효과음 프롬프트 