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ループ音効はどちらを選ぶ:ElevenLabs Sound Effects v2 vs Mirelo SFX 2.0

同じサーバールームの環境音をそれぞれ 10 秒、同じ 1 秒の確認音をそれぞれ 1 回生成し、loop スイッチ、長さの粒度、1 本あたりの上限、単価を比較したうえで、ループ系音効をシーン別にどう選ぶかを紹介します。

Oct 29, 2026
ループ音効はどちらを選ぶ:ElevenLabs Sound Effects v2 vs Mirelo SFX 2.0

loop スイッチがあり、長さを小数まで指定できるループ音効が欲しいなら ElevenLabs Sound Effects v2、30 秒以内の区間全体をロスレスの WAV で一度に納品したいなら Mirelo SFX 2.0 を選びましょう。

ElevenLabs Sound Effects v2 は HiAPI で公開中です。モデルページを開いて 説明を書き、長さを入力し、loop をオンにすれば生成できます。Mirelo SFX 2.0 は別のモデルページにあり、1 つの説明から 1 本の区間全体 WAV を生成します。新規ユーザー登録で 200 クレジットを進呈します。

ループに関係する行だけを見る

ゲームシーンの環境音、ライブ配信の背景、アプリの環境音など、ずっとループ再生する音効の選定は、以下の項目で決まります:

ElevenLabs Sound Effects v2 Mirelo SFX 2.0
シームレスループ loop ブールスイッチ、デフォルトはオフ 対応するフィールドなし
長さの範囲 0.5~22 秒 1~30 秒
長さの粒度 小数に対応、例:7.5 秒 整数秒
忠実度の制御 prompt_influence 0~1、デフォルト 0.3 対応するフィールドなし
説明の長さ上限 450 文字 2,000 文字
1 本あたりの出力上限 22 秒 30 秒
出力フォーマット MP3、44.1 kHz / 128 kbps / ステレオ WAV、PCM 16-bit / 48 kHz / モノラル
10 秒の価格 $0.029 $0.215

loop は先頭と末尾のつなぎ目だけを処理し、音声を長くはしません。10 秒欲しいなら duration_seconds: 10 を入力し、さらに loop をオンにする、両方を行う必要があります。Mirelo にはこのスイッチがなく、制御はすべて 1~30 秒の整数の長さと 2,000 文字の説明に委ねられており、一度に区間全体を生成してプレイヤー内でループさせないショットに適しています。

より長い環境音を敷くには:ElevenLabs は 1 本 22 秒まで($0.0638)なので、もっと長くするなら 2~3 本に分割して先頭と末尾をつなげます。Mirelo は 1 本 30 秒までで、区間全体を一度に生成するため、途中で自分でつなぐ必要はありません。

1 つのシーンの環境音は通常 2~3 層を重ねます:サーバールームのファン、換気ダクトの気流、遠くの電気的なうなり。ElevenLabs Sound Effects v2 は 1 回のリクエストで 1 本の音を返すので、レイヤーは個別に生成し、各トラックで loop をオンにし、ミックス時にレイヤーごとに音量を調整します。Mirelo SFX 2.0 も同様に 1 回 1 本の WAV ですが、違いは長い区間の先頭と末尾を再生側で処理する必要がある点です。

フォーマットと単価の完全な比較は別の記事にまとめています:Mirelo SFX 2.0 vs ElevenLabs Sound Effects v2。この記事はループと長い環境音の選び方だけを扱います。

同じサーバールームの環境音を両方で 1 回ずつ生成

同じ説明で、ElevenLabs 側は duration_seconds を 10 に設定して loop をオン、Mirelo 側は duration を 10 に設定し、それぞれ 1 回ずつ生成します:

Steady industrial machine room hum: low rotating fan drone, faint electrical buzz and a distant metallic resonance, even level from start to end, seamless loop, no music, no voices.
ElevenLabs Sound Effects v2 Mirelo SFX 2.0
10.000 秒 10.000 秒
MP3、44.1 kHz / 128 kbps / ステレオ WAV、PCM 16-bit / 48 kHz / モノラル
$0.029 $0.215

ElevenLabs Sound Effects v2

試聴:サーバールームの環境音 10 秒、MP3 ステレオ

Mirelo SFX 2.0

試聴:サーバールームの環境音 10 秒、WAV モノラル

同じ説明で各 1 回ずつ生成。ElevenLabs 側は loop=true、prompt_influence 0.4。

このプロンプトで生成 → リンクは説明を事前入力するだけで、開いた後に duration_seconds を 10 に設定し、手動で loop をオンにしてください。Mirelo 側は同じ説明で duration を 10 に設定するだけです。

