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HiAPI
gpt-image-2.6 模型详情页 Hero 图:21:9 宽幅,左侧明亮留白,右侧漂浮的半透明玻璃图像浮卡与虹彩棱镜光带,柔和多色渐变,发光立体字呈现模型名。

OpenAI

GPT Image 2.6

gpt-image-2.6-sunburst/image-to-image

Modelos de geração e edição de imagens da OpenAI em duas categorias: o Flare foca em velocidade, o Sunburst busca precisão, com saída direta de GIFs animados e vetores SVG, além de suportar edição local de imagens

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GPT Image 2.6: lançamento com 20% de desconto por tempo limitado 20% OFF · Termina a 2026-11-13 Ver oferta

gpt-image-2.6-sunburst/image-to-image per image

Especificações low medium high xhigh max
1K $0.023 $0.0184 $0.041 $0.0328 $0.049 $0.0392 $0.087 $0.0696 $0.195 $0.156
2K $0.042 $0.0336 $0.075 $0.060 $0.090 $0.072 $0.160 $0.128 $0.360 $0.288
4K $0.075 $0.060 $0.133 $0.1064 $0.160 $0.128 $0.283 $0.2264 $0.636 $0.5088

Posicionamento

gpt-image-2.6-sunburst/image-to-image é um modelo voltado para edição imagem-para-imagem: recebe uma ou mais imagens de origem e uma descrição de edição, e devolve a imagem modificada. Seu foco é manter a consistência de detalhes em múltiplas rodadas de edição: ao ajustar repetidamente o mesmo personagem, produto ou layout, os detalhes da imagem se mantêm mais estáveis, o que o torna adequado para a produção de ativos visuais que exigem iteração contínua. Desenvolvedores podem chamá-lo pela interface unificada do HiAPI.ai, com cobrança por imagem.

Destaques principais

  • Consistência de detalhes em múltiplas rodadas de edição — nos níveis de qualidade medium ou high, mantém a consistência de detalhes de personagens, produtos e layouts entre rodadas de edição, sendo ideal para ajustes finos repetidos.
  • Edição local com anotações — é possível enviar uma camada transparente com marcações circulares ou anotações como dica de modificação; as anotações em si não permanecem na saída.
  • Composição com múltiplas imagens de origem e saída em formato amplo — permite enviar até 16 imagens de origem de uma só vez e oferece proporções de 3:1 a 1:3 e resoluções de 1K a 4K.

Descrição das capacidades

Edição de imagem a partir de imagens de origem: com 1 a 16 imagens de origem em jpeg, png ou webp, redesenha ou modifica a imagem conforme uma descrição de edição de até 32000 caracteres; o tipo de saída independe das imagens de origem e pode ser convertido diretamente para o formato de entrega desejado.

Duas formas de localização: máscara e anotação: mask_url recebe um PNG RGBA com as mesmas dimensões da primeira imagem de origem, marcando as áreas a editar com pixels transparentes; markup_url usa uma camada transparente como dica de marcação circular. Os dois são mutuamente exclusivos.

Controle em camadas de qualidade e planejamento: quality controla o nível de renderização (low a max) e complexity controla separadamente a profundidade do planejamento; textos densos e layouts complexos permitem aumentar o nível de planejamento sem elevar simultaneamente o custo de renderização.

Formato de saída e tratamento de fundo: permite saída em png, jpeg ou webp; jpeg e webp aceitam nível de compressão de 0 a 100; fundo transparente apenas em png ou webp, ideal para materiais que serão sobrepostos diretamente em páginas ou peças de design.

Resolução e proporção selecionáveis: a resolução de saída pode ser 1K, 2K ou 4K, e a proporção pode acompanhar automaticamente a imagem de origem ou ser escolhida entre 16 predefinições, de 1:1 a 21:9, facilitando a geração já no formato do posicionamento desejado.

