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Confronto e valutazione

Recraft Creative Upscale vs Crisp Upscale: come scegliere per ingrandire le immagini?

Confronta il ridisegno dei dettagli, il budget e i limiti di input usando le stesse immagini originali per baita e lago; distingui chiaramente tra risultato completo e anteprima dimostrativa.

Oct 28, 2026
Recraft Creative Upscale vs Crisp Upscale: come scegliere per ingrandire le immagini?

TL;DR

Se puoi accettare che pietre, venature del legno e foglie vengano ridisegnate e vuoi rendere più dettagliata una vecchia illustrazione, scegli Recraft Creative Upscale; se tieni di più a forme e layout originali e devi controllare il budget per il batch, scegli prima Recraft Crisp Upscale. Creative costa $0.3575 per immagine, vedi prezzi e budget; Crisp costa $0.004 per immagine. Nei due confronti baita e lago, il ridisegno locale di Creative modifica la struttura degli oggetti, mentre il layout corrispondente di Crisp resta più vicino all'immagine originale.

Nessuno dei due richiede prompt. Prepara un'immagine originale e apri Creative Upscale, oppure apri Crisp Upscale con la stessa immagine originale.

Prima di ingrandire, decidi quali dettagli possono cambiare

Cosa confrontare Recraft Creative Upscale Recraft Crisp Upscale
Motivo principale della scelta Accetti il ridisegno di texture e struttura locale Verifichi prioritariamente la conservazione del layout e dei bordi originali
Input Un image_url Un image_url
Prompt e fattore di ingrandimento Nessun prompt, fattore o impostazione di stile Nessun prompt o campo regolabile per il fattore
Limiti di input ≤20 MB, 256–4096 pixel per lato, pixel totali ≤16 MP, input PNG JPEG, PNG, WebP, ≤10 MB
Risultato baita 1254×1254 → 4096×4096 WebP 1254×1254 → 2508×2508 PNG
File visibili lago Input 768×768; solo WebP dimostrativo 1280×1280 768×768 → 1536×1536 PNG
Prezzo per immagine $0.3575 $0.004

I due gruppi usano ciascuno la stessa immagine sorgente e lo stesso obiettivo di ingrandimento, nessuno dei due ha prompt, ma dimensioni e formato di output non sono uniformi, e il Creative del lago ha solo un'anteprima dimostrativa. Confronta quindi composizione e dettagli visibili alla stessa dimensione di visualizzazione: non considerare un numero di pixel maggiore come qualità superiore. Qui i due esempi Crisp hanno larghezza e altezza doppie rispetto all'originale; non è possibile garantire, solo da questi due casi, che tutti gli input abbiano sempre lo stesso fattore.

Baita: un muro di pietra più regolare significa anche struttura modificata

Prepara questa immagine originale e apri Creative · Prepara la stessa immagine originale e apri Crisp

Recraft Creative Upscale Recraft Crisp Upscale
Prepara questa immagine originale e apri Creative Prepara la stessa immagine originale e apri Crisp

L'input comune è un PNG 1254×1254. Creative mostra il WebP completo 4096×4096, $0.3575; Crisp è un PNG 2508×2508, $0.004. Entrambi senza prompt, con specifiche di output diverse.

Nell'immagine sorgente la baita si trova leggermente sotto il centro, con montagne innevate e tramonto sullo sfondo e pini ai lati. Entrambi gli output rendono riconoscibili questa composizione, le finestre illuminate e il portico dai toni caldi; il soggetto principale non è stato sostituito con un'altra casa.

Guardando il portico e la base dei muri, Creative trasforma il muro di pietra originariamente più frammentato in blocchi più regolari, con giunti e bordi più facilmente distinguibili. Cambiano anche le testate dei tronchi, i riquadri delle finestre, i gradini e i piccoli alberi vicini. Questi dettagli possono far apparire l'illustrazione più ordinata, ma non dimostrano che la struttura architettonica fosse così nel materiale originale.

In Crisp la distribuzione delle pietre, i bordi del portico e i contorni degli alberi restano più vicini all'immagine sorgente, e le relazioni spaziali tra gli oggetti principali sono più facili da verificare uno per uno. Anche qui occorre controllare i bordi locali; si può solo dire che il risultato è più vicino all'originale, non garantire che testo, riquadri delle finestre o tutti i pixel restino assolutamente invariati.

