Сравнительный обзор
Recraft Creative Upscale vs Crisp Upscale: как выбрать режим увеличения изображения?
Сравнение на двух одинаковых исходных изображениях — хижина и озеро — по перерисовке деталей, бюджету и ограничениям входных данных; объясняется разница между полным результатом и демонстрационным предпросмотром.
TL;DR
Если допустимо, чтобы камни, текстура дерева и листья были перерисованы, и вы хотите сделать старую иллюстрацию более детальной, выбирайте Recraft Creative Upscale. Если важнее сохранить исходные формы и композицию и нужно контролировать бюджет при пакетной обработке, сначала выбирайте Recraft Crisp Upscale. Creative стоит $0.3575 за изображение, см. цены и бюджет; Crisp — $0.004 за изображение. Две пары сравнения — хижина и озеро — показывают, что локальная перерисовка Creative меняет структуру объектов, а компоновка Crisp ближе к исходному изображению.
Обоим режимам не нужен промпт. Подготовьте исходное изображение и откройте Creative Upscale или откройте Crisp Upscale с тем же исходным изображением.
Перед увеличением изображения решите, какие детали можно изменить
| Что сравниваем | Recraft Creative Upscale | Recraft Crisp Upscale |
|---|---|---|
| Основной аргумент при выборе | Допустима перерисовка текстур и локальной структуры | Приоритет — проверка сохранения композиции и краёв исходного изображения |
| Входные данные | Один image_url |
Один image_url |
| Промпт и коэффициент увеличения | Нет промпта, коэффициента или настроек стиля | Нет промпта или поля настраиваемого коэффициента увеличения |
| Ограничения входных данных | ≤20 МБ, 256–4096 пикселей на сторону, суммарно ≤16 МП, вход PNG | JPEG, PNG, WebP, ≤10 МБ |
| Результат для хижины | 1254×1254 → 4096×4096 WebP | 1254×1254 → 2508×2508 PNG |
| Доступные файлы для озера | Вход 768×768; только демонстрационный WebP 1280×1280 | 768×768 → 1536×1536 PNG |
| Цена за изображение | $0.3575 | $0.004 |
В каждой паре использовано одно и то же исходное изображение и одна и та же цель увеличения, промптов нет ни с одной стороны, но размеры и форматы выходных файлов не унифицированы, а для озера Creative доступен только демонстрационный предпросмотр. Поэтому сравнивайте композицию и видимые детали при одинаковом размере отображения и не принимайте большее число пикселей за более высокое качество. В обоих примерах Crisp ширина и высота вдвое больше исходных, но по этим двум примерам нельзя обещать, что для любых входных данных коэффициент будет фиксированным.
Хижина: более аккуратная каменная стена означает и изменение структуры

Подготовьте это изображение и откройте Creative · Подготовьте то же изображение и откройте Crisp
| Recraft Creative Upscale | Recraft Crisp Upscale |
|---|---|
![]() |
![]() |
| Подготовьте это изображение и откройте Creative | Подготовьте то же изображение и откройте Crisp |
Общий вход — PNG 1254×1254. Creative показывает полный WebP 4096×4096 за $0.3575; Crisp — PNG 2508×2508 за $0.004. Промптов нет ни у одного, спецификации вывода различаются.
На исходном изображении хижина расположена чуть ниже центра кадра, позади — заснеженные горы и закатное небо, по бокам — сосны. В обоих результатах узнаются эта композиция, светящиеся окна и тёплое крыльцо; главный объект не заменён другим домом.
Если посмотреть на крыльцо и основание стены, Creative изобразил прежнюю довольно разрозненную каменную кладку как более аккуратные блоки, швы и края стали различимее. Торцы брёвен, переплёты окон, ступени и соседние небольшие деревья тоже изменились. Эти детали могут придать иллюстрации более упорядоченный вид, но не доказывают, что такая архитектурная структура была в исходном материале.
У Crisp распределение камней, края крыльца и контуры деревьев ближе к исходному изображению, взаимное расположение основных объектов легче сверить по пунктам. Но локальные края всё равно нужно проверять; здесь можно лишь сказать, что этот результат ближе к исходному изображению, и нельзя обещать, что текст, переплёты окон или все пиксели абсолютно не изменились.
