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Recraft Creative Upscale vs Crisp Upscale: 이미지 업스케일, 어떻게 선택할까?

오두막과 호수 두 그룹의 동일한 원본 이미지로 디테일 재그리기, 예산 및 입력 제한을 비교하고, 완전한 결과와 전시용 미리보기의 차이를 명확히 합니다.

Oct 28, 2026
Recraft Creative Upscale vs Crisp Upscale: 이미지 업스케일, 어떻게 선택할까?

TL;DR

돌, 나뭇결, 나뭇잎을 다시 그리는 것을 허용하고 오래된 일러스트를 더 정교하게 만들고 싶다면 Recraft Creative Upscale을 선택할 수 있습니다. 원래 형태와 레이아웃을 더 중시하고 배치 예산을 통제해야 한다면 먼저 Recraft Crisp Upscale을 선택하세요. Creative는 장당 $0.3575이며, 가격과 예산을 참고하세요. Crisp는 장당 $0.004입니다. 오두막과 호수 두 그룹의 대조 결과, Creative의 국부 재그리기는 물체 구조를 바꾸는 반면, Crisp의 해당 레이아웃은 원본에 더 가깝습니다.

둘 다 프롬프트가 필요 없습니다. 원본 이미지를 준비하고 Creative Upscale 열기 또는 동일한 원본 이미지로 Crisp Upscale 열기를 사용하세요.

이미지를 업스케일하기 전에 어떤 디테일이 바뀔 수 있는지 먼저 결정하세요

비교할 내용 Recraft Creative Upscale Recraft Crisp Upscale
주요 선택 이유 질감 및 국부 구조의 재그리기를 수용 원본 레이아웃과 에지의 보존을 우선 확인
입력 하나의 image_url 하나의 image_url
프롬프트와 배율 프롬프트, 배율 또는 스타일 설정 없음 프롬프트 또는 조정 가능한 배율 필드 없음
입력 제한 ≤20 MB, 각 변 256–4096 픽셀, 총 픽셀 ≤16 MP, PNG 입력 JPEG, PNG, WebP, ≤10 MB
오두막 결과 1254×1254 → 4096×4096 WebP 1254×1254 → 2508×2508 PNG
호수 확인 가능 파일 768×768 입력; 1280×1280 전시용 WebP만 있음 768×768 → 1536×1536 PNG
장당 가격 $0.3575 $0.004

두 그룹은 각각 동일한 원본 이미지와 동일한 업스케일 목표를 사용하고 양쪽 모두 프롬프트가 없지만, 출력 크기와 형식이 통일되지 않았고 호수 Creative는 전시용 미리보기만 있습니다. 따라서 동일한 표시 크기로 구도와 보이는 디테일을 비교해야 하며, 더 큰 픽셀 수를 곧바로 더 높은 품질로 간주해서는 안 됩니다. 여기서 Crisp 두 예시는 가로세로 모두 원본의 2배이며, 이 두 예시만으로 모든 입력이 항상 동일한 배율로 고정된다고 약속할 수 없습니다.

오두막: 더 규칙적인 돌벽은 곧 구조 변화를 의미합니다

이 원본 이미지를 준비한 후 Creative 열기 · 동일한 원본 이미지를 준비한 후 Crisp 열기

Recraft Creative Upscale Recraft Crisp Upscale
이 원본 이미지를 준비한 후 Creative 열기 동일한 원본 이미지를 준비한 후 Crisp 열기

공통 입력은 1254×1254 PNG입니다. Creative는 완전한 4096×4096 WebP, $0.3575를 표시하고, Crisp는 2508×2508 PNG, $0.004입니다. 양쪽 모두 프롬프트가 없고 출력 사양이 다릅니다.

원본 이미지의 오두막은 화면 중앙 아래쪽에 있고 뒤로는 설산과 노을, 양옆에는 소나무가 있습니다. 두 출력 모두 이 구도, 불이 켜진 창문과 따뜻한 현관을 식별할 수 있으며, 주체가 다른 집으로 바뀌지 않았습니다.

현관과 벽 하단을 보면 Creative는 원래 다소 흩어진 돌벽을 더 규칙적인 큰 돌로 그려 돌 틈과 에지가 더 쉽게 식별됩니다. 통나무 단면, 창틀, 계단 및 근처 작은 나무에도 변화가 나타납니다. 이런 디테일은 일러스트를 정돈된 느낌으로 만들 수 있지만, 원본 소재에 이런 건축 구조가 있었다는 증거로 사용할 수는 없습니다.

