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Kuaishou

Kling 3.0

kling-3.0/motion-control

Serie unificada de generación de vídeo multimodal que admite texto a vídeo, imagen a vídeo, referencia a vídeo y edición dentro del vídeo, con sincronización labial nativa y audio multilingüe

Probar kling-3.0/motion-control

Entrada

Salida

Rellena los parámetros y genera: los resultados aparecerán aquí.

Precios

kling-3.0/motion-control per second

Especificaciones Precio unitario
720P $0.100
1080P $0.172

Descripción general

kling-3.0/motion-control es una línea de generación de vídeo basada en movimiento: recibe una imagen de referencia de una persona y un vídeo de referencia con movimiento, y genera un nuevo vídeo cuya coreografía proviene de ese movimiento. La apariencia del personaje procede de la imagen, el movimiento y las expresiones faciales proceden del vídeo, y el prompt opcional sirve para complementar la escena, el estilo y el encuadre. Está pensado para desarrolladores que necesitan trasladar una actuación real a un personaje concreto, por ejemplo en miniseries, vídeos hablados a cámara o demostraciones de comercio electrónico, donde se reutiliza un mismo material de movimiento.

Puntos clave

  • Entradas desacopladas de personaje y movimiento: la apariencia del personaje la determina la imagen de referencia y el ritmo del movimiento lo determina el vídeo de referencia, por lo que una misma actuación puede aplicarse a distintos materiales de personaje.
  • Duración de salida adaptable según el modo de orientación del personaje: si el personaje sigue al vídeo, la salida puede llegar a 30 segundos; si sigue a la imagen, hasta 10 segundos. Se elige según el tipo de plano.
  • Conserva el audio original del vídeo de referencia: de forma predeterminada se mantiene la pista de audio del vídeo de referencia, de modo que movimiento y sonido se generan sincronizados y se evita el paso de alinear el audio por separado.

Descripción de capacidades

Transferencia de movimiento impulsada por dos materiales: es obligatorio aportar la imagen de la persona y el vídeo de movimiento; la imagen define el aspecto del personaje y el vídeo define el movimiento y las expresiones faciales, y el resultado generado hereda ambos.

Cambio del modo de orientación del personaje: character_orientation admite video o image. La primera opción es adecuada para movimientos complejos, con un límite de 30 segundos; la segunda es adecuada para movimientos de cámara, con un límite de 10 segundos.

El prompt complementa la escena y el encuadre: el prompt opcional admite hasta 2500 caracteres y sirve para complementar la escena, el estilo y la evolución del encuadre, sin alterar el movimiento ni las expresiones faciales que determina el vídeo de referencia.

Resolución seleccionable y conservación de la pista de audio: la salida puede ser 720p o 1080p, y se puede elegir si se conserva el audio original del vídeo de referencia; la alta resolución conlleva una facturación mayor.

Casos de uso

  • Creadores de miniseries y vídeos hablados a cámara que reutilizan material de movimiento: suben una foto de la imagen del personaje y un vídeo de actuación y obtienen una pieza final del personaje con el mismo movimiento, para producir contenido seriado.
  • Comercio electrónico y marcas que hacen demostraciones de producto con personajes: combinan la imagen de una modelo o de un avatar virtual con un vídeo de movimiento de demostración del producto y producen un corto de presentación del personaje para la página de detalles y para publicidad.
  • Contenido de movimiento que necesita conservar el audio original: al activar la conservación del audio original se obtiene directamente un vídeo con pista de audio sincronizada, listo para publicar como vídeo corto en redes sociales.

Limitaciones y recomendaciones de selección

Ambos materiales de entrada tienen requisitos estrictos: la imagen de la persona debe mostrar con claridad la cabeza, los hombros y el torso, con una relación de aspecto entre 2:5 y 5:2 y un tamaño máximo de 10 MB; el vídeo de referencia debe durar entre 3 y 30 segundos, ser un plano único continuo con el sujeto visible y no superar los 100 MB. El movimiento y las expresiones faciales los determina el vídeo de referencia, y el prompt solo puede ajustar la escena y el estilo, no reescribir el movimiento en sí. Si se necesita generación solo a partir de texto o vídeo a partir de imagen, conviene elegir otras líneas de la misma serie; el contenido narrativo de larga duración sigue requiriendo generar por segmentos y unirlos después.

  • Nuevo modelo Nuevo modelo: Kling 3.0 Omni (可灵 O3), se invoca mediante POST /v1/tasks. kling-3.0-omn…

Preguntas frecuentes

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  • ¿Kling 3.0 Image-to-Video requiere subir una imagen?

    Sí. Actualmente kling-3.0/image-to-video es una ruta de video a partir de imagen; la imagen de entrada define el sujeto y la composición inicial, y el Prompt define la acción, el movimiento de cámara y los cambios del entorno.

  • ¿Qué duraciones y resoluciones admite Kling 3.0 Image-to-Video?

    El contrato de solicitud actual de HiAPI admite de 3 a 15 s, con resoluciones de salida de 720p, 1080p y 4K. Los valores disponibles están sujetos al panel de parámetros de la página y a la documentación de la API.

  • ¿Cómo se factura Kling 3.0 Image-to-Video?

    La tarea se factura según la duración de salida y el nivel seleccionado. La página muestra el precio en tiempo real siguiendo la unidad monetaria global, y el cargo final se basa en el registro de la tarea completada correctamente.

  • ¿Cómo mejorar la estabilidad del sujeto en la generación de video a partir de imágenes?

    Utiliza una imagen de entrada con un sujeto claro, pocas oclusiones y una composición completa; en el Prompt, describe primero la acción principal y el plano, y luego enumera la apariencia, los materiales y la relación con el fondo que deben conservarse. Para la primera prueba, se recomienda usar una duración más corta.

Modelos relacionados

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