Если задача — обновить атмосферную иллюстрацию, перерисовка Creative может быть именно тем эффектом, который вам нужен. Если хижина — это объект недвижимости, архитектурный проект или конкретный продукт, который нужно показать достоверно, сначала проверьте Crisp, приняв каменную стену, окна и ступени за контрольные точки; сохраните исходное изображение для постатейного сравнения.
Озеро: доски лодки, камни и линия леса важнее проверять, чем чёткость

Подготовьте это изображение и откройте Creative · Подготовьте то же изображение и откройте Crisp
| Recraft Creative Upscale | Recraft Crisp Upscale |
|---|---|
![]() |
![]() |
| Подготовьте это изображение и откройте Creative | Подготовьте то же изображение и откройте Crisp |
Общий вход — PNG 768×768. Creative доступен только как демонстрационный WebP 1280×1280 за $0.3575; Crisp — PNG 1536×1536 за $0.004. Предпросмотр Creative не заменяет результат полного разрешения, и по нему нельзя вычислять коэффициент увеличения.
На исходном изображении деревянная лодка стоит у берега туманного озера, на переднем плане — поросшие мхом камни, вдали — лес и горы. Обе стороны сохраняют сцену с лодкой, поверхностью озера и туманом, поэтому сначала удобно смотреть на атмосферу и компоновку главных объектов.
В предпросмотре Creative доски лодки и её внутренняя структура были переработаны, форма и поверхностная текстура камней на переднем плане, а также распределение деревьев тоже изменились. У Crisp контур корпуса лодки, положение камней и линия леса ближе к входному изображению. Эти видимые различия достаточны, чтобы решить, принимаете ли вы перерисовку, но по этому предпросмотру Creative нельзя судить о тонкости деталей полного файла при просмотре с большим увеличением.
Для обоев и концептуальных сцен можно выбрать визуальный эффект, если вы готовы принять изменения досок лодки и листвы. Для материалов, где нужно воспроизвести исходную сцену, сначала проверяйте соответствие в Crisp. Если итоговая поставка требует файла большого размера, эта пара с озером поможет только выбрать направление внешнего вида; нужно также получить и проверить полный файл выбранного результата.
Как рассчитать бюджет при пакетном увеличении?
| Количество результатов | Creative: количество × $0.3575 | Crisp: количество × $0.004 |
|---|---|---|
| 10 | $3.575 | $0.04 |
| 100 | $35.75 | $0.40 |
| 1 000 | $357.50 | $4.00 |
Цена Creative в 89,375 раза выше, чем у Crisp, разница составляет $0.3535 за изображение. Это объясняет, почему при пакетной обработке сначала нужно решить, действительно ли нужна перерисовка; кратность цены нельзя переводить в кратность качества изображения.
Если есть 100 материалов, сначала отберите 10 иллюстраций, где допустима перерисовка, и отдайте их Creative, а остальные 90 — Crisp; бюджет составит 10 × $0.3575 + 90 × $0.004 = $3.935. Это формула распределения изображений по потребностям, а не обещание, что 10% изображений обязательно подойдут для Creative. Один запрос соответствует одному кандидату, дополнительные кандидаты продолжают учитываться в бюджете по своей цене, а ручная проверка считается отдельно.
Для каких задач что выбирать в первую очередь?
- Старые иллюстрации, атмосферные изображения или концептуальные сцены, где допустима перерисовка камней и растений: сначала выбирайте Creative и проверяйте, соответствует ли новая текстура стилю исходной картины.
- Внешний вид товара, контуры зданий или структура на изображении должны быть как можно ближе к исходнику: сначала выбирайте Crisp, затем по пунктам проверяйте детали; эти два пейзажных примера не доказывают, что текст или логотипы сохранятся без ошибок.
- Для больших пакетов материалов, где нужно только увеличить размер отображения: сначала планируйте бюджет по Crisp, чтобы не платить за ненужную структурную перерисовку.
- Для больших экранов или печати: в обоих случаях смотрите полный результат и фактические размеры в пикселях, проверяйте по итоговой вёрстке; демонстрационный предпросмотр озера не может служить приёмкой полного вывода.
Переключить API легко, но ограничения входных данных нужно проверить заново
Оба режима используют API HiAPI /v1/tasks: отправьте задачу, получите taskId, затем запрашивайте результат. В запросе есть только внешние model и input.image_url; ниже приведены фактические тела запросов для этих двух пар. Полные примеры аутентификации и запросов см. на странице подключения Creative.