Crisp의 돌 분포, 현관 에지와 나무 윤곽은 원본 이미지에 더 가깝고, 주요 물체 간의 위치 관계를 항목별로 더 쉽게 대응시킬 수 있습니다. 그래도 국부 에지는 점검이 필요하며, 여기서는 해당 결과가 원본에 더 가깝다고만 말할 수 있고 텍스트, 창틀 또는 모든 픽셀이 절대적으로 변하지 않는다고 약속할 수는 없습니다.

작업이 분위기 일러스트를 새로 단장하는 것이라면 Creative의 재그리기가 원하는 효과일 수 있습니다. 오두막이 사실대로 제시해야 하는 부동산, 건축 설계안 또는 특정 제품이라면 먼저 Crisp를 확인하고 돌벽, 창문, 계단을 검수 항목으로 삼으세요. 원본 이미지를 보관하여 항목별로 대조하세요.

호수: 선체 판자, 암석, 수림선이 선명도보다 더 점검할 가치가 있습니다

이 원본 이미지를 준비한 후 Creative 열기 · 동일한 원본 이미지를 준비한 후 Crisp 열기

Recraft Creative Upscale Recraft Crisp Upscale
이 원본 이미지를 준비한 후 Creative 열기 동일한 원본 이미지를 준비한 후 Crisp 열기

공통 입력은 768×768 PNG입니다. Creative는 1280×1280 전시용 WebP만 있으며, $0.3575이고 Crisp는 1536×1536 PNG, $0.004입니다. Creative 미리보기는 완전한 해상도 결과를 대신할 수 없으며, 이를 근거로 업스케일 배율을 추산할 수도 없습니다.

원본 이미지는 나무배 한 척이 안개 낀 호숫가에 정박해 있고, 전경에는 이끼 낀 암석이, 멀리에는 숲과 산이 있습니다. 양쪽 모두 배, 호수면과 안개로 구성된 장면을 유지하여 분위기와 주체 레이아웃을 먼저 보기에 적합합니다.

Creative 미리보기에서는 선체 판자와 배 내부 구조가 다시 정리되었고, 전경 암석의 모양과 표면 질감, 나무 분포에도 변화가 있습니다. Crisp의 선체 윤곽, 암석 위치와 수림선은 입력에 더 가깝습니다. 이러한 가시적 차이는 재그리기를 수용할지 판단하기에 충분하지만, 이 Creative 미리보기로 완전한 파일이 고배율로 볼 때 얼마나 정교한지는 판단할 수 없습니다.

배경화면과 콘셉트 장면이라면 선체 판자와 나뭇잎 변화를 수용한 후 화면 효과를 선택할 수 있습니다. 원래 장면을 재현해야 하는 소재라면 먼저 Crisp의 대응 관계를 확인해야 합니다. 최종 납품에 대형 파일이 요구된다면 호수 그룹은 외관 방향을 선택하는 데만 도움이 됩니다. 선택한 결과의 완전한 파일을 받아 점검해야 합니다.

배치 업스케일 시 예산은 어떻게 계산할까?

결과 장수 Creative: 장수 × $0.3575 Crisp: 장수 × $0.004
10 $3.575 $0.04
100 $35.75 $0.40
1,000 $357.50 $4.00

Creative의 단가는 Crisp의 89.375배이며, 장당 차이는 $0.3535입니다. 이는 배치 처리 시 재그리기가 정말 필요한지 먼저 판단해야 하는 이유를 설명합니다. 가격 배수는 화질 배수로 환산할 수 없습니다.

소재가 100장 있다면 재그리기를 허용하는 일러스트 10장을 먼저 골라 Creative에 맡기고, 나머지 90장은 Crisp에 맡기면 예산은 10 × $0.3575 + 90 × $0.004 = $3.935입니다. 이는 요구에 따라 이미지를 분배하는 계산식이며, 반드시 10%의 이미지가 Creative에 적합하다고 약속하는 것은 아닙니다. 한 번의 요청은 후보 하나에 대응하며, 추가 후보는 각 단가에 따라 계속 예산에 포함되고 수동 점검은 별도로 계산합니다.

어떤 작업에서 무엇을 먼저 선택해야 할까?

  • 오래된 일러스트, 분위기 이미지 또는 콘셉트 장면에서 돌과 식물의 재그리기를 허용한다면: Creative를 먼저 선택하고, 새로 추가된 질감이 원화 스타일에 맞는지 확인하세요.
  • 상품 외형, 건축 윤곽 또는 이미지 내 구조가 원본에 최대한 가까워야 한다면: Crisp를 먼저 선택한 후 디테일을 항목별로 점검하세요. 이 두 풍경 이미지는 텍스트나 로고가 오류 없이 보존된다는 것을 입증하지 못합니다.
  • 대량 소재에서 표시 크기만 확장하면 된다면: Crisp 예산으로 계획하여 불필요한 구조 재그리기에 비용을 지불하지 마세요.
  • 대형 화면 또는 인쇄용이라면: 두 모델 모두 완전한 결과와 실제 픽셀 크기를 확인하고 최종 레이아웃 기준으로 점검하세요. 호수 전시용 미리보기는 완전한 출력 검수를 대신할 수 없습니다.

