Руководство по использованию
Цена API Recraft Creative Upscale: $0.3575 за изображение
Рассчитайте бюджет увеличения по числу изображений, различайте входные ограничения, демонстрационные уменьшенные изображения и полные результаты, учитывайте перерисовку деталей.
Чтобы вставить старую иллюстрацию в более крупный макет, сначала нужно решить, допустима ли перерисовка деталей. Recraft Creative Upscale при увеличении заново генерирует текстуры — это подходит для пейзажей, иллюстраций и сцен, где допустимы локальные изменения.
TL;DR
$0.3575 за изображение, за один запрос обрабатывается одно входное изображение; см. расчёт бюджета. На входе требуется только image_url, промпт, коэффициент увеличения или стилевой профиль не указываются. Полный результат примера с деревянным домом — 4096 × 4096; размеры выходных данных для других изображений нужно проверять в соответствующих результатах.
Цена за штуку и бюджет
| Планируемое число изображений | Расчёт | Бюджет |
|---|---|---|
| 1 | 1 × $0.3575 | $0.3575 |
| 10 | 10 × $0.3575 | $3.575 |
| 100 | 100 × $0.3575 | $35.75 |
| 1,000 | 1,000 × $0.3575 | $357.50 |
Например, если отобрать 20 пейзажных материалов для увеличения, бюджет составит $7.15. Если для 5 из них сделать ещё один вариант, всего будет обработано 25 изображений, а бюджет составит $8.9375. Сначала выберите композицию и содержание, а затем увеличивайте финальные варианты — так можно сократить число ненужных обработок.
Какая обработка соответствует цене

Загрузите изображение и попробуйте →; промпт не нужен.
Исходное изображение деревянного дома — 1254 × 1254; выше показано уменьшенное изображение 1280 × 1280 для демонстрации, полный результат — 4096 × 4096. Крыша, окна и горные вершины остаются примерно на тех же местах, а блоки каменной стены и детали перил изменились. Оценивая результат, помимо размера в пикселях, проверяйте, подходят ли перерисованные части для вашей цели.
Совмещайте отбор изображений и бюджет
Для пейзажей, иллюстраций и атмосферных сцен можно сначала выбрать несколько репрезентативных изображений, проверить текстуры и локальную структуру, а затем обработать остальные материалы. На изображениях с точным текстом, логотипами или деталями товара эти области нужно проверять строже. Если цель — сохранить существующие детали, можно отдельно ознакомиться с применением Recraft Crisp Upscale; нельзя использовать демонстрационные результаты на разных исходных изображениях как рейтинг качества для одного и того же изображения.
В Creative нет выбираемых коэффициентов увеличения или ценовых уровней качества. Входные данные должны соответствовать ограничениям: 20 MB, длина стороны 256–4096 пикселей и общее число пикселей не более 16 MP; используйте исходные PNG. Размер выходных данных и входные ограничения — разные вещи; не следует выводить полный размер результата из демонстрационного уменьшенного изображения.
Планируйте увеличение после отбора изображений
Сначала определите тему, композицию и место использования изображения, а затем решайте, какие файлы нужно увеличивать. Если само изображение уже не подходит, добавление текстур не заменит отбор. Разделите пригодные исходные изображения на готовые к передаче и на варианты, которые ещё нужно сравнить; в первую очередь обрабатывайте материалы с уже определённым направлением, чтобы не увеличивать весь набор ещё не отобранных изображений.
План из 20 изображений выше подходит для случая, когда материалы уже выбраны. Дополнительные 5 обработок — это произвольно заданный лимит вариантов, он не означает, что в этой партии обязательно 5 изображений потребуют переделки. Можно сначала выбрать из изображений, готовых к передаче, образцы, представляющие основное содержание: сцены с архитектурными деталями — для проверки структуры, изображения с деревьями и камнями — для проверки текстур, акварельные иллюстрации — для проверки мазков. Посмотрев на эти результаты, решите, стоит ли продолжать обработку остальных подобных материалов.
Прежде чем добавлять варианты для одного и того же исходного изображения, следует чётко определить решаемую задачу. Если в первом результате не подходит только локальная перерисовка, можно оценить другой вариант; если требуется, чтобы камни, оконные рамы или текст оставались в точности такими же, нужно пересмотреть, подходит ли такой способ обработки. Постоянное добавление вариантов не даёт подтверждённой гарантии точности, и по одному случаю нельзя рассчитать долю приемлемых результатов для всей партии.
