Avviso: Novità GPT Image 2.6 Flare e Sunburst, sconto del 20% per tempo limitato, prova subito
HiAPI
gpt-image-2.6 模型详情页 Hero 图:21:9 宽幅,左侧明亮留白,右侧漂浮的半透明玻璃图像浮卡与虹彩棱镜光带,柔和多色渐变,发光立体字呈现模型名。

OpenAI

GPT Image 2.6

gpt-image-2.6-sunburst/text-to-image

Modello OpenAI di generazione e modifica delle immagini in due versioni: Flare punta sulla velocità, Sunburst sulla precisione; produce direttamente GIF animate e grafica vettoriale SVG e supporta la modifica parziale delle immagini

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gpt-image-2.6-sunburst/text-to-image per image

Specifiche low medium high xhigh max
1K $0.023 $0.0184 $0.041 $0.0328 $0.049 $0.0392 $0.087 $0.0696 $0.195 $0.156
2K $0.042 $0.0336 $0.075 $0.060 $0.090 $0.072 $0.160 $0.128 $0.360 $0.288
4K $0.075 $0.060 $0.133 $0.1064 $0.160 $0.128 $0.283 $0.2264 $0.636 $0.5088
svg · 1K $0.053 $0.0424 $0.071 $0.0568 $0.079 $0.0632 $0.117 $0.0936 $0.225 $0.180
svg · 2K $0.072 $0.0576 $0.105 $0.084 $0.120 $0.096 $0.190 $0.152 $0.390 $0.312
svg · 4K $0.105 $0.084 $0.163 $0.1304 $0.190 $0.152 $0.313 $0.2504 $0.666 $0.5328
gif · 1K · 2K · 4K $0.070 $0.056 $0.124 $0.0992 $0.150 $0.120 $0.266 $0.2128 $0.598 $0.4784

Panoramica della posizione

gpt-image-2.6-sunburst è la linea di text-to-image della famiglia di modelli di generazione di immagini OpenAI, pensata per gli sviluppatori che necessitano di produrre immagini in batch tramite l'interfaccia unificata di HiAPI.ai. Supporta la generazione diretta di immagini da prompt testuali, con formati di output che coprono i comuni formati bitmap, oltre a SVG vettoriale e GIF animate, e consente di controllare le specifiche del prodotto tramite parametri come qualità, risoluzione e rapporto d'aspetto. Sunburst, in particolare, nelle iterazioni multiple con qualità di rendering medium o superiore, mantiene meglio la coerenza dei dettagli dell'immagine, ed è adatto a flussi di lavoro di contenuti visivi che richiedono produzione continua e aggiustamenti ripetuti.

Punti di forza principali

  • Coerenza dei dettagli più stabile tra le iterazioni——con qualità di rendering medium o high, durante generazioni o modifiche multiple, Sunburst mantiene meglio la coerenza dei dettagli dell'immagine.
  • Formati di output estesi a vettoriale e animazioni——il text-to-image può produrre direttamente file SVG vettoriali e animazioni GIF, riducendo i passaggi di conversione di formato al di fuori dell'interfaccia.
  • Qualità di generazione e di pianificazione regolabili separatamente——quality controlla la precisione del rendering, complexity controlla indipendentemente il livello di pianificazione, e può essere aumentato separatamente per testo denso e layout complessi.
  • Rapporto d'aspetto che copre i formati commerciali comuni——aspect_ratio offre diverse proporzioni da 1:1 a 21:9, 3:1 e altre, consentendo di produrre in un'unica soluzione le dimensioni corrispondenti al canale di pubblicazione.

Descrizione delle capacità

Generazione di immagini da testo: basta inserire un prompt fino a 32000 caratteri per generare un'immagine; l'output predefinito è png, adatto alla generazione batch tramite script.

Controllo stratificato di qualità di rendering e pianificazione: quality offre cinque livelli di precisione di rendering da low a max, complexity controlla indipendentemente il livello di pianificazione; per layout complessi è possibile aumentare separatamente la pianificazione senza dover alzare complessivamente il livello di rendering.

Impostazione di risoluzione e rapporto d'aspetto: la risoluzione è selezionabile tra 1K, 2K e 4K e, abbinata ai vari rapporti d'aspetto, genera direttamente dimensioni finite conformi al formato desiderato.

Output multiformato e compressione: selezionabile tra png, jpeg, webp, gif, svg; jpeg e webp supportano livelli di compressione da 0 a 100, per bilanciare qualità e dimensione del file.