인터페이스 전환은 쉽지만 입력 제한은 다시 확인해야 합니다

둘 다 HiAPI /v1/tasks 인터페이스를 사용합니다. 작업을 제출하면 taskId를 받고, 그다음 결과를 조회합니다. 요청에는 외부 model과 input.image_url만 있으며, 아래에는 이 두 그룹의 실제 요청 본문을 유지했습니다. 전체 인증 및 조회 예시는 Creative 연동 페이지를 참고하세요.

Creative 입력은 20 MB를 초과하지 않아야 하고, 각 변이 256–4096 픽셀이며, 총 픽셀이 16 MP를 초과하지 않아야 합니다. 이 조건들은 동시에 충족해야 하며, 4096×4096은 한 변이 조건을 충족한다는 이유만으로 총 픽셀 조건을 무시할 수 없습니다. PNG 원본 이미지를 준비하세요. Crisp는 JPEG, PNG, WebP를 받으며 10 MB를 초과하지 않아야 합니다. 동일한 URL을 다른 모델로 전환하기 전에 목표 모델 요구 사항을 충족하는지 먼저 확인하세요.

오두막 요청 본문

Recraft Creative Upscale:

{
  "model": "recraft/creative-upscale",
  "input": {
    "image_url": "https://static.hiapi.ai/model-covers/2026/10/22/1792647323763-1285c89c961a9550-1792546247120-1285c89c961a9550-input-mountain-cabin-1254.png"
  }
}

Recraft Crisp Upscale:

{
  "model": "recraft/crisp-upscale",
  "input": {
    "image_url": "https://static.hiapi.ai/model-covers/2026/10/22/1792647323763-1285c89c961a9550-1792546247120-1285c89c961a9550-input-mountain-cabin-1254.png"
  }
}

호수 요청 본문

Recraft Creative Upscale:

{
  "model": "recraft/creative-upscale",
  "input": {
    "image_url": "https://static.hiapi.ai/model-covers/2026/10/22/1792647330566-d855771457d60c69-1792564455909-d855771457d60c69-input-misty-lake-768.png"
  }
}

Recraft Crisp Upscale:

{
  "model": "recraft/crisp-upscale",
  "input": {
    "image_url": "https://static.hiapi.ai/model-covers/2026/10/22/1792647330566-d855771457d60c69-1792564455909-d855771457d60c69-input-misty-lake-768.png"
  }
}

모델 ID의 슬래시는 유지해야 합니다: recraft/creative-upscale과 recraft/crisp-upscale. 모델 페이지 링크의 하이픈 표기는 API 모델 ID를 대체할 수 없습니다. prompt, scale, style 또는 다른 모델의 해상도 필드를 추가하지 마세요. 결과를 받은 후 완전한 파일을 저장하고 실제 가로세로 크기와 형식을 기록한 뒤 동일한 표시 크기와 최종 사용 크기로 각각 점검하세요.

자주 묻는 질문

Creative와 Crisp 모두 프롬프트로 디테일을 제어할 수 있나요?

아니요. 둘 다 입력 이미지 한 장만 필요하며 프롬프트 필드가 없습니다. 먼저 국부 재그리기를 수용할 수 있는지 결정한 후 원본 이미지로 출력을 비교하세요. 이 페이지의 진입점은 이미지 준비를 명확히 요구합니다.

Creative의 픽셀이 더 많으면 제 이미지에 반드시 더 적합한가요?

반드시 그렇지는 않습니다. 오두막의 완전한 결과는 4096×4096이지만 돌벽, 창틀과 계단에 변화가 있습니다. 이러한 변화를 수용할 수 있는지가 총 픽셀 수보다 이 이미지의 사용 가능 여부를 더 직접적으로 결정합니다.

호수 미리보기로 Creative의 완전한 출력을 판단할 수 있나요?

미리보기에서 보이는 구도와 국부 재그리기만 판단할 수 있습니다. 1280×1280 전시용 WebP는 완전한 출력의 크기, 디테일 또는 업스케일 배율을 입증할 수 없습니다.

Crisp는 모든 입력에 대해 항상 2배로 업스케일하나요?

이 글의 두 예시는 각각 1254×1254에서 2508×2508, 768×768에서 1536×1536으로 가로세로 모두 2배입니다. 다른 입력에 대해서는 이 페이지에서 이 두 예시만으로 통일된 보장을 하지 않으며, 연동 후 실제 결과 크기를 읽어야 합니다.

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