Effet sonore de gond métallique dans une ruelle par nuit de pluie
Cette entrée sert à illustrer la forme des paramètres d'entrée de la ligne auteur de mirelo-sfx-2.0 : la ligne ne reçoit qu'un prompt décrivant la source du son, le matériau, l'action, la distance et l'environnement, ainsi qu'une duration de 1 à 30 secondes (5 secondes par défaut), et produit un fichier audio. L'œuvre choisit la scène précise « une ruelle par nuit de pluie, une gond de porte métallique rouillée que l'on pousse », en inscrivant un par un dans le prompt le matériau (pièce de fer rouillée), l'action (pousser lentement), la distance (champ proche) et l'environnement (bruit de pluie et réverbération de la ruelle), afin que les développeurs puissent comparer avec un véritable submit input et observer l'effet du niveau de détail du prompt sur le résultat. Elle convient comme référence de modèle de rédaction pour une chaîne de génération d'effets sonores, ainsi que pour les étapes de post-synchronisation de contenus vidéo ou de jeu nécessitant une production rapide d'ambiances et de bruitages. À noter : les données structurées publiques existantes de cette famille de modèles ne confirment que la forme de sortie audio ; les autres limites de capacités doivent être vérifiées par les résultats d'appels réels.
Style Conception sonore · Bruitage · Nuit de pluie
Modèle Mirelo SFX 2.0
Prompt
Bruitage en prise de son rapprochée : dans une ruelle étroite sous la pluie, une charnière de porte métallique rouillée s'ouvre lentement : un grincement métallique sec, granuleux, avec de légers à-coups visqueux, en arrière-plan des gouttes de pluie frappant doucement la pierre, un mur de briques humide apportant une brève réverbération naturelle, sans musique, sans voix.
Copiez le prompt complet et adaptez-le à votre propre génération.
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