sound-effects-v2 Parameterübersicht: Ein kurzer Soundeffekt einer regnerischen Gasse bei Nacht
Anhand eines echten Commit-Snapshots wird die Eingabestruktur von ElevenLabs sound-effects-v2 demonstriert: prompt beschreibt den Soundeffekt-Inhalt (maximal 450 Zeichen), duration_seconds ist die Pflichtdauer (0,5–22 Sekunden, automatische Dauer nicht verfügbar), prompt_influence steuert, wie stark die Ausgabe der Prompt-Beschreibung folgt (0 = zufälliger, 1 = wörtlicher), loop steuert, ob nahtlos geloopt wird. Das Werk wählt die konkrete Klanglandschaft „Schritte in einer engen Regengasse bei Nacht mit fernem Wassergeräusch“ und verwendet eine eher kurze Dauer von 6 Sekunden mit mittelhoher influence, um zu beobachten, wie das Modell in begrenzter Zeit Umgebungsschichten und punktuelle Ereignisse organisiert. Geeignet als Referenz für Entwickler, die für Kurzfilme, Spielszenen oder UI-Interaktionen kurze Umgebungsgeräusche ergänzen wollen – zur Eingabeschreibweise und Parameterabwägung.
Stil Sounddesign · Atmosphäre · api-demo
Modell ElevenLabs
Prompt
Ein kurzer atmosphärischer Soundeffekt: In einer engen Gasse bei Nacht fallen gleichmäßige Regentropfen auf nasse Kopfsteinpflastersteine, aus einem Abflussrohr ist leises Tropfen zu hören, in der Ferne grollt sanfter Donner, in der Nähe platschen Schritte durch flache Pfützen, mit einer feinen, an einen Innenraum erinnernden Umgebungsatmosphäre, ohne Musik, ohne Stimmen, mit natürlicher Field-Recording-Anmutung.
Kopiere das vollständige Prompt und passe es an deine eigene Aufgabe an.
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