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効果音ユースケースマップ:ナレーション・BGM・ポッドキャストの3シーン

効果音ユースケースマップ:ナレーション・BGM・ポッドキャストの3シーン

「ユースケース別インフォグラフィック」の考え方で、mirelo-sfx-2.0 の効果音生成能力を、最も一般的な3つの音声コンテンツ経路に落とし込みます。ポッドキャストのオープニングトランジション、映像・アニメのナレーションに重ねる雰囲気レイヤー、そしてUIやゲームのインタラクション・フィードバックです。著者のルートの入力構造は非常に簡潔で、prompt(音源・素材・動作・距離・環境を記述、上限2000文字)と duration(1〜30秒、デフォルト5秒)のみであるため、本作品は参照素材に一切依存せず、すべての結果をテキスト記述から直接生成します。 本作品は開発者向けに再利用可能な書き方を示すものです。「誰が・どんな素材の上で・どんな動作をし・聴き手からどれだけ離れ・どんな空間にいるか」という4要素を短文にまとめ、シーンに応じて長さを調整します。オープニングトランジションには1〜3秒の短く引き締まった収束、環境の下敷きには30秒近い長い音床、インタラクション・フィードバックには1秒以内の歯切れのよいトランジェントが適しています。ポッドキャストやショート動画の素材を素早く試作する用途、ゲームやアプリのインタラクション効果音の反復制作、そして本番録音の前に音の方向性を検証する用途に適しています。 注意点として、このモデルは構造化データ上では出力形式が音声であることのみ確認できます。名称に含まれる sfx から効果音生成と推測するのは妥当ですが、能力の範囲、ライセンス、価格情報はいずれも権威あるデータによる補足が必要です。本作品は入力構造のレベルでの使い方を示すのみであり、モデルの効果に対する評価結論を表すものではありません。

スタイル 効果音デザイン · ポッドキャスト · ui-feedback

モデル Mirelo SFX 2.0

プロンプト

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シンプルでクリーンな効果音デザインの小品:マイクのすぐ近くで聞こえるかすかな紙めくりの音、小さな無響室で中距離から届く低くこもった木製ドアの衝突音、そしてタイトなトランジェントを伴う澄んだ金属製UIのクリック音。リバーブはごく少量、音楽の下敷きはなし、ドライなスタジオトーンで、ナレーションの下に重ねるために設計されています。

完全なプロンプトをコピーして、自分の生成用にアレンジしてください。

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