Guida all'uso
Ricette di prompt per il controllo del movimento di Kling 3.0: prompt pronti da copiare e output reali
Il movimento proviene dal video di riferimento, non dal prompt — qui sotto trovi le ricette effettive, con i payload reali delle richieste API e frammenti di output reali.
La maggior parte degli articoli sulle "ricette di prompt" per i modelli video presuppone che tu inserisca una frase e che il modello inventi da solo il movimento. Con il controllo del movimento di Kling 3.0 non funziona così: se lo usi con questa aspettativa, la prima chiamata API restituirà un errore 400. Il modello richiede due input obbligatori — un'immagine del personaggio e un video di riferimento del movimento di 3–30 secondi — e trasferisce il movimento e le espressioni facciali del video di riferimento sul tuo personaggio. Il campo testuale prompt è opzionale e regola solo lo stile, l'illuminazione e la scena. Non descrive il movimento.
Quindi la vera "ricetta" non è una frase, ma una combinazione: quale immagine del personaggio usare + quale clip di riferimento usare + come usare il prompt opzionale. Di seguito trovi due ricette che usano lo stesso personaggio e la stessa clip di riferimento; l'unica variabile è se viene aggiunto o meno un prompt di stile. Ogni clip qui è un task reale kling-3.0/motion-control eseguito tramite l'API hiapi, non una simulazione.
Ciò che serve davvero al controllo del movimento di Kling 3.0
| Campo | Obbligatorio | Funzione |
|---|---|---|
image_url |
Sì | Il personaggio che esegue il movimento |
video_url |
Sì | Clip di 3–30 secondi che fornisce movimento + espressioni facciali |
prompt |
No | Controlla solo stile/scena/illuminazione — non il movimento |
resolution |
No | 720p o 1080p |
La fatturazione si basa sui secondi di output, con tariffe diverse per risoluzione:
- 720p — $0.10/secondo
- 1080p — $0.172/secondo
Quindi una clip di 6 secondi a 720p costa $0.60 — esattamente quanto costa ciascuna delle ricette seguenti. Listino prezzi completo: hiapi.ai/pricing.
Passo 1 — Ottenere l'immagine del personaggio
Abbiamo generato con gpt-image-2 un semplice ritratto con illuminazione da studio ($0.03/immagine, 1024×1024):

Va bene qualsiasi immagine del personaggio nitida e frontale — illustrazione o fotorealistica. Questo è il "chi".
Passo 2 — Ottenere la clip di riferimento del movimento
Questo è il passo che spesso viene saltato, ed è proprio quello che controlla davvero l'output. Se non hai già una clip che mostri il movimento desiderato, puoi generarla. Abbiamo usato grok-imagine/text-to-video ($0.015/secondo a 480p) per generare una clip di riferimento di 6 secondi da un prompt puramente testuale:
{
"model": "grok-imagine/text-to-video",
"input": {
"prompt": "Una persona gira la testa per guardare oltre la spalla, alza una mano in un piccolo saluto, poi sorride direttamente verso la fotocamera. Inquadratura media, fotogramma statico, luce diurna morbida.",
"duration": "6",
"resolution": "480p"
}
}
Costo: 6 secondi × $0.015 = $0.09. Questa clip è ora riutilizzabile — puoi applicarla a qualsiasi immagine del personaggio.
Ricetta A — Trasferimento di base, senza prompt di stile
Inserisci direttamente l'immagine del personaggio e la clip di riferimento, senza usare alcun prompt:
{
"model": "kling-3.0/motion-control",
"input": {
"image_url": "https://static.hiapi.ai/blog/kling-3-0-motion-control-prompts/character-source.png",
"video_url": "https://static.hiapi.ai/blog/kling-3-0-motion-control-prompts/motion-reference.mp4",
"resolution": "720p"
}
}
Il personaggio si gira, saluta e sorride esattamente con la stessa tempistica della clip di riferimento — l'illuminazione e la composizione corrispondono al ritratto originale. Costo: 6 secondi × $0.10 (720p) = $0.60.
Ricetta B — Stesso movimento, prompt di guida dello stile
image_url e video_url sono identici. L'unica differenza è l'aggiunta di un prompt che descrive una scena e un'illuminazione diverse, mentre il movimento resta ancorato alla clip di riferimento:
{
"model": "kling-3.0/motion-control",
"input": {
"image_url": "https://static.hiapi.ai/blog/kling-3-0-motion-control-prompts/character-source.png",
"video_url": "https://static.hiapi.ai/blog/kling-3-0-motion-control-prompts/motion-reference.mp4",
"prompt": "Illuminazione esterna all'ora d'oro, calda luce di contorno da sinistra, profondità di campo ridotta con uno sfondo di parco dolcemente sfocato.",
"resolution": "720p"
}
}
La stessa sequenza di girare-salutare-sorridere, con la stessa tempistica — ma l'illuminazione, la color grading e lo sfondo sono cambiati in base al prompt. Costo: altri $0.60.
Il punto vero
Se le ricette A e B ti sembrano "due prompt diversi che producono due video diversi", il modello mentale è sbagliato. Il movimento nei due video è identico, perché il video di riferimento è identico. Il prompt ha cambiato solo la scenografia. Per ottenere un movimento diverso — salutare invece di girarsi, camminare invece di salutare — devi cambiare il video di riferimento, non la formulazione del prompt. Crea una piccola libreria di clip di riferimento riutilizzabili (materiale tuo e con licenza, oppure generato come nel passo 2 sopra) e riusale su qualsiasi numero di immagini del personaggio; è questa la vera leva per scalare gli output del controllo del movimento.
Per il lavoro di text-to-video in cui il prompt sì guida il movimento, consulta la nostra guida ai prompt di Kling 3.0 Turbo, oppure la nostra guida a grok-imagine text-to-video che abbiamo usato per creare la clip di riferimento qui sopra.
Entrambi i modelli sono disponibili su hiapi API con la stessa chiave — nessuna registrazione separata per ogni modello.
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