Se il compito è rinnovare un'illustrazione d'atmosfera, il ridisegno di Creative può essere l'effetto desiderato. Se la baita è un immobile, un progetto architettonico o un prodotto specifico da rappresentare fedelmente, controlla prima Crisp e verifica come punti di accettazione il muro di pietra, le finestre e i gradini; conserva l'immagine sorgente per il confronto puntuale.

Lago: tavole, rocce e linea del bosco vanno controllate più della nitidezza

Prepara questa immagine originale e apri Creative · Prepara la stessa immagine originale e apri Crisp

Recraft Creative Upscale Recraft Crisp Upscale
Prepara questa immagine originale e apri Creative Prepara la stessa immagine originale e apri Crisp

L'input comune è un PNG 768×768. Creative ha solo un WebP dimostrativo 1280×1280, $0.3575; Crisp è un PNG 1536×1536, $0.004. L'anteprima Creative non sostituisce il risultato a piena risoluzione e non permette di dedurre il fattore di ingrandimento.

L'immagine sorgente mostra una barca di legno ormeggiata sulla riva di un lago nebbioso, con rocce coperte di muschio in primo piano e foresta e montagne sullo sfondo. Entrambi i lati conservano la scena composta da barca, superficie del lago e nebbia; conviene osservare prima l'atmosfera e il layout del soggetto.

Nell'anteprima Creative le tavole della barca e la struttura interna sono state riorganizzate, e cambiano anche la forma e la texture superficiale delle rocce in primo piano e la distribuzione degli alberi. In Crisp il profilo dello scafo, la posizione delle rocce e la linea del bosco restano più vicini all'input. Queste differenze visibili bastano a decidere se accetti il ridisegno, ma l'anteprima Creative non permette di giudicare la finezza del file completo a forte ingrandimento.

Per wallpaper e scene concettuali, puoi scegliere l'effetto visivo dopo aver accettato i cambiamenti a tavole e foglie. Per materiali che devono riprodurre la scena originale, controlla prima la corrispondenza di Crisp. Se la consegna finale richiede file di grandi dimensioni, il gruppo lago aiuta solo a scegliere la direzione estetica; occorre anche ottenere e controllare il file completo del risultato scelto.

Come calcolare il budget per l'ingrandimento in batch?

Numero di risultati Creative: numero × $0.3575 Crisp: numero × $0.004
10 $3.575 $0.04
100 $35.75 $0.40
1.000 $357.50 $4.00

Il prezzo unitario di Creative è 89,375 volte quello di Crisp, con una differenza di $0.3535 per immagine. Questo spiega perché, nell'elaborazione in batch, bisogna prima stabilire se il ridisegno sia davvero necessario; il multiplo di prezzo non si traduce in un multiplo di qualità.

Con 100 materiali, seleziona prima 10 illustrazioni in cui il ridisegno è consentito e assegnale a Creative, lasciando gli altri 90 a Crisp: il budget è 10 × $0.3575 + 90 × $0.004 = $3.935. È un calcolo per distribuire le immagini in base alle esigenze, non una garanzia che il 10% delle immagini sia adatto a Creative. Una richiesta corrisponde a un candidato; candidati aggiuntivi si sommano al budget al rispettivo prezzo unitario, e il controllo manuale è a parte.

Per quali attività scegliere prima l'uno o l'altro?

  • Vecchie illustrazioni, immagini d'atmosfera o scene concettuali in cui puoi accettare il ridisegno di pietre e piante: scegli prima Creative e verifica che le nuove texture siano coerenti con lo stile dell'opera originale.
  • Forma del prodotto, profilo architettonico o strutture nell'immagine che devono restare il più possibile fedeli all'originale: scegli prima Crisp, poi controlla i dettagli uno per uno; queste due immagini di paesaggio non dimostrano che testo o loghi vengano conservati senza errori.
  • Grandi quantità di materiali in cui serve solo aumentare le dimensioni di visualizzazione: pianifica prima il budget di Crisp, per evitare di pagare ridisegni strutturali non necessari.
  • Per schermi grandi o stampa: controlla in entrambi i casi il risultato completo e le dimensioni effettive in pixel, verificando sul layout finale; l'anteprima dimostrativa del lago non può valere come collaudo dell'output completo.