Что покрывает цена за штуку и что нельзя рассчитать
Один запрос передаёт один image_url, стоимость — $0.3575 за изображение. Сейчас нет ценовых уровней для коэффициента увеличения, качества или стиля, и нельзя приобрести другой вывод, добавив параметр scale. Ограничения входного файла служат для определения того, можно ли передать изображение в модель, а не представляют собой отдельный прайс-лист по размеру файла или числу пикселей.
Число изображений в бюджете включает повторные обработки, которые вы назначаете сами. Сумму обычного запроса можно рассчитать умножением на цену за штуку, но в открытых материалах нет полного описания расчётов по неудачным задачам, условий тайм-аута отправки и возврата средств; нельзя по умолчанию считать, что неудачные задачи бесплатны. Если номер задачи уже получен, достаточно запросить исходную задачу; если клиент не получил ответ на отправку, сначала проверьте состояние задачи, чтобы сетевая проблема не превратилась сразу в новый запрос на генерацию.
Выходные пиксели также нельзя напрямую переводить в полезную ценность. Для деревянного дома есть полный файл 4096 × 4096, который можно проверить, а для примеров с озером и акварелью на странице показаны превью. Они не доказывают, что все входные изображения дают одинаковый размер выходных данных. Возможность использования для баннера или печати зависит от фактической ширины и высоты после загрузки, итогового размера макета и того, приемлемы ли перерисованные детали.
Решайте о дальнейших затратах по результатам приёмки
При отборе сначала определите, какие изменения допустимы. Перестройка листьев и камней на атмосферном фоне может по-прежнему соответствовать композиции; для изображения, поясняющего реальную архитектуру, изменения перил, каменной стены и ступеней могут создать проблемы. Для акварельных материалов даже при большей чёткости нужно проверять, не стали ли края мазков слишком резкими и не разрушена ли изначальная свободная живописность.
При приёмке сравните исходное изображение и результат при одинаковом размере отображения, чтобы оценить целое, а затем откройте полный результат и посмотрите локальные области. Первое помогает оценить объект и цветовую схему, второе — обнаружить изменения текстур и мелких структур. Выбирая только по миниатюрам, легко пропустить проблемы, заметные лишь в крупном макете; сосредоточившись только на локальной резкости, можно не заметить, что стиль всего изображения изменился.
Для файлов, где необходимо сохранить текст, логотипы или структуру товара, сначала оцените применимость Recraft Crisp Upscale и проведите приёмку на своих изображениях. При разных целях обработки цена за штуку не может напрямую показать, какой вариант больше подходит. Заложите в график проекта ручное сравнение, скачивание и архивирование, а также необходимую доработку; бюджет на обработку через API покрывает только часть, связанную с обработкой изображений.
Частые вопросы
Сколько изображений обрабатывается за раз?
За один запрос передаётся один image_url и обрабатывается одно изображение. Несколько материалов отправляются отдельными запросами.
Можно ли выбрать более дешёвый уровень коэффициента увеличения?
Creative не предоставляет коэффициенты увеличения или уровни качества; расчёт идёт по $0.3575 за изображение.
Всегда ли на выходе 4096 × 4096?
Полный результат примера с деревянным домом — именно такого размера. У модели нет фиксированной настройки коэффициента увеличения; для других входных изображений нужно смотреть размеры возвращённого результата.
Нужно ли писать промпт?
Нет. На входе требуется только URL изображения; с помощью промпта нельзя указать, какие текстуры добавлять.
Продолжить чтение
Подключение API · Примеры и отбор изображений · Recraft Creative Upscale
Похожие статьи
Все статьи →-
Руководство по использованию
Что такое GPT Image 2.6? Редактирование через markup и известные характеристики
Вся информация о GPT Image 2.6 из спецификации OpenAI API, как пользоваться новым параметром редактирования markup и что пока не объявлено.
-
Руководство по использованию
Сколько стоит API Vidu Q4 Preview? 540p — $0,0515 за секунду
Оба режима стоят одинаково: как тарифицируются пять разрешений и длительность 3–16 секунд, сколько роликов можно сделать за $10 и как цены соотносятся с другими видео-моделями платформы.
-
Руководство по использованию
Recraft V4.1 Flash для карточек товаров в e-commerce: $0.01 за изображение, каталог оптом
Один реальный параллельный пакет на recraft-v4.1-flash/text-to-image: карточки товаров и сюжетные изображения, измеренная белизна фона, время выполнения и пакетный скрипт.