比較レビュー
Recraft Creative Upscale vs Crisp Upscale:画像を拡大する際の選び方
木小屋と湖の2組の同一元画像を使い、ディテールの描き直し、予算、入力制限を比較します。完全な結果と展示プレビューの違いを明確にします。
TL;DR
石、木目、葉を描き直すことを許容し、古いイラストをより精細に仕上げたい場合は、Recraft Creative Upscaleを選べます。元の形状やレイアウトをより重視し、バッチの予算を管理する必要がある場合は、まずRecraft Crisp Upscaleを選んでください。Creativeは1枚$0.3575で、価格と予算を参照してください。Crispは1枚$0.004です。木小屋と湖の2組の比較では、Creativeの局所的な描き直しがオブジェクトの構造を変える一方、Crispの対応するレイアウトは元画像により近いことが示されています。
どちらもプロンプトは不要です。元画像を1枚用意してCreative Upscaleを開くか、同じ元画像でCrisp Upscaleを開いてください。
画像を拡大する前に、どのディテールを変更してよいかを決める
| 比較する内容 | Recraft Creative Upscale | Recraft Crisp Upscale |
|---|---|---|
| 主な選択理由 | テクスチャおよび局所構造の描き直しを許容する | 元画像のレイアウトとエッジの保持を優先して確認する |
| 入力 | 1つのimage_url |
1つのimage_url |
| プロンプトと倍率 | プロンプト、倍率、スタイル設定なし | プロンプトも調整可能な倍率フィールドもなし |
| 入力制限 | ≤20 MB、各辺256~4096ピクセル、総ピクセル数≤16 MP、PNG入力 | JPEG、PNG、WebP、≤10 MB |
| 木小屋の結果 | 1254×1254 → 4096×4096 WebP | 1254×1254 → 2508×2508 PNG |
| 湖の閲覧可能ファイル | 768×768入力。1280×1280の展示用WebPのみ | 768×768 → 1536×1536 PNG |
| 1枚あたりの価格 | $0.3575 | $0.004 |
2組はそれぞれ同一の元画像、同一の拡大目標を使用し、双方ともプロンプトはありませんが、出力サイズと形式は統一されておらず、湖のCreativeには展示用プレビューしかありません。そのため、同じ表示サイズで構図と可視ディテールを比較すべきであり、より大きなピクセル数をそのまま高品質と見なすことはできません。ここでのCrispの2例は幅・高さともに元画像の2倍ですが、この2例だけをもってすべての入力が常に同じ倍率になると約束することはできません。
木小屋:より整った石垣は、構造の変化も意味する

この元画像を用意してCreativeを開く · 同じ元画像を用意してCrispを開く
| Recraft Creative Upscale | Recraft Crisp Upscale |
|---|---|
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| この元画像を用意してCreativeを開く | 同じ元画像を用意してCrispを開く |
共通入力は1254×1254 PNG。Creativeは完全な4096×4096 WebPを表示し、$0.3575。Crispは2508×2508 PNGで、$0.004。双方ともプロンプトはなく、出力仕様は異なります。
元画像では木小屋が画面中央やや下に位置し、背後には雪山と夕焼け、両側には松の木があります。どちらの出力でもこの構図、灯りのついた窓、暖色のポーチを判別でき、被写体が別の家に置き換わってはいません。
