キャラクター一貫性におけるアートスタイルのスペクトル:写実からフラットまで
同一のキャラクター参照画像を視覚的アンカーとし、ideogram-v3-character を用いて顔の特徴・髪型・服装の一貫性を保ちながら、同じ人物をフラットイラストスタイルで描き直します。作品の核心は、「キャラクターの固定」と「スタイルの移行」が同時に成立するかを検証することにあります。参照画像が写実的な質感の人物の土台を提供し、プロンプトがレンダリング言語をベクター化されたハードエッジの色面、簡略化された影、限られたパレットへと押し進めます。キャラクター設定集、ブランドマスコットの多スタイル展開、絵コンテやSNSシリーズ用の挿絵など、画像をまたいで同じ形象を再利用する必要があるシーンに適しています。schema の style は FICTION に固定し、rendering_speed は QUALITY として、スタイル化された描き直しの際により多くのディテールを保持します。expand_prompt はオフにし、MagicPrompt がスタイルの制約を薄めるのを避けます。
スタイル キャラクターデザイン · スタイル変換 · イラスト
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プロンプト
参照キャラクターのフラットなベクターイラスト、ハードエッジの幾何学的な色面、グラデーションなし、五官は簡略化され線は極めてミニマル、2色のセルシェーディング、柔らかなテラコッタ色・セージグリーン・オフホワイトを中心とした限定カラーパレット、大胆なネガティブスペース、かすかな紙の粒子感、中央配置の四分の三半身構図、純粋な暖色背景に配置、均一な拡散光、エディトリアルポスターの美学、明確な輪郭
完全なプロンプトをコピーして、自分の生成用にアレンジしてください。
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