Вход Creative — не более 20 МБ, 256–4096 пикселей на сторону, суммарно не более 16 МП; эти условия должны выполняться одновременно, и для 4096×4096 нельзя игнорировать суммарное число пикселей, ссылаясь только на соответствие по одной стороне. Подготовьте исходный PNG. Crisp принимает JPEG, PNG, WebP, не более 10 МБ. Прежде чем подставлять один и тот же URL в другую модель, проверьте, соответствует ли он требованиям целевой модели.
Тело запроса для хижины
Recraft Creative Upscale:
{
"model": "recraft/creative-upscale",
"input": {
"image_url": "https://static.hiapi.ai/model-covers/2026/10/22/1792647323763-1285c89c961a9550-1792546247120-1285c89c961a9550-input-mountain-cabin-1254.png"
}
}
Recraft Crisp Upscale:
{
"model": "recraft/crisp-upscale",
"input": {
"image_url": "https://static.hiapi.ai/model-covers/2026/10/22/1792647323763-1285c89c961a9550-1792546247120-1285c89c961a9550-input-mountain-cabin-1254.png"
}
}
Тело запроса для озера
Recraft Creative Upscale:
{
"model": "recraft/creative-upscale",
"input": {
"image_url": "https://static.hiapi.ai/model-covers/2026/10/22/1792647330566-d855771457d60c69-1792564455909-d855771457d60c69-input-misty-lake-768.png"
}
}
Recraft Crisp Upscale:
{
"model": "recraft/crisp-upscale",
"input": {
"image_url": "https://static.hiapi.ai/model-covers/2026/10/22/1792647330566-d855771457d60c69-1792564455909-d855771457d60c69-input-misty-lake-768.png"
}
}
Слеш в ID модели нужно сохранять: recraft/creative-upscale и recraft/crisp-upscale; написание через дефис из ссылки на страницу модели не заменяет ID модели API. Не добавляйте prompt, scale, style или поля разрешения от других моделей. Получив результат, сохраните полный файл, зафиксируйте фактические ширину и высоту и формат, затем проверьте отдельно при одинаковом размере отображения и при итоговом размере использования.
Частые вопросы
Можно ли управлять деталями через промпт и в Creative, и в Crisp?
Нет. Обоим нужен только один входной файл, поля промпта нет. Сначала решите, допустима ли локальная перерисовка, затем сравнивайте вывод с исходным изображением; точка входа на этой странице явно требует подготовить изображение.
Если у Creative больше пикселей, значит, он точно лучше подходит для моего изображения?
Не обязательно. Полный результат для хижины — 4096×4096, но каменная стена, переплёты окон и ступени изменились. То, принимаете ли вы эти изменения, напрямую определяет пригодность изображения сильнее, чем общее число пикселей.
Можно ли по предпросмотру озера судить о полном выводе Creative?
Только о композиции и локальной перерисовке, видимых в предпросмотре. Демонстрационный WebP 1280×1280 не доказывает размер, детализацию или кратность увеличения полного вывода.
Всегда ли Crisp увеличивает любое входное изображение ровно в два раза?
В двух примерах этой статьи: 1254×1254 → 2508×2508 и 768×768 → 1536×1536, ширина и высота увеличиваются в 2 раза. Для других входных данных эта страница не даёт единой гарантии на основании этих двух примеров; после подключения считывайте фактические размеры результата.
Цены и бюджет · Подключение API · Примеры и выбор изображений · Подготовить изображение и открыть страницу модели
Похожие статьи
Все статьи →-
Сравнительный обзор
Wan 2.6 Flash против Wan 2.7: стоит ли обновляться?
720P-бюджет и готовые ролики 1080P с лисой и автомобилем; для каждой группы указаны аудиоусловия и фактический тариф.
-
Сравнительный обзор
Vidu Q4 Preview vs Kling 3.0: как выбрать генерацию видео из изображения?
Для звука по умолчанию, 16 секунд и 5 разрешений выбирайте Vidu Q4 Preview; для фиксации кадра начальным и конечным изображениями — Kling 3.0. В комплекте два сравнения с одинаковым промптом: гидросамолёт и бариста.
-
Сравнительный обзор
Альтернатива Replicate: сравнение hiapi и Replicate для генерации изображений и видео (2026)
Что нужно изменить в вызовах прогнозов, webhook и тарификации при переходе с Replicate на hiapi, плюс чек-лист миграции из 10 шагов.