Cambiare endpoint è facile, ma i limiti di input vanno ricontrollati

Entrambi usano l'endpoint HiAPI /v1/tasks: invia il task e ottieni taskId, poi interroga il risultato. La richiesta contiene solo model esterno e input.image_url; di seguito sono riportati i corpi di richiesta effettivi dei due gruppi. Esempi completi di autenticazione e interrogazione sono nella pagina di integrazione Creative.

L'input Creative non deve superare 20 MB, con 256–4096 pixel per lato e non più di 16 MP totali; queste condizioni vanno soddisfatte contemporaneamente, e 4096×4096 non può essere considerato valido solo perché un lato rientra nel limite, ignorando i pixel totali. Prepara un'immagine originale PNG. Crisp accetta JPEG, PNG e WebP fino a 10 MB. Prima di passare lo stesso URL a un altro modello, verifica che rispetti i requisiti del modello di destinazione.

Corpo di richiesta baita

Recraft Creative Upscale:

{
  "model": "recraft/creative-upscale",
  "input": {
    "image_url": "https://static.hiapi.ai/model-covers/2026/10/22/1792647323763-1285c89c961a9550-1792546247120-1285c89c961a9550-input-mountain-cabin-1254.png"
  }
}

Recraft Crisp Upscale:

{
  "model": "recraft/crisp-upscale",
  "input": {
    "image_url": "https://static.hiapi.ai/model-covers/2026/10/22/1792647323763-1285c89c961a9550-1792546247120-1285c89c961a9550-input-mountain-cabin-1254.png"
  }
}

Corpo di richiesta lago

Recraft Creative Upscale:

{
  "model": "recraft/creative-upscale",
  "input": {
    "image_url": "https://static.hiapi.ai/model-covers/2026/10/22/1792647330566-d855771457d60c69-1792564455909-d855771457d60c69-input-misty-lake-768.png"
  }
}

Recraft Crisp Upscale:

{
  "model": "recraft/crisp-upscale",
  "input": {
    "image_url": "https://static.hiapi.ai/model-covers/2026/10/22/1792647330566-d855771457d60c69-1792564455909-d855771457d60c69-input-misty-lake-768.png"
  }
}

La barra negli ID modello va mantenuta: recraft/creative-upscale e recraft/crisp-upscale; la forma con trattino dei link alle pagine modello non può sostituire l'ID modello dell'API. Non aggiungere prompt, scale, style o campi di risoluzione di altri modelli. Dopo aver ricevuto il risultato, salva il file completo, registra larghezza, altezza e formato reali, poi verifica separatamente alla stessa dimensione di visualizzazione e alla dimensione d'uso finale.

Domande frequenti

Creative e Crisp permettono entrambi di controllare i dettagli tramite prompt?

No. Entrambi richiedono solo un'immagine di input e non hanno campo prompt. Decidi prima se accetti il ridisegno locale, poi confronta gli output con l'originale; le voci in questa pagina richiedono esplicitamente di preparare un'immagine.

Se Creative ha più pixel, è per forza più adatto alla mia immagine?

Non necessariamente. Il risultato completo della baita è 4096×4096, ma muro di pietra, riquadri delle finestre e gradini cambiano. L'accettazione di questi cambiamenti determina più direttamente dell'numero totale di pixel se l'immagine è utilizzabile.

Si può usare l'anteprima del lago per giudicare l'output completo di Creative?

Si può giudicare solo la composizione e il ridisegno locale visibili nell'anteprima. Il WebP dimostrativo 1280×1280 non dimostra dimensioni, dettagli o fattore di ingrandimento dell'output completo.

Crisp ingrandisce sempre del doppio per qualsiasi input?

I due esempi di questo articolo vanno da 1254×1254 a 2508×2508 e da 768×768 a 1536×1536: larghezza e altezza sono doppie. Per altri input, questa pagina non fornisce garanzie uniformi basate su questi due casi; dopo l'integrazione, leggi le dimensioni effettive del risultato.

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