同一角色的写实与风格化重绘
ideogram-v3-character/edit の図生図形式によるデモ:同一のキャラクター参照画像をアンカーとして、プロンプトと style フィールドの切り替えのみで、人物をリアルなポートレートと芸術的(スタイル化)なポートレートにそれぞれ描き直し、「顔・髪型・服装の特徴を保持する」ことと「照明・背景・質感を変更する」ことの間で、このモデルの表現を比較するために用いる。 構成として3種類の素材を含む:鮮明で正面を向き、照明が均一なキャラクター参照画像(アイデンティティを固定)、ソース画像と同じアスペクト比の編集対象ベース画像、同じアスペクト比の再描画マスク(人物領域を覆う)。これら三者が相まって schema の image_url / mask_url / reference_image_urls に対する必須制約を満たす;base にはさらに style=REALISTIC、rendering_speed=BALANCED、expand_prompt=false、seed を設定し、対照結果を安定して再現できるようにする。 想定シーン:シリーズ化された人物ポートレート素材のスタイル探索、キャラクターをシーンをまたいで再利用する前の効果評価、そして同一のイメージを写実と芸術化という二つの視覚的トーン間で切り替える必要がある宣伝素材の試作。注意:一貫性は絶対ではなく、複雑なポーズや極端な照明の下では顔面のずれが生じる可能性がある;参照画像の品質は結果に直接影響するため、顔が鮮明で遮蔽の少ない画像の使用を推奨する。
スタイル ポートレートと写真 · キャラクターの一貫性 · スタイル変換
参照入力

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プロンプト
参照キャラクターの写実的な半身肖像。柔らかな照明の屋内スタジオで撮影:50mm レンズの見え方、浅い被写界深度、自然な肌の質感、毛穴や細い髪の毛まで見える、目にはキャッチライト、カメラ左側からの暖色のキーライトと背後からの弱い寒色のリムライト、ニュートラルグレーベージュのシームレスな背景、ファッション誌スタイルの写真、リアルな生地のテクスチャとドレープ感を保持、レタッチはしていないが色はクリーンで統一されている、16:9 構図、被写体は画面中心からやや外れている。
完全なプロンプトをコピーして、自分の生成用にアレンジしてください。
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