Sfondo trasparente e animazioni GIF: impostando background su transparent l'output è limitato a png o webp; per le GIF è possibile impostare numero di frame, dimensione dei frame e intervallo tra i frame, con frame rate e formato determinati direttamente dai parametri.

Scenari applicativi

  • Produzione rapida di bozze creative per team di design——generare più versioni di bozze con prompt brevi, filtrarle per livello di qualità e rapporto d'aspetto prima di passare alla rifinitura, per confrontare le soluzioni in fase concettuale.
  • Produzione continua di asset visivi di brand in serie——generare ripetutamente intorno allo stesso tema, con dettagli più stabili a qualità medio-alta, producendo materiali direttamente utilizzabili per siti web, pagine prodotto e altri contenuti che richiedono uniformità di stile.
  • Materiali social e per eventi dei team operativi——generare immagini in batch con proporzioni 1:1, 9:16, 16:9 ecc., compresse per la pubblicazione sui social e sulle landing page degli eventi.
  • Generazione di materiali vettoriali e animati per sviluppatori——scegliendo l'output svg o gif si ottengono direttamente grafiche vettoriali o animazioni frame-by-frame, per icone, illustrazioni e animazioni leggere.

Limiti e suggerimenti di scelta

Questa linea supporta solo la generazione di immagini da testo; qualora si necessiti di modificare localmente un'immagine esistente come input, occorre passare alla linea image-to-image. Il vantaggio di coerenza tra le iterazioni di Sunburst presuppone una qualità di rendering medium o high; con livelli di qualità bassi non ci si deve aspettare la stessa stabilità. L'output GIF non supporta il parametro del rapporto d'aspetto; la dimensione dei frame va specificata in pixel e deve rispettare il limite massimo di frame; lo sfondo trasparente è compatibile solo con png e webp. Per scenari con requisiti rigorosi sulla velocità di generazione e che non necessitano di dettagli stabili, si può valutare la linea Flare della stessa famiglia.

Domande frequenti

Vedi tutte le domande →
  • Come funziona la fatturazione? Le richieste rifiutate comportano un addebito?

    La fatturazione è per immagine e il prezzo unitario dipende dal livello di qualità e dalla risoluzione; consulta la tabella dei prezzi in questa pagina. Flare e Sunburst hanno lo stesso prezzo. Per l'immagine-a-immagine viene addebitato un supplemento di $0.012 per ogni immagine di riferimento. Le GIF sono fatturate separatamente in base al livello di qualità, indipendentemente dalla risoluzione. Le richieste con parametri non validi o con dimensioni GIF oltre il limite vengono rifiutate già in fase di invio; l'importo prerequisito viene restituito per intero, senza alcun addebito.

  • È possibile modificare solo una parte dell'immagine?

    Sì, usando la modalità image-to-image, scegliendo una delle due opzioni. La prima è mask_url: invia un PNG RGBA delle stesse dimensioni della prima immagine sorgente; i pixel completamente trasparenti sono le aree da modificare. La seconda è markup_url: invia un'immagine PNG trasparente con annotazioni, indicando con cerchi o altri segni le posizioni da modificare; le annotazioni stesse non appariranno nel risultato. Non è possibile inviare entrambi contemporaneamente. Anche usando una maschera, il modello potrebbe comunque ridipingere leggermente l'intera immagine.

  • Qual è la differenza tra Flare e Sunburst e quale scegliere?

    Entrambi hanno parametri, utilizzo e prezzo identici; la differenza sta nell'enfasi. Secondo la presentazione di OpenAI, Flare genera immagini più rapidamente, ed è adatto per iterazioni rapide e generazione in batch, ed è la scelta predefinita consigliata; Sunburst dà più peso ai dettagli e, quando si fanno più cicli di modifica con qualità medium o superiore, mantiene in modo più coerente i dettagli di personaggi, prodotti o layout. In generale conviene usare prima Flare; quando la stessa immagine deve essere modificata più volte e serve stabilità dei dettagli, passare a Sunburst e impostare quality su medium o superiore.

  • È possibile generare direttamente GIF animate o immagini vettoriali SVG?

    Sì, nella linea text-to-image basta impostare output_format su gif o svg; la linea image-to-image supporta solo png, jpeg e webp. Il GIF è controllato da tre parametri: frame_size imposta la dimensione in pixel di ogni frame (predefinito 512x512, larghezza e altezza determinano anche le proporzioni del GIF), frame_count imposta il numero di frame (2–16, predefinito 9), frame_duration_ms imposta la durata di ogni frame (predefinito 200 millisecondi). Durante la generazione di un GIF, aspect_ratio va omesso oppure impostato su auto.

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