Guía de uso
Guía completa de prompts de OmniHuman 1.5: 5 escenarios listos para copiar y generar
Presentación horizontal, presentador mascota, movimiento de cuerpo completo, presentación en inglés y máscara multijugador, con resultados reales.
Cada uno de los siguientes es un resultado real de OmniHuman 1.5; lo que se dice y cuánto dura lo determina por completo el audio de conducción.
1. Presentación horizontal: explicación de producto

Parámetros: retrato de medio cuerpo horizontal 16:9 · 1080p · 8 segundos · $1.544 · ver MP4 →
Fíjate en que las manos se abren en los puntos clave de las funciones y el asentimiento cae entre las frases, no en cada palabra.
自然地微笑讲话,说到功能时双手轻轻打开做手势,偶尔点头
Tres frases describen tres capas: la expresión, un gesto ligado al guion y un pequeño movimiento «ocasional». La parte de la voz no hace falta escribirla, ya está en el audio.
2. Presentador mascota: imagen de noticias 1:1

Parámetros: imagen de gato presentador 1:1 · 720p · 8 segundos · $1.544 · ver MP4 → Materiales: retrato del gato
El gato mira a cámara de principio a fin y todos los movimientos ocurren en su cara: orejas que se mueven ligeramente y parpadeos; no tiene manos para gesticular.
对着镜头自然地播报新闻,说话时耳朵轻动,偶尔眨眼
La estructura de la frase copia la de un presentador real; solo se cambiaron los gestos por movimientos que un gato puede hacer. «对着镜头» fija la mirada y «自然地» evita que el ritmo de la presentación se vuelva rígido.
3. Movimiento de cuerpo completo: explicación 9:16

Parámetros: foto de cuerpo completo 9:16 · 720p · 8 segundos · $1.544 · ver MP4 →
En una imagen de cuerpo completo las manos tienen espacio para moverse; con las mismas tres frases, el resultado parece más una explicación y menos un avatar que solo mueve la boca.
自然微笑讲话,双手随着讲解轻轻打开做手势,偶尔点头
«随着讲解» liga los gestos al ritmo de la explicación, no a un bucle fijo; «偶尔点头» da a la cabeza un movimiento secundario a contratiempo para que la parte superior del cuerpo no se quede rígida.
4. Presentación en inglés: el mismo retrato, otro idioma

Parámetros: retrato horizontal 16:9 (el mismo que el caso 1) · 720p · audio de 7,5 segundos, facturado como 8 segundos · $1.544 · ver MP4 →
El inglés se habla más rápido que el chino, y los tres movimientos siguen cayendo donde deben: una sonrisa leve, abrir las manos al decir lo importante y asentir de vez en cuando.
Habla de forma natural a cámara con una leve sonrisa, abre las manos cuando hagas hincapié en algo y asiente de vez en cuando.
El prompt no menciona el idioma, solo los movimientos. Con el mismo retrato, al pasar de una grabación en chino a una en inglés, estas tres instrucciones siguen funcionando.
5. Máscara multijugador: indicar quién habla en una imagen de tres personas

Parámetros: imagen de reunión de tres personas 16:9 · máscara del mismo tamaño (hombre de la izquierda en blanco) · 720p · 8 segundos · $1.544 · ver MP4 → Materiales: retrato de la reunión · máscara
La máscara decide quién puede hablar; el prompt se encarga de indicar qué reacciones deben mostrar los otros dos en el rostro.
只有左侧的男士开口说话,中间和右侧的两位保持微笑聆听,身体轻微自然移动
La primera mitad repite con palabras la máscara: solo habla el hombre de la izquierda; la segunda mitad asigna tareas a las personas del centro y de la derecha: sonreír, escuchar y mover el cuerpo ligeramente. Así no queda solo una persona moviéndose en la imagen ni nadie se pone a hablar encima.
Cómo escribir tus propios prompts
- Escribe siguiendo el orden «expresión → gestos → cámara»; basta con una frase por cada uno.
- Mantente por debajo de los 300 caracteres; puedes escribir en chino, inglés, japonés, coreano, español e indonesio. El audio determina la duración, así que primero edita el audio y luego decide cuánto generar.
- En imágenes con varias personas, crea primero la máscara y después escribe el prompt: aclara quién habla y qué hacen los demás.
Elige un retrato parecido a tus propios materiales, acompáñalo con una grabación de menos de 15 segundos y pega cualquiera de los prompts anteriores.Abrir la página del modelo OmniHuman 1.5 →
Lecturas relacionadas: Precios de OmniHuman 1.5 · vs HeyGen Avatar IV · Tutorial de integración con la API
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