ポーチと壁の裾を見ると、Creativeはもともとやや断片的だった石垣をより整ったブロック石として描いており、石の目地やエッジが判別しやすくなっています。丸太の断面、窓枠、階段、および近くの小さい木にも変化が見られます。これらのディテールによってイラストは整理された印象になりますが、元素材にそうした建築構造が実際にあったことを証明するものではありません。
Crispは石の分布、ポーチのエッジ、木々の輪郭が元画像に近く、主要なオブジェクト間の位置関係を項目ごとに対応させやすくなっています。それでも局所的なエッジは確認が必要です。ここでは当該結果が元画像に近いと言えるだけで、文字、窓枠、またはすべてのピクセルが絶対に変わらないと約束することはできません。
雰囲気のあるイラストを刷新するタスクであれば、Creativeの描き直しは望む効果になり得ます。木小屋を忠実に提示する必要がある不動産、建築案、または具体的な製品である場合は、まずCrispを確認し、石垣、窓、階段を検収ポイントとして、元画像を項目ごとの照合に使用してください。
湖:船板、岩、林のラインは鮮明さよりも確認する価値がある

この元画像を用意してCreativeを開く · 同じ元画像を用意してCrispを開く
| Recraft Creative Upscale | Recraft Crisp Upscale |
|---|---|
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| この元画像を用意してCreativeを開く | 同じ元画像を用意してCrispを開く |
共通入力は768×768 PNG。Creativeは1280×1280の展示用WebPのみで、$0.3575。Crispは1536×1536 PNGで、$0.004。Creativeプレビューは完全な解像度の結果の代わりにはならず、またこれに基づいて拡大倍率を推測することもできません。
元画像は木造船が霧の湖の岸に停まり、手前には苔むした岩、遠くには森と山があります。両側とも船、湖面、霧で構成される場面を保持しており、まず雰囲気と主要なレイアウトを見るのに適しています。
Creativeプレビューでは船板と船内の構造が整理し直され、手前の岩の形状と表面テクスチャ、木々の分布にも変化があります。Crispの船体の輪郭、岩の位置、林のラインは入力に近くなっています。これらの可視的な差異は描き直しを受け入れるかどうかの判断には十分ですが、このCreativeプレビューでは完全なファイルを高倍率で表示した際の精細さを判断することはできません。
壁紙やコンセプトシーンであれば、船板や葉の変化を受け入れたうえで画面効果を選択できます。元の場面を再現する必要がある素材であれば、まずCrispの対応関係を確認すべきです。最終納品で大きなサイズのファイルが求められる場合、湖の組は外観の方向性を選ぶ助けにしかなりません。選択した結果の完全なファイルを取得して確認する必要があります。
バッチ拡大時の予算はどう計算する?
| 結果枚数 | Creative:枚数 × $0.3575 | Crisp:枚数 × $0.004 |
|---|---|---|
| 10 | $3.575 | $0.04 |
| 100 | $35.75 | $0.40 |
| 1,000 | $357.50 | $4.00 |
Creativeの単価はCrispの89.375倍で、1枚あたり$0.3535の差があります。これはバッチ処理時に本当に描き直しが必要かを先に判断すべき理由を説明しており、価格の倍数を画質の倍数に換算することはできません。
100枚の素材がある場合、描き直しを許容できるイラスト10枚をまずCreativeに回し、残り90枚をCrispに回すと、予算は10 × $0.3575 + 90 × $0.004 = $3.935になります。これは需要に応じて画像を配分する算式であり、必ず10%の画像がCreativeに適していると約束するものではありません。1リクエストは1つの候補に対応し、追加の候補はそれぞれの単価で引き続き予算に計上され、人手による確認は別途です。
どのタスクではどちらを先に選ぶべきか?
