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Efecto de sonido del eje de una puerta metálica en el callejón en una noche de lluvia

Efecto de sonido del eje de una puerta metálica en el callejón en una noche de lluvia

Esta entrada sirve para demostrar la forma de los parámetros de entrada de la ruta de autor de mirelo-sfx-2.0: la ruta solo recibe un prompt que describe la fuente del efecto de sonido, el material, la acción, la distancia y el entorno, junto con una duration de 1 a 30 segundos (5 segundos por defecto), y la salida es audio. La obra elige la escena concreta de «un callejón en una noche de lluvia, el eje de una puerta metálica oxidada siendo empujado», e incluye en el prompt, uno por uno, el material (pieza de hierro oxidada), la acción (empujar lentamente), la distancia (campo cercano) y el entorno (sonido de lluvia y reverberación del callejón), para que los desarrolladores puedan comparar con el submit input real y observar cómo afecta el nivel de detalle del prompt al resultado. Es adecuada como referencia de plantilla de redacción para una canalización de generación de efectos de sonido, y también se aplica a tareas como añadir sonido a material de vídeo o videojuegos que requieren producir rápidamente ambientes sonoros y foley. Conviene señalar: los datos estructurados públicos existentes de esta familia de modelos solo confirman que la forma de salida es audio; los demás límites de capacidad deben tomarse según los resultados reales de la llamada.

Estilo Diseño de efectos de sonido · Foley · Noche de lluvia

Modelo Mirelo SFX 2.0

Prompt

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Foley captado en campo cercano: en un estrecho callejón lluvioso, la bisagra de una puerta metálica oxidada se abre lentamente: un chirrido metálico seco con textura arenosa y sutiles tropiezos viscosos, de fondo las gotas de lluvia golpean suavemente la piedra, la pared de ladrillo húmeda aporta una breve reverberación natural, sin música, sin voces.

Copia el prompt completo y adáptalo a tu propia generación.

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