絵コンテ概念実証:開始フレームと終了フレーム間のドリーイン遷移
image-to-video の単一画像/2枚画像入力方式で絵コンテの概念実証を行う:まず静止したコンセプト画像を動画の開始フレームとして使用し、任意で終了フレームも指定することで、モデルがその2つの間の連続的なカメラワークと環境変化を補完する。本サンプルでは単一画像入力を採用し、比較的明確なカメラワークと被写体の動作記述を組み合わせて、Kling 2.5 Turbo のプロンプト追従性とモーションの滑らかさにおける性能を観察し、cfg_scale と negative_prompt によって制御性の調整を行う。 構成上、base は duration、aspect_ratio、cfg_scale、negative_prompt などの非メディアパラメータを担い、開始フレームの画像は制作ラインで別途生成された後 image_urls[0] にバインドされる。単一画像のみを使用するため、アスペクト比は2枚画像のインデックス制限を発動せず、16:9 を維持する。 適用シーン:映像制作前期のストーリーボード、広告絵コンテのモーション予演、ソーシャルメディア向け縦型または横型ショートフィルムのコンセプトオープニング。1回のクリップの長さはモデルの位置づけにより制限され(約5〜10秒)、完全な長編よりもショット単位の素材として適している。
スタイル 絵コンテ · 画像から動画 · シネマティック
モデル Kling 2.5
参照入力

image_urls
プロンプト
シネマティックなイメージ・トゥ・ビデオのショット:カメラはワイド構図からゆっくりと安定してミディアム・クローズアップへドリーインし、前景の要素には微妙な視差が生じ、背景は徐々に浅い被写界深度へと変化する。左上方からの柔らかな指向性キーライト、布地と髪が自然にわずかに揺れ、環境の塵が光の筋の中を漂う。キャラクターのアイデンティティとカラーグレーディングを開始フレームと一致させる。動きは滑らかで物理法則に沿い、カットなし、フリッカーなし。
完全なプロンプトをコピーして、自分の生成用にアレンジしてください。
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