- 古いイラスト、雰囲気画像、コンセプトシーンで、石や植物の描き直しを許容する場合:まずCreativeを選び、追加されたテクスチャが元の絵のスタイルに合うか確認します。
- 商品の外観、建築の輪郭、図中の構造をできるだけ元画像に近づける必要がある場合:まずCrispを選び、その後ディテールを項目ごとに確認します。この2組の風景画像は、文字やロゴが誤りなく保持されることを証明していません。
- 大量の素材で表示サイズを拡張するだけでよい場合:まずCrispの予算で計画し、不要な構造の描き直しに費用を払わないようにします。
- 大型スクリーンや印刷に使用する場合:どちらも完全な結果と実際のピクセルサイズを確認し、最終レイアウトに基づいて検査します。湖の展示プレビューは完全な出力の検収には使えません。
インターフェースの切り替えは簡単だが、入力制限は再確認が必要
どちらもHiAPIの/v1/tasksインターフェースを使用します。タスクを送信してtaskIdを取得し、その後結果を照会します。リクエストは外側のmodelとinput.image_urlのみで、以下にこの2組の実際のリクエストボディを保持します。完全な認証と照会の例はCreative導入ページを参照してください。
Creativeの入力は20 MB以下、各辺256~4096ピクセル、総ピクセル数16 MP以下です。これらの条件を同時に満たす必要があり、4096×4096は片辺が基準内というだけで総ピクセル数を無視することはできません。PNGの元画像を用意してください。CrispはJPEG、PNG、WebPを受け付け、10 MB以下です。同じURLを別のモデルに切り替える前に、それが対象モデルの要件を満たすか確認してください。
木小屋のリクエストボディ
Recraft Creative Upscale:
{
"model": "recraft/creative-upscale",
"input": {
"image_url": "https://static.hiapi.ai/model-covers/2026/10/22/1792647323763-1285c89c961a9550-1792546247120-1285c89c961a9550-input-mountain-cabin-1254.png"
}
}
Recraft Crisp Upscale:
{
"model": "recraft/crisp-upscale",
"input": {
"image_url": "https://static.hiapi.ai/model-covers/2026/10/22/1792647323763-1285c89c961a9550-1792546247120-1285c89c961a9550-input-mountain-cabin-1254.png"
}
}
湖のリクエストボディ
Recraft Creative Upscale:
{
"model": "recraft/creative-upscale",
"input": {
"image_url": "https://static.hiapi.ai/model-covers/2026/10/22/1792647330566-d855771457d60c69-1792564455909-d855771457d60c69-input-misty-lake-768.png"
}
}
Recraft Crisp Upscale:
{
"model": "recraft/crisp-upscale",
"input": {
"image_url": "https://static.hiapi.ai/model-covers/2026/10/22/1792647330566-d855771457d60c69-1792564455909-d855771457d60c69-input-misty-lake-768.png"
}
}
モデルID内のスラッシュは保持してください:recraft/creative-upscaleとrecraft/crisp-upscale。モデルページのリンクのハイフン表記はAPIモデルIDの代わりにはなりません。prompt、scale、style、その他モデルの解像度フィールドを追加しないでください。結果を受け取ったら完全なファイルを保存し、実際の幅・高さと形式を記録し、同じ表示サイズと最終使用サイズでそれぞれ確認してください。
よくある質問
CreativeとCrispはどちらもプロンプトでディテールを制御できますか?
できません。どちらも入力画像1枚のみが必要で、プロンプトフィールドはありません。まず局所的な描き直しを受け入れられるかを決め、元画像で出力を比較してください。本ページの入口では明確に画像の準備が求められています。
Creativeのピクセル数が多いほど、自分の画像に適しているのでしょうか?
そうとは限りません。木小屋の完全な結果は4096×4096ですが、石垣、窓枠、階段に変化があります。これらの変化を受け入れられるかどうかが、ピクセル総数よりも直接的にその画像が使用可能かを決めます。
湖のプレビューでCreativeの完全な出力を判断できますか?
プレビューで可視の構図と局所的な描き直しのみ判断できます。1280×1280の展示用WebPは、完全な出力のサイズ、ディテール、拡大倍率を証明できません。
Crispはすべての入力で常に2倍に拡大しますか?
本文の2例はそれぞれ1254×1254から2508×2508、768×768から1536×1536で、幅・高さとも2倍です。他の入力について、本ページはこの2例だけをもって一律の保証はせず、導入後に実際の結果サイズを読み取ります。
価格と予算 · API導入 · 事例と画像選定 · 画像を用意してモデルページを開く
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