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반복 효과음을 선택하는 방법: ElevenLabs Sound Effects v2 vs Mirelo SFX 2.0

같은 기계실 배경음을 각각 10초씩, 같은 1초 알림음을 각각 한 번씩 실행해 loop 스위치, 길이 단위, 건당 상한, 단가를 비교하고, 반복형 효과음을 장면별로 어떻게 선택할지 살펴봅니다.

Oct 29, 2026
반복 효과음을 선택하는 방법: ElevenLabs Sound Effects v2 vs Mirelo SFX 2.0

loop 스위치가 있고 길이를 소수점까지 정밀하게 지정할 수 있는 반복 효과음을 원한다면 ElevenLabs Sound Effects v2를, 30초 이내의 무손실 WAV 전체 구간을 한 번에 받고 싶다면 Mirelo SFX 2.0을 선택하세요.

ElevenLabs Sound Effects v2는 HiAPI에 출시되었습니다. 모델 페이지 열기에서 설명을 작성하고 길이를 입력한 뒤 loop를 켜면 생성됩니다. Mirelo SFX 2.0은 다른 모델 페이지에 있으며, 설명 하나로 전체 구간 WAV 한 개를 받습니다. 신규 사용자는 가입 시 200 크레딧을 받습니다.

반복과 관련된 행만 살펴보기

게임 장면 배경음, 라이브 방송 배경, 앱 환경음처럼 계속 반복 재생해야 하는 효과음은 아래 항목에서 선택이 갈립니다:

ElevenLabs Sound Effects v2 Mirelo SFX 2.0
이음새 없는 반복 loop 불리언 스위치, 기본값 꺼짐 해당 필드 없음
길이 범위 0.5–22초 1–30초
길이 단위 소수 지원, 예: 7.5초 정수 초
설명 반영도 제어 prompt_influence 0–1, 기본값 0.3 해당 필드 없음
설명 길이 상한 450자 2,000자
건당 출력 상한 22초 30초
출력 형식 MP3, 44.1 kHz / 128 kbps / 스테레오 WAV, PCM 16-bit / 48 kHz / 모노
10초 가격 $0.029 $0.215

loop는 시작과 끝의 연결만 처리하며 오디오를 늘리지 않습니다. 10초를 원하면 duration_seconds: 10을 입력하고 loop를 켜야 하며, 두 가지를 모두 해야 합니다. Mirelo에는 이 스위치가 없고, 제어를 모두 1–30초 정수 길이와 2,000자 설명에 두므로 한 번에 전체 구간을 받고 플레이어에서 반복하지 않는 장면에 적합합니다.

더 긴 환경음을 이렇게 펼칩니다: ElevenLabs는 건당 22초($0.0638)까지 가능하며, 더 길게 하려면 두세 개로 나눠 앞뒤를 연결합니다. Mirelo는 한 건에 30초까지 가능하며 전체 구간을 한 번에 생성하므로 중간에 직접 이어 붙일 필요가 없습니다.

한 장면의 배경음은 보통 두세 겹을 쌓습니다: 서버실 팬, 환기관 기류, 멀리서 들리는 전기 웅웅거림. ElevenLabs Sound Effects v2는 요청 한 번에 소리 하나를 반환하므로 레이어별로 따로 생성하고, 각각 loop를 켠 뒤 믹싱할 때 레이어마다 볼륨을 조절합니다. Mirelo SFX 2.0도 한 번에 WAV 하나인데, 차이는 긴 구간의 앞뒤 연결을 재생 측에서 처리해야 한다는 점입니다.

형식과 단가의 전체 비교는 다른 글에 있습니다: Mirelo SFX 2.0 vs ElevenLabs Sound Effects v2. 이 글은 반복과 긴 환경 배경음을 어떻게 선택할지만 다룹니다.

같은 기계실 배경음, 양쪽에서 각각 한 번 실행

같은 설명으로 ElevenLabs 쪽은 duration_seconds를 10으로 설정하고 loop를 켜고, Mirelo 쪽은 duration을 10으로 설정해 각각 한 번 생성했습니다:

Steady industrial machine room hum: low rotating fan drone, faint electrical buzz and a distant metallic resonance, even level from start to end, seamless loop, no music, no voices.
ElevenLabs Sound Effects v2 Mirelo SFX 2.0
10.000초 10.000초
MP3, 44.1 kHz / 128 kbps / 스테레오 WAV, PCM 16-bit / 48 kHz / 모노
$0.029 $0.215

ElevenLabs Sound Effects v2

청취: 기계실 배경음 10초, MP3 스테레오

Mirelo SFX 2.0

청취: 기계실 배경음 10초, WAV 모노

같은 설명으로 각각 한 번 생성, ElevenLabs 쪽은 loop=true, prompt_influence 0.4.

이 프롬프트로 생성 → 링크는 설명만 미리 채우며, 열린 뒤 duration_seconds를 10으로 설정하고 loop를 직접 켜세요. Mirelo 쪽은 같은 설명으로 duration을 10으로 설정하면 됩니다.

양쪽 모두 10.000초를 전달하며, 차이는 사양에 있습니다: 하나는 타임라인에 바로 끌어다 넣을 수 있는 스테레오 MP3, 다른 하나는 48 kHz 모노 WAV입니다. 반복이 이어지는지 확인하려면 플레이어를 한 곡 반복으로 설정하고 이음새를 들어 보세요.

두 번째 그룹: 1초 UI 확인음, 양쪽에서 각각 한 번 실행

짧은 효과음은 이런 모델이 가장 흔히 대량 생산하는 품목입니다: 버튼 피드백, 아이템 획득 알림, 메시지 도착. 같은 1초 설명으로 양쪽에서 각각 한 번 생성했습니다:

Crisp UI confirmation tone: two quick glassy notes rising, clean digital sound, short and dry, no reverb tail, no music, for an app success state.
ElevenLabs Sound Effects v2 Mirelo SFX 2.0
1.000초 1.000초
MP3, 44.1 kHz / 128 kbps / 스테레오 WAV, PCM 16-bit / 48 kHz / 모노
$0.0029 $0.0215

ElevenLabs Sound Effects v2

청취: 인터페이스 확인 알림음 1초, MP3 스테레오

Mirelo SFX 2.0

청취: 인터페이스 확인 알림음 1초, WAV 모노

같은 설명으로 각각 한 번 생성, ElevenLabs 쪽은 prompt_influence 0.5, loop 꺼짐.

이 프롬프트로 생성 → 링크는 설명만 미리 채우며, 열린 뒤 duration_seconds를 1로 설정하고 loop는 꺼 둡니다.

1초 규모에서는 양쪽 차이가 단가에 집중됩니다: 한 건 $0.0029 대 $0.0215. 인터페이스 음향 전체를 배치로 만들면 이 차이가 버전마다 몇 번 시도할 수 있는지로 바로 확대됩니다.

장면에 따라 어떻게 선택할까

  • 게임 레벨 배경음 → ElevenLabs Sound Effects v2, loop를 켜 모델이 시작과 끝 연결을 처리하게 하면 레벨에서 반복 재생할 때 크로스페이드를 추가할 필요가 없습니다.
  • 라이브 방송 지속 배경음 → ElevenLabs Sound Effects v2, duration_seconds가 소수를 지원하므로 세션 길이에 맞춰 12.5초 같은 값을 넣으세요.
  • 앱 환경음, 장시간 유지되는 분위기 레이어 → ElevenLabs Sound Effects v2, 초당 $0.0029로 긴 구간을 깔 때 비용을 감당할 수 있습니다.
  • UI 짧은 피드백음 → ElevenLabs Sound Effects v2, 1초에 $0.0029, 22초 상한은 짧은 음향에 충분합니다.
  • 영상 foley, 일회성 효과음 → Mirelo SFX 2.0, 48 kHz 모노 WAV를 프로젝트에 바로 투입할 수 있고 정수 초 길이가 장면과 맞습니다.
  • 20–30초 길이의 긴 환경음 베드 → Mirelo SFX 2.0, 한 번에 전체 구간을 생성하므로 이어 붙일 필요가 없습니다.

하나에서 다른 하나로 바꾸기 번거로운가요

번거롭지 않습니다. 두 모델 모두 POST https://api.hiapi.ai/v1/tasks를 사용하고, 같은 API Key를 쓰며, 결과는 모두 GET https://api.hiapi.ai/v1/tasks/{taskId}에서 받습니다. 전환 시 두 곳만 바꾸면 됩니다:

  • model: elevenlabs/sound-effects-v2 또는 mirelo-sfx-2.0.
  • input: 길이 필드 이름이 다릅니다. ElevenLabs는 duration_seconds(0.5–22, 소수 가능), Mirelo는 duration(1–30 정수)입니다.

원래 duration_seconds를 전달하던 파이프라인을 Mirelo로 옮기려면 값을 정수로 반올림하고 loop 파라미터를 제거해야 합니다. 반대로 옮길 때는 초 단위 값을 그대로 입력하고 loop를 명시적으로 켜세요.

자주 묻는 질문

loop를 켜면 오디오가 길어지나요? 아니요. loop는 시작과 끝 연결만 개선하며, 길이는 duration_seconds에 입력한 값과 같습니다. 10을 입력하면 10.000초입니다.

Mirelo SFX 2.0으로 반복 효과음을 바로 만들 수 있나요? loop 스위치가 없고 전체 구간 WAV를 출력합니다. 엔진에서 반복하려면 재생 측에서 시작과 끝 크로스페이드를 처리하는 편이 더 직접적입니다.

60초 배경음은 어떻게 깔까요? ElevenLabs는 건당 22초이므로 세 개로 나눠 앞뒤를 연결하고, Mirelo는 건당 30초이므로 두 개면 됩니다.

지금 바로 반복 배경음 하나 실행하기

위의 기계실 설명을 복사해 ElevenLabs Sound Effects v2에서 생성하세요. 10초에 $0.029이며 한 곡 반복으로 이음새를 들어 보세요. 같은 설명으로 Mirelo SFX 2.0에서도 10초를 실행하면 $0.215이며, 두 구간을 나란히 들어 보고 재생 측에서 어떻게 반복할지에 따라 정하세요.

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