どちらも 10.000 秒で納品されますが、違いは仕様にあります:一方はそのままタイムラインにドラッグできるステレオ MP3、もう一方は 48 kHz モノラル WAV です。ループがつながるか確認するには、プレイヤーを 1 曲リピートに設定し、つなぎ目を聴いてください。

第 2 グループ:1 秒の UI 確認音を両方で 1 回ずつ生成

短い音効は、この種のモデルで最も量産されるカテゴリです:ボタンのフィードバック、アイテム取得の通知、メッセージ到着。同じ 1 秒の説明で、両方それぞれ 1 回ずつ生成します:

Crisp UI confirmation tone: two quick glassy notes rising, clean digital sound, short and dry, no reverb tail, no music, for an app success state.
ElevenLabs Sound Effects v2 Mirelo SFX 2.0
1.000 秒 1.000 秒
MP3、44.1 kHz / 128 kbps / ステレオ WAV、PCM 16-bit / 48 kHz / モノラル
$0.0029 $0.0215

ElevenLabs Sound Effects v2

試聴:UI 確認音 1 秒、MP3 ステレオ

Mirelo SFX 2.0

試聴:UI 確認音 1 秒、WAV モノラル

同じ説明で各 1 回ずつ生成。ElevenLabs 側は prompt_influence 0.5、loop はオフ。

このプロンプトで生成 → リンクは説明を事前入力するだけで、開いた後に duration_seconds を 1 に設定し、loop はオフのままにしてください。

1 秒という規模では、両者の違いは単価に集中します:1 本 $0.0029 対 $0.0215。UI サウンド一式をまとめて作る場合、この差は各バージョンを何回試せるかに直結して拡大します。

シーン別の選び方

  • ゲームステージの環境音 → ElevenLabs Sound Effects v2。loop をオンにしてモデルに先頭と末尾のつなぎ目を処理させれば、ステージ内で繰り返し再生してもクロスフェードを追加する必要はありません。
  • ライブ配信の継続的な背景音 → ElevenLabs Sound Effects v2。duration_seconds は小数に対応しているので、配信の長さに合わせて 12.5 秒といった値を指定できます。
  • アプリの環境音、長時間流し続ける雰囲気レイヤー → ElevenLabs Sound Effects v2。秒単価 $0.0029 なので、長い区間を敷いてもコストを抑えられます。
  • UI の短いフィードバック音 → ElevenLabs Sound Effects v2。1 秒 $0.0029、22 秒の上限は短い音には十分すぎます。
  • 映像のフォーリー、単発の音効 → Mirelo SFX 2.0。48 kHz モノラル WAV をそのままプロジェクトに取り込め、整数秒の長さがショットに合います。
  • 20~30 秒の長い環境ベッド → Mirelo SFX 2.0。区間全体を一度に生成でき、つなぎ合わせ不要です。

一方から他方への切り替えは面倒か

面倒ではありません。両モデルとも POST https://api.hiapi.ai/v1/tasks を使い、同じ API Key で、結果はどちらも GET https://api.hiapi.ai/v1/tasks/{taskId} で取得します。切り替えで変えるのは 2 点だけです:

  • model:elevenlabs/sound-effects-v2 または mirelo-sfx-2.0。
  • input:長さのフィールド名が異なり、ElevenLabs は duration_seconds(0.5~22、小数可)、Mirelo は duration(1~30 の整数)。

もともと duration_seconds を送っていたパイプラインを Mirelo に切り替えるには、数値を整数に丸め、loop パラメータを外します。逆の場合は秒数をそのまま入力し、loop を明示的にオンにします。

よくある質問

loop をオンにすると音声は長くなりますか? いいえ。loop は先頭と末尾のつなぎ目を改善するだけで、長さは duration_seconds に入力した値と同じです。10 と入力すれば 10.000 秒です。

Mirelo SFX 2.0 は直接ループ音効を出力できますか? loop スイッチはなく、出力は区間全体の WAV です。エンジン内でループさせるなら、再生側で先頭と末尾をクロスフェードする方が直接的です。

60 秒の環境音を敷くには? ElevenLabs は 1 本 22 秒なので、3 本に分割して先頭と末尾をつなげます。Mirelo は 1 本 30 秒なので 2 本で済みます。

今すぐループ環境音を 1 本生成する

上のサーバールームの説明をコピーして、ElevenLabs Sound Effects v2 で生成 しましょう。10 秒 $0.029 で、1 曲リピートにしてつなぎ目を聴いてください。同じ説明を Mirelo SFX 2.0 でも 10 秒生成し、$0.215、2 本を並べて聴き、再生側でのループ方法に応じて決めてください。

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