Cenários de aplicação

  • Equipes de design: iteração de séries de personagens e produtos — editar repetidamente imagens existentes com descrições de modificação para produzir ativos visuais de série com detalhes estáveis, usados na padronização de materiais de marca e imagens de produto.
  • Equipes de marketing: reformulação em lote de materiais de campanha — usar o visual principal existente como imagem de origem e gerar materiais em diferentes proporções e resoluções para diversos posicionamentos, prontos para anúncios e publicação em redes sociais.
  • Desenvolvedores: modificações locais guiadas por anotações — enviar uma camada com marcações circulares para indicar as áreas a alterar e produzir a imagem com correções locais, integrando-se ao pipeline de produção de conteúdo para reduzir retrabalho manual.
  • Front-end e construção de páginas: geração de imagens com fundo transparente — usar uma imagem de referência como origem e gerar png ou webp com fundo transparente, usados diretamente em elementos de página e materiais de componentes.

Limitações e recomendações de escolha

As limitações estão principalmente nos níveis de qualidade e nas formas de entrada: a vantagem de consistência de detalhes entre rodadas só se aplica com qualidade medium ou high, não sendo garantida em níveis de qualidade baixos; máscara e anotação não podem ser usadas ao mesmo tempo, e a máscara apenas marca a área de edição, podendo a imagem inteira ainda ser redesenhada; o fundo transparente exige saída em png ou webp, e os parâmetros de compressão só se aplicam a jpeg e webp. Se a tarefa for principalmente geração direta a partir de texto, sem necessidade de restrição por imagem de origem, deve-se usar a linha de geração texto-para-imagem da mesma família.

Perguntas frequentes

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  • Como funciona a cobrança? Há cobrança se a solicitação for rejeitada?

    Cobrança por imagem, com o preço unitário definido pelo nível de qualidade e pela resolução, conforme a tabela de preços desta página; Flare e Sunburst têm o mesmo preço. Na geração imagem-para-imagem, cada imagem de referência acrescenta $0.012. Os GIFs são cobrados separadamente por nível de qualidade, independentemente da resolução. Solicitações como parâmetros inválidos ou tamanho de GIF acima do limite são rejeitadas já na fase de envio, e o valor pré-cobrado é reembolsado integralmente, sem cobrança.

  • É possível modificar apenas uma parte da imagem?

    Sim, usando a rota de imagem para imagem, com uma das duas opções. A primeira é mask_url: envie um PNG RGBA com as mesmas dimensões da primeira imagem de origem; os pixels totalmente transparentes são a área a ser modificada. A segunda é markup_url: envie uma imagem PNG transparente com anotações, usando marcações como círculos para indicar as posições a alterar; as anotações em si não aparecem no resultado. As duas opções não podem ser enviadas ao mesmo tempo. Mesmo usando a máscara, o modelo ainda pode fazer uma leve repintura na imagem inteira.

  • Qual é a diferença entre Flare e Sunburst e qual devo escolher?

    Ambos têm parâmetros, uso e preço exatamente iguais; a diferença está no foco. Segundo a descrição da OpenAI, o Flare gera imagens mais rápido, sendo adequado para iteração rápida e geração em lote, e é a opção padrão recomendada; o Sunburst dá mais ênfase aos detalhes e, ao fazer várias rodadas de edição nos níveis de qualidade medium ou superior, mantém com mais consistência os detalhes de personagens, produtos ou layouts. Em geral, use o Flare primeiro; quando a mesma imagem precisar ser modificada repetidamente e for necessário manter a estabilidade dos detalhes, troque para o Sunburst e defina quality como medium ou superior.

  • É possível gerar diretamente GIFs animados ou imagens vetoriais SVG?

    Sim, na rota de geração de imagem a partir de texto basta definir output_format como gif ou svg; a rota de imagem para imagem suporta apenas png, jpeg e webp. O GIF é controlado por três parâmetros: frame_size define o tamanho em pixels de cada quadro (padrão 512x512; largura e altura também determinam a proporção do GIF), frame_count define o número de quadros (2–16, padrão 9) e frame_duration_ms define a duração de cada quadro (padrão 200 milissegundos). Ao gerar um GIF, não envie aspect_ratio ou envie auto.

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