nano-banana-2 Concept art di scene del worldbuilding
Usando nano-banana-2 (Google, text-to-image / image-to-image) come pipeline, esploriamo la creazione di concept art per scene di worldbuilding: prima si blocca la direzione artistica e il vocabolario architettonico con un'immagine di riferimento, poi si porta l'immagine di riferimento nella generazione principale tramite image_input, e con un formato panoramico 16:9 e risoluzione 2K si produce un'immagine concettuale d'atmosfera utilizzabile per una proposta. A livello di composizione, base contiene solo parametri non multimediali come prompt, aspect_ratio, resolution e output_format; l'immagine di riferimento viene generata tramite asset e poi associata a image_input[0]. In questo modo gli sviluppatori possono vedere direttamente la reale forma di submit input di «immagine di riferimento + prompt» e il ruolo dell'image-to-image nel mantenere la coerenza della scena. Casi d'uso: definizione del worldbuilding in pre-produzione per cinema/videogiochi, proposte di atmosfera per scene, allineamento della direzione artistica e flussi di esplorazione visiva che richiedono iterazioni rapide e in batch sullo stesso universo narrativo.
Stile Concept art · Costruzione del mondo · Cinematografico
Modello Nano Banana 2
Input di riferimento

image_input
Prompt
Concept art di un ambiente cinematografico: al crepuscolo, una gigantesca città-osservatorio abbandonata costruita su una scogliera costiera, tonalità verde acqua e ambra, cemento eroso e strutture in ottone ossidato, enormi lenti di cupole incrinate che catturano la luce solare radente, nebbia sottile che scorre tra i terrazzamenti, gabbiani marini in lontananza, una minuscola figura umana su un ponte per dare la scala, stile pittorico da matte painting digitale, luce volumetrica morbida, dettaglio elevato, composizione panoramica 16:9, profonda profondità atmosferica, alte luci contenute e desaturate
Copia il prompt completo e adattalo alla tua generazione.
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