-2.6-flare está orientado a desarrolladores que necesitan modificar, ampliar y recrear material existente. Toma una imagen de origen como entrada y un prompt como instrucción para realizar la edición, puede recibir hasta 16 imágenes de referencia en una sola llamada y admite repintado local mediante máscara, indicaciones con anotaciones y salida con resolución de 1K a 4K. Es adecuado para integrar la capacidad de edición de imágenes en flujos automatizados como producción de contenidos, material para comercio electrónico y generación de imágenes de marketing.

Puntos clave

  • Hasta 16 imágenes de origen en una sola llamada: varias imágenes de referencia pueden servir simultáneamente como base de la edición, lo que reduce las llamadas por lotes y el empalme de resultados.
  • Dos formas de control local: máscara y anotación: la máscara designa la región que se va a repintar; la imagen anotada sirve para delimitar la indicación y no se conserva en la salida. Ambas no pueden usarse al mismo tiempo.
  • Calidad y complejidad se ajustan por separado: la calidad de renderizado y la complejidad de planificación tienen niveles independientes, por lo que se pueden elegir según la dificultad de la tarea sin subir o bajar la configuración de forma conjunta.
  • Resolución y formato se pueden especificar según el objetivo de salida: admite 1K, 2K, 4K y varias relaciones de aspecto; también puede seguir la imagen de origen o dejar que el modelo lo decida automáticamente.

Descripción de capacidades

Edición por instrucciones basada en la imagen de origen: se describe la intención de la modificación mediante un prompt y se completa la edición con 1 a 16 imágenes de origen en jpeg, png o webp; es adecuado para transformar de forma dirigida una imagen existente en lugar de generar desde cero.

Repintado local con máscara: se pasa una máscara PNG RGBA del mismo tamaño que la primera imagen de origen, y los píxeles transparentes marcan la región que se va a editar; las zonas fuera de la máscara también pueden presentar cambios ligeros.

Indicación con anotaciones para localizar modificaciones: se usa un PNG transparente con anotaciones como círculos u otras marcas como indicación auxiliar para guiar al modelo hacia la región objetivo; la anotación en sí no aparece en la salida.

Control de formato de salida y fondo: se puede elegir salida en png, jpeg o webp; jpeg y webp admiten niveles de compresión de 0 a 100; cuando se necesita fondo transparente, el formato de salida se limita a png o webp.

Niveles de calidad, complejidad y moderación de contenido: la calidad de renderizado tiene cinco niveles y la complejidad de planificación tres, lo que permite adaptarse por separado a retoques precisos y a tareas con texto denso o maquetación compleja; la moderación de contenido puede ser automática o baja.

Casos de uso

  • Iteración múltiple de equipos de diseño sobre material existente: se introducen borradores visuales existentes e indicaciones de modificación, se ajustan composición y detalles ronda a ronda y se obtienen recursos de imagen listos para revisión.
  • Recreación de material para equipos de comercio electrónico y marca: se usan imágenes de producto o visuales principales como origen para sustituir fondos, ampliar escenas o corregir zonas, y se obtienen imágenes de producto y de campaña listas para publicar.
  • Flujos de composición y retoque local: se usa una máscara o una anotación para localizar la zona que se va a modificar, se ajusta solo la parte indicada y se generan gráficos para componer carteles, páginas de detalle y otras maquetaciones.
  • Necesidades de entrega en alta resolución: se especifican directamente la resolución 2K o 4K y la relación de aspecto objetivo, lo que reduce los pasos posteriores de ampliación y recorte.

Limitaciones y recomendaciones de selección

Este es un modelo de edición de imagen a imagen y no tiene capacidad de generar imágenes a partir de texto; para generar desde cero hay que usar la línea text-to-image de la misma familia. El control local depende de máscaras o anotaciones, y las zonas fuera de la máscara también pueden presentar cambios ligeros. La salida con fondo transparente está condicionada por el formato y debe combinarse con png o webp; los niveles de compresión solo se aplican a jpeg y webp. Cuando se necesita mantener la coherencia de detalles a lo largo de varias rondas de edición, se puede optar por la línea Sunburst de la misma familia.

Preguntas frecuentes

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  • ¿Cómo se factura? ¿Se cobra si se rechaza la solicitud?

    La facturación es por imagen, y el precio unitario depende del nivel de calidad y la resolución; consulta la tabla de precios de esta página; Flare y Sunburst tienen el mismo precio. En el caso de imagen a imagen, se añaden $0.012 por cada imagen de referencia. El GIF se factura por separado según el nivel de calidad, independientemente de la resolución. Las solicitudes con parámetros no válidos o con un tamaño de GIF que supere el límite se rechazan en la fase de envío, y el importe preautorizado se reembolsa en su totalidad, sin cargo alguno.

  • ¿Se puede modificar solo una parte de la imagen?

    Sí, con la ruta de imagen a imagen, puedes elegir una de dos opciones. La primera es mask_url: envía un PNG RGBA del mismo tamaño que la primera imagen de origen; los píxeles completamente transparentes son la región que se va a modificar. La segunda es markup_url: envía una imagen PNG transparente con anotaciones, en la que indiques mediante círculos u otras marcas la ubicación que quieres cambiar; las anotaciones en sí no aparecerán en el resultado. No se pueden enviar ambas a la vez. Incluso usando una máscara, el modelo aún podría redibujar ligeramente toda la imagen.

  • ¿Cuál es la diferencia entre Flare y Sunburst, y cuál debería elegir?

    Ambos tienen parámetros, uso y precio idénticos; la diferencia está en el enfoque. Según la presentación de OpenAI, Flare genera imágenes más rápido, ideal para iteración rápida y generación por lotes, y es la opción predeterminada recomendada; Sunburst pone más énfasis en el detalle, y al realizar ediciones de múltiples rondas en niveles de calidad medium o superior, mantiene con mayor consistencia los detalles de personajes, productos o composición. En general, usa primero Flare; cuando necesites modificar repetidamente la misma imagen y requieras estabilidad en los detalles, cambia a Sunburst y ajusta quality a medium o superior.

  • ¿Se pueden generar directamente GIF animados o SVG vectoriales?

    Sí, en la ruta de texto a imagen basta con establecer output_format en gif o svg; la ruta de imagen a imagen solo admite png, jpeg, webp. El GIF se controla con tres parámetros: frame_size define el tamaño en píxeles de cada fotograma (por defecto 512x512, el ancho y el alto también determinan la proporción del GIF), frame_count define el número de fotogramas (2–16, por defecto 9), frame_duration_ms define la duración de cada fotograma (por defecto 200 milisegundos). Al generar un GIF, no se pasa aspect_ratio o se pasa auto.

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