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OpenAI

GPT Image 2.6

gpt-image-2.6-sunburst/text-to-image

Modelo de generación y edición de imágenes de OpenAI con dos niveles: Flare prioriza la velocidad y Sunburst busca la precisión; puede generar directamente GIF animados y gráficos vectoriales SVG, y admite edición localizada de imágenes

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gpt-image-2.6-sunburst/text-to-image per image

Especificaciones low medium high xhigh max
1K $0.023 $0.0184 $0.041 $0.0328 $0.049 $0.0392 $0.087 $0.0696 $0.195 $0.156
2K $0.042 $0.0336 $0.075 $0.060 $0.090 $0.072 $0.160 $0.128 $0.360 $0.288
4K $0.075 $0.060 $0.133 $0.1064 $0.160 $0.128 $0.283 $0.2264 $0.636 $0.5088
svg · 1K $0.053 $0.0424 $0.071 $0.0568 $0.079 $0.0632 $0.117 $0.0936 $0.225 $0.180
svg · 2K $0.072 $0.0576 $0.105 $0.084 $0.120 $0.096 $0.190 $0.152 $0.390 $0.312
svg · 4K $0.105 $0.084 $0.163 $0.1304 $0.190 $0.152 $0.313 $0.2504 $0.666 $0.5328
gif · 1K · 2K · 4K $0.070 $0.056 $0.124 $0.0992 $0.150 $0.120 $0.266 $0.2128 $0.598 $0.4784

Descripción general

gpt-image-2.6-sunburst es la línea de texto a imagen de la familia de modelos de generación de imágenes de OpenAI, orientada a desarrolladores que necesitan producir imágenes por lotes mediante la interfaz unificada de HiAPI.ai. Admite la generación directa de imágenes a partir de indicaciones de texto, y sus formatos de salida abarcan mapas de bits habituales, así como SVG vectorial y GIF animado, y permite controlar las especificaciones del resultado mediante parámetros como calidad, resolución y relación de aspecto. Sunburst, en particular, mantiene mejor la coherencia de los detalles de la imagen al realizar múltiples iteraciones con una calidad de renderizado medium o superior, lo que lo hace adecuado para flujos de trabajo de contenido visual que requieren producción continua y ajustes repetidos.

Aspectos destacados

  • Mayor estabilidad de los detalles entre rondas: al generar o ajustar en varias rondas con calidad de renderizado medium o high, Sunburst mantiene mejor la coherencia de los detalles de la imagen.
  • Formatos de salida ampliados a vectorial y animación: la generación de texto a imagen puede producir directamente archivos SVG vectoriales y animaciones GIF, lo que reduce el paso de conversión de formato fuera de la interfaz.
  • Calidad de generación y de planificación ajustables por separado: quality controla la precisión del renderizado y complexity controla de forma independiente el nivel de planificación, por lo que se pueden aumentar por separado para texto denso y maquetaciones complejas.
  • Relaciones de aspecto que cubren formatos comerciales habituales: aspect_ratio ofrece múltiples proporciones, desde 1:1 hasta 21:9, 3:1 y otras, para obtener de una vez el tamaño correspondiente a cada canal de difusión.

Descripción de capacidades

Generación de imágenes a partir de texto: basta con introducir una indicación de hasta 32000 caracteres para generar una imagen; la salida predeterminada es png, lo que resulta adecuado para la generación por lotes mediante scripts.

Control por capas de la calidad de renderizado y de la planificación: quality ofrece cinco niveles de precisión de renderizado, de low a max, y complexity controla de forma independiente el nivel de planificación, de modo que en maquetaciones complejas se puede aumentar solo la planificación sin elevar por completo el nivel de renderizado.

Configuración de resolución y relación de aspecto: la resolución puede elegirse entre tres niveles (1K, 2K y 4K) y, junto con las múltiples relaciones de aspecto, genera directamente el tamaño final que se ajusta al formato deseado.

Salida multiformato y compresión: se puede elegir png, jpeg, webp, gif y svg; jpeg y webp admiten un nivel de compresión de 0 a 100, lo que facilita el equilibrio entre calidad de imagen y tamaño.

Fondo transparente y animación GIF: cuando background se establece en transparent, la salida se limita a png o webp; para GIF se pueden definir el número de fotogramas, el tamaño de fotograma y el intervalo entre fotogramas, y la tasa de fotogramas y el formato vienen determinados directamente por los parámetros.

Casos de uso

  • Generación rápida de bocetos creativos para equipos de diseño: generar varias versiones de bocetos con indicaciones breves, filtrarlas por nivel de calidad y relación de aspecto y después refinarlas, para comparar propuestas en la fase conceptual.
  • Producción continua de activos visuales de marca en serie: generar de forma repetida en torno a un mismo tema, con detalles más estables en calidad media y alta, y resultados directamente utilizables en materiales que requieren un estilo uniforme, como el sitio web oficial o las páginas de producto.
  • Materiales para redes sociales y campañas de equipos de marketing: generar imágenes por lotes en proporciones como 1:1, 9:16 y 16:9 y, tras comprimirlas, usarlas en publicaciones en redes sociales y páginas de destino de campañas.
  • Generación de material vectorial y animado para desarrolladores: elegir la salida svg o gif para obtener directamente gráficos vectoriales o animaciones fotograma a fotograma, destinados a iconos, ilustraciones y animaciones ligeras.

Limitaciones y recomendaciones de selección

Esta línea solo admite la generación de imágenes a partir de texto; si se necesita modificar localmente una imagen existente como entrada, debe utilizarse la línea image-to-image. La ventaja de coherencia entre rondas de Sunburst presupone una calidad de renderizado medium o high, por lo que no cabe esperar la misma estabilidad en los niveles de calidad baja. La salida GIF no admite el parámetro de relación de aspecto, y el tamaño de fotograma debe especificarse en píxeles y respetar el límite máximo de fotogramas; el fondo transparente solo es compatible con png y webp. En escenarios con requisitos estrictos de velocidad de generación y que no necesiten detalles estables, puede evaluarse la línea Flare de la misma familia.

Preguntas frecuentes

Ver todas las preguntas →
  • ¿Cómo se factura? ¿Se cobra si se rechaza la solicitud?

    La facturación es por imagen, y el precio unitario depende del nivel de calidad y la resolución; consulta la tabla de precios de esta página; Flare y Sunburst tienen el mismo precio. En el caso de imagen a imagen, se añaden $0.012 por cada imagen de referencia. El GIF se factura por separado según el nivel de calidad, independientemente de la resolución. Las solicitudes con parámetros no válidos o con un tamaño de GIF que supere el límite se rechazan en la fase de envío, y el importe preautorizado se reembolsa en su totalidad, sin cargo alguno.

  • ¿Se puede modificar solo una parte de la imagen?

    Sí, con la ruta de imagen a imagen, puedes elegir una de dos opciones. La primera es mask_url: envía un PNG RGBA del mismo tamaño que la primera imagen de origen; los píxeles completamente transparentes son la región que se va a modificar. La segunda es markup_url: envía una imagen PNG transparente con anotaciones, en la que indiques mediante círculos u otras marcas la ubicación que quieres cambiar; las anotaciones en sí no aparecerán en el resultado. No se pueden enviar ambas a la vez. Incluso usando una máscara, el modelo aún podría redibujar ligeramente toda la imagen.

  • ¿Cuál es la diferencia entre Flare y Sunburst, y cuál debería elegir?

    Ambos tienen parámetros, uso y precio idénticos; la diferencia está en el enfoque. Según la presentación de OpenAI, Flare genera imágenes más rápido, ideal para iteración rápida y generación por lotes, y es la opción predeterminada recomendada; Sunburst pone más énfasis en el detalle, y al realizar ediciones de múltiples rondas en niveles de calidad medium o superior, mantiene con mayor consistencia los detalles de personajes, productos o composición. En general, usa primero Flare; cuando necesites modificar repetidamente la misma imagen y requieras estabilidad en los detalles, cambia a Sunburst y ajusta quality a medium o superior.

  • ¿Se pueden generar directamente GIF animados o SVG vectoriales?

    Sí, en la ruta de texto a imagen basta con establecer output_format en gif o svg; la ruta de imagen a imagen solo admite png, jpeg, webp. El GIF se controla con tres parámetros: frame_size define el tamaño en píxeles de cada fotograma (por defecto 512x512, el ancho y el alto también determinan la proporción del GIF), frame_count define el número de fotogramas (2–16, por defecto 9), frame_duration_ms define la duración de cada fotograma (por defecto 200 milisegundos). Al generar un GIF, no se pasa aspect_ratio o se pasa auto.

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