비교 평가
반복 효과음을 선택하는 방법: ElevenLabs Sound Effects v2 vs Mirelo SFX 2.0
같은 기계실 배경음을 각각 10초씩, 같은 1초 알림음을 각각 한 번씩 실행해 loop 스위치, 길이 단위, 건당 상한, 단가를 비교하고, 반복형 효과음을 장면별로 어떻게 선택할지 살펴봅니다.
loop 스위치가 있고 길이를 소수점까지 정밀하게 지정할 수 있는 반복 효과음을 원한다면 ElevenLabs Sound Effects v2를, 30초 이내의 무손실 WAV 전체 구간을 한 번에 받고 싶다면 Mirelo SFX 2.0을 선택하세요.
ElevenLabs Sound Effects v2는 HiAPI에 출시되었습니다. 모델 페이지 열기에서 설명을 작성하고 길이를 입력한 뒤 loop를 켜면 생성됩니다. Mirelo SFX 2.0은 다른 모델 페이지에 있으며, 설명 하나로 전체 구간 WAV 한 개를 받습니다. 신규 사용자는 가입 시 200 크레딧을 받습니다.

반복과 관련된 행만 살펴보기
게임 장면 배경음, 라이브 방송 배경, 앱 환경음처럼 계속 반복 재생해야 하는 효과음은 아래 항목에서 선택이 갈립니다:
| ElevenLabs Sound Effects v2 | Mirelo SFX 2.0 | |
|---|---|---|
| 이음새 없는 반복 | loop 불리언 스위치, 기본값 꺼짐 |
해당 필드 없음 |
| 길이 범위 | 0.5–22초 | 1–30초 |
| 길이 단위 | 소수 지원, 예: 7.5초 | 정수 초 |
| 설명 반영도 제어 | prompt_influence 0–1, 기본값 0.3 |
해당 필드 없음 |
| 설명 길이 상한 | 450자 | 2,000자 |
| 건당 출력 상한 | 22초 | 30초 |
| 출력 형식 | MP3, 44.1 kHz / 128 kbps / 스테레오 | WAV, PCM 16-bit / 48 kHz / 모노 |
| 10초 가격 | $0.029 | $0.215 |
loop는 시작과 끝의 연결만 처리하며 오디오를 늘리지 않습니다. 10초를 원하면 duration_seconds: 10을 입력하고 loop를 켜야 하며, 두 가지를 모두 해야 합니다. Mirelo에는 이 스위치가 없고, 제어를 모두 1–30초 정수 길이와 2,000자 설명에 두므로 한 번에 전체 구간을 받고 플레이어에서 반복하지 않는 장면에 적합합니다.
더 긴 환경음을 이렇게 펼칩니다: ElevenLabs는 건당 22초($0.0638)까지 가능하며, 더 길게 하려면 두세 개로 나눠 앞뒤를 연결합니다. Mirelo는 한 건에 30초까지 가능하며 전체 구간을 한 번에 생성하므로 중간에 직접 이어 붙일 필요가 없습니다.
한 장면의 배경음은 보통 두세 겹을 쌓습니다: 서버실 팬, 환기관 기류, 멀리서 들리는 전기 웅웅거림. ElevenLabs Sound Effects v2는 요청 한 번에 소리 하나를 반환하므로 레이어별로 따로 생성하고, 각각 loop를 켠 뒤 믹싱할 때 레이어마다 볼륨을 조절합니다. Mirelo SFX 2.0도 한 번에 WAV 하나인데, 차이는 긴 구간의 앞뒤 연결을 재생 측에서 처리해야 한다는 점입니다.
형식과 단가의 전체 비교는 다른 글에 있습니다: Mirelo SFX 2.0 vs ElevenLabs Sound Effects v2. 이 글은 반복과 긴 환경 배경음을 어떻게 선택할지만 다룹니다.
같은 기계실 배경음, 양쪽에서 각각 한 번 실행

같은 설명으로 ElevenLabs 쪽은 duration_seconds를 10으로 설정하고 loop를 켜고, Mirelo 쪽은 duration을 10으로 설정해 각각 한 번 생성했습니다:
Steady industrial machine room hum: low rotating fan drone, faint electrical buzz and a distant metallic resonance, even level from start to end, seamless loop, no music, no voices.
| ElevenLabs Sound Effects v2 | Mirelo SFX 2.0 |
|---|---|
| 10.000초 | 10.000초 |
| MP3, 44.1 kHz / 128 kbps / 스테레오 | WAV, PCM 16-bit / 48 kHz / 모노 |
| $0.029 | $0.215 |
ElevenLabs Sound Effects v2
Mirelo SFX 2.0
같은 설명으로 각각 한 번 생성, ElevenLabs 쪽은 loop=true, prompt_influence 0.4.
이 프롬프트로 생성 → 링크는 설명만 미리 채우며, 열린 뒤 duration_seconds를 10으로 설정하고 loop를 직접 켜세요. Mirelo 쪽은 같은 설명으로 duration을 10으로 설정하면 됩니다.
양쪽 모두 10.000초를 전달하며, 차이는 사양에 있습니다: 하나는 타임라인에 바로 끌어다 넣을 수 있는 스테레오 MP3, 다른 하나는 48 kHz 모노 WAV입니다. 반복이 이어지는지 확인하려면 플레이어를 한 곡 반복으로 설정하고 이음새를 들어 보세요.
두 번째 그룹: 1초 UI 확인음, 양쪽에서 각각 한 번 실행
짧은 효과음은 이런 모델이 가장 흔히 대량 생산하는 품목입니다: 버튼 피드백, 아이템 획득 알림, 메시지 도착. 같은 1초 설명으로 양쪽에서 각각 한 번 생성했습니다:

Crisp UI confirmation tone: two quick glassy notes rising, clean digital sound, short and dry, no reverb tail, no music, for an app success state.
| ElevenLabs Sound Effects v2 | Mirelo SFX 2.0 |
|---|---|
| 1.000초 | 1.000초 |
| MP3, 44.1 kHz / 128 kbps / 스테레오 | WAV, PCM 16-bit / 48 kHz / 모노 |
| $0.0029 | $0.0215 |
ElevenLabs Sound Effects v2
Mirelo SFX 2.0
같은 설명으로 각각 한 번 생성, ElevenLabs 쪽은 prompt_influence 0.5, loop 꺼짐.
이 프롬프트로 생성 → 링크는 설명만 미리 채우며, 열린 뒤 duration_seconds를 1로 설정하고 loop는 꺼 둡니다.
1초 규모에서는 양쪽 차이가 단가에 집중됩니다: 한 건 $0.0029 대 $0.0215. 인터페이스 음향 전체를 배치로 만들면 이 차이가 버전마다 몇 번 시도할 수 있는지로 바로 확대됩니다.
장면에 따라 어떻게 선택할까
- 게임 레벨 배경음 → ElevenLabs Sound Effects v2, loop를 켜 모델이 시작과 끝 연결을 처리하게 하면 레벨에서 반복 재생할 때 크로스페이드를 추가할 필요가 없습니다.
- 라이브 방송 지속 배경음 → ElevenLabs Sound Effects v2,
duration_seconds가 소수를 지원하므로 세션 길이에 맞춰 12.5초 같은 값을 넣으세요. - 앱 환경음, 장시간 유지되는 분위기 레이어 → ElevenLabs Sound Effects v2, 초당 $0.0029로 긴 구간을 깔 때 비용을 감당할 수 있습니다.
- UI 짧은 피드백음 → ElevenLabs Sound Effects v2, 1초에 $0.0029, 22초 상한은 짧은 음향에 충분합니다.
- 영상 foley, 일회성 효과음 → Mirelo SFX 2.0, 48 kHz 모노 WAV를 프로젝트에 바로 투입할 수 있고 정수 초 길이가 장면과 맞습니다.
- 20–30초 길이의 긴 환경음 베드 → Mirelo SFX 2.0, 한 번에 전체 구간을 생성하므로 이어 붙일 필요가 없습니다.
하나에서 다른 하나로 바꾸기 번거로운가요
번거롭지 않습니다. 두 모델 모두 POST https://api.hiapi.ai/v1/tasks를 사용하고, 같은 API Key를 쓰며, 결과는 모두 GET https://api.hiapi.ai/v1/tasks/{taskId}에서 받습니다. 전환 시 두 곳만 바꾸면 됩니다:
model:elevenlabs/sound-effects-v2또는mirelo-sfx-2.0.input: 길이 필드 이름이 다릅니다. ElevenLabs는duration_seconds(0.5–22, 소수 가능), Mirelo는duration(1–30 정수)입니다.
원래 duration_seconds를 전달하던 파이프라인을 Mirelo로 옮기려면 값을 정수로 반올림하고 loop 파라미터를 제거해야 합니다. 반대로 옮길 때는 초 단위 값을 그대로 입력하고 loop를 명시적으로 켜세요.
자주 묻는 질문
loop를 켜면 오디오가 길어지나요?
아니요. loop는 시작과 끝 연결만 개선하며, 길이는 duration_seconds에 입력한 값과 같습니다. 10을 입력하면 10.000초입니다.
Mirelo SFX 2.0으로 반복 효과음을 바로 만들 수 있나요? loop 스위치가 없고 전체 구간 WAV를 출력합니다. 엔진에서 반복하려면 재생 측에서 시작과 끝 크로스페이드를 처리하는 편이 더 직접적입니다.
60초 배경음은 어떻게 깔까요? ElevenLabs는 건당 22초이므로 세 개로 나눠 앞뒤를 연결하고, Mirelo는 건당 30초이므로 두 개면 됩니다.
지금 바로 반복 배경음 하나 실행하기
위의 기계실 설명을 복사해 ElevenLabs Sound Effects v2에서 생성하세요. 10초에 $0.029이며 한 곡 반복으로 이음새를 들어 보세요. 같은 설명으로 Mirelo SFX 2.0에서도 10초를 실행하면 $0.215이며, 두 구간을 나란히 들어 보고 재생 측에서 어떻게 반복할지에 따라 정하세요.
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