HiAPI
Блог

Сравнительный обзор

Какой генератор циклических звуковых эффектов выбрать: ElevenLabs Sound Effects v2 vs Mirelo SFX 2.0

Одна и та же гул серверной по 10 секунд и один и тот же 1-секундный сигнал по одному запуску: сравнение переключателя loop, гранулярности длительности, предела одного фрагмента и цены за единицу, а затем — как выбирать циклические звуки по сценарию.

Oct 29, 2026
Какой генератор циклических звуковых эффектов выбрать: ElevenLabs Sound Effects v2 vs Mirelo SFX 2.0

Нужен циклический звуковой эффект с переключателем loop и длительностью с точностью до десятых — выбирайте ElevenLabs Sound Effects v2; нужен цельный без потерь WAV длиной до 30 секунд, отдаваемый за один раз — выбирайте Mirelo SFX 2.0.

ElevenLabs Sound Effects v2 уже доступен на HiAPI: откройте страницу модели, напишите описание, укажите длительность и включите loop — звук будет сгенерирован; Mirelo SFX 2.0 находится на другой странице модели: одно описание в обмен на цельный WAV. Новым пользователям при регистрации начисляется 200 кредитов.

Только несколько строк, связанных с циклом

Для фонового шума игровых сцен, фона стрима, эмбиент-звуков приложения — всего, что должно проигрываться в цикле постоянно, — выбор упирается в следующие пункты:

ElevenLabs Sound Effects v2 Mirelo SFX 2.0
Бесшовный цикл Логический переключатель loop, по умолчанию выключен Соответствующего поля нет
Диапазон длительности 0.5–22 секунды 1–30 секунд
Гранулярность длительности Поддерживаются дробные значения, например 7.5 секунды Целые секунды
Контроль соответствия описанию prompt_influence 0–1, по умолчанию 0.3 Соответствующего поля нет
Максимальная длина описания 450 символов 2,000 символов
Максимум вывода за один запрос 22 секунды 30 секунд
Формат вывода MP3, 44.1 kHz / 128 kbps / стерео WAV, PCM 16-bit / 48 kHz / моно
Цена за 10 секунд $0.029 $0.215

loop обрабатывает только стык начала и конца и не удлиняет аудио: нужно 10 секунд — укажите duration_seconds: 10 и включите loop, оба действия обязательны. У Mirelo такого переключателя нет: весь контроль вынесен в целочисленную длительность от 1 до 30 секунд и описание до 2,000 символов, что подходит для кадров, где нужен цельный фрагмент, не зацикливаемый в плеере.

Более длинный фрагмент эмбиента собирается так: у ElevenLabs один фрагмент до 22 секунд ($0.0638), дольше — разбивайте на два-три стыкующихся фрагмента; у Mirelo один фрагмент до 30 секунд генерируется целиком, склеивать вручную не нужно.

Фоновый шум сцены обычно складывается из двух-трёх слоёв: вентиляторы серверной, поток воздуха в вентиляционных трубах, дальний электрический гул. ElevenLabs Sound Effects v2 возвращает один звук за запрос, поэтому слои генерируются отдельно, у каждого включается loop, а при сведении громкость каждого слоя регулируется отдельно. Mirelo SFX 2.0 так же отдаёт по одному WAV за раз, разница лишь в том, что стык начала и конца длинного фрагмента вам придётся обрабатывать на стороне плеера.

Полное сравнение форматов и цен приведено в другой статье: Mirelo SFX 2.0 vs ElevenLabs Sound Effects v2. Эта статья посвящена только выбору для циклов и длинного эмбиент-шума.

Один и тот же гул серверной, по одному запуску с каждой стороны

Одно и то же описание, на стороне ElevenLabs duration_seconds установлен в 10 и включён loop, на стороне Mirelo duration установлен в 10, по одной генерации с каждой стороны:

Steady industrial machine room hum: low rotating fan drone, faint electrical buzz and a distant metallic resonance, even level from start to end, seamless loop, no music, no voices.
ElevenLabs Sound Effects v2 Mirelo SFX 2.0
10.000 секунд 10.000 секунд
MP3, 44.1 kHz / 128 kbps / стерео WAV, PCM 16-bit / 48 kHz / моно
$0.029 $0.215

ElevenLabs Sound Effects v2

Прослушать: гул серверной 10 секунд, стерео MP3

Mirelo SFX 2.0

Прослушать: гул серверной 10 секунд, моно WAV

Одно и то же описание, по одной генерации с каждой стороны; на стороне ElevenLabs loop=true, prompt_influence 0.4.

Сгенерировать с этим промптом → Ссылка только предзаполняет описание; после открытия установите duration_seconds в 10 и вручную включите loop. На стороне Mirelo используйте то же описание, установив duration в 10.

Обе стороны отдают ровно 10.000 секунд, разница в спецификациях: один файл — стерео MP3, который можно сразу перетащить на таймлайн, другой — моно WAV 48 kHz. Чтобы проверить, стыкуется ли цикл, включите в плеере повтор одного трека и послушайте стык.

Вторая пара: 1-секундный звук подтверждения интерфейса, по одному запуску с каждой стороны

Короткие звуковые эффекты — самая массово производимая категория для таких моделей: отклик кнопки, уведомление о подборе, приход сообщения. Одно и то же секундное описание, по одной генерации с каждой стороны:

Crisp UI confirmation tone: two quick glassy notes rising, clean digital sound, short and dry, no reverb tail, no music, for an app success state.
ElevenLabs Sound Effects v2 Mirelo SFX 2.0
1.000 секунды 1.000 секунды
MP3, 44.1 kHz / 128 kbps / стерео WAV, PCM 16-bit / 48 kHz / моно
$0.0029 $0.0215

ElevenLabs Sound Effects v2

Прослушать: звук подтверждения интерфейса 1 секунда, стерео MP3

Mirelo SFX 2.0

Прослушать: звук подтверждения интерфейса 1 секунда, моно WAV

Одно и то же описание, по одной генерации с каждой стороны; на стороне ElevenLabs prompt_influence 0.5, loop выключен.

Сгенерировать с этим промптом → Ссылка только предзаполняет описание; после открытия установите duration_seconds в 1 и оставьте loop выключенным.

На масштабе одной секунды разница между сторонами сосредоточена в цене за единицу: $0.0029 против $0.0215. При массовом наборе звуков интерфейса этот разрыв напрямую определяет, сколько раз вы сможете опробовать каждую версию.

Как выбирать по сценарию

  • Фоновый шум игровых уровней → ElevenLabs Sound Effects v2, включите loop, чтобы модель обработала стык начала и конца, и повторяйте в уровне без дополнительного кроссфейда.
  • Постоянный фоновый звук стрима → ElevenLabs Sound Effects v2, duration_seconds поддерживает дробные значения, поэтому под вашу длительность сессии можно указать, например, 12.5 секунды.
  • Эмбиент приложения, долго висящий атмосферный слой → ElevenLabs Sound Effects v2, $0.0029 за секунду, затраты на длинные фрагменты остаются приемлемыми.
  • Короткие звуки отклика интерфейса → ElevenLabs Sound Effects v2, 1 секунда за $0.0029, предела в 22 секунды для коротких звуков более чем достаточно.
  • Кинофоли, разовые звуковые эффекты → Mirelo SFX 2.0, моно WAV 48 kHz сразу идёт в проект, целые секунды длительности совпадают с кадром.
  • Один длинный атмосферный слой на 20–30 секунд → Mirelo SFX 2.0, весь фрагмент генерируется за один раз, склейка не нужна.

Сложно ли переключаться с одного на другой

Нет. Обе модели работают через POST https://api.hiapi.ai/v1/tasks с одним и тем же API Key, результат забирается через GET https://api.hiapi.ai/v1/tasks/{taskId}, при переключении меняются только два места:

  • model: elevenlabs/sound-effects-v2 или mirelo-sfx-2.0.
  • input: имена полей длительности различаются — у ElevenLabs это duration_seconds (0.5–22, допускаются дробные значения), у Mirelo — duration (целое число 1–30).

Конвейеру, который передаёт duration_seconds, при переходе на Mirelo нужно округлить значение и убрать параметр loop; при обратном переходе — указать секунды напрямую и явно включить loop.

Частые вопросы

Удлиняется ли аудио после включения loop? Нет. Loop только улучшает стык начала и конца, длина равна указанному в duration_seconds значению: укажете 10 — получите 10.000 секунд.

Может ли Mirelo SFX 2.0 сразу выдавать циклические звуки? У него нет переключателя loop, на выходе цельный WAV; для цикла в движке проще доверить кроссфейд начала и конца стороне плеера.

Как собрать 60-секундный фоновый шум? У ElevenLabs один фрагмент 22 секунды — понадобится три стыкующихся фрагмента; у Mirelo один фрагмент 30 секунд — достаточно двух.

Запустите циклический фоновый шум прямо сейчас

Скопируйте описание серверной выше, сгенерируйте в ElevenLabs Sound Effects v2 — 10 секунд за $0.029, слушайте стык на повторе одного трека; затем прогоните то же самое в Mirelo SFX 2.0 на 10 секунд за $0.215, послушайте оба фрагмента рядом и решите, исходя из того, как ваш плеер зацикливает звук.

Похожие статьи

Все статьи →

Начните работать с постоянными артефактами ИИ

Получите API-ключ и вызывайте модели изображений, видео и аудио через один API на основе tasks.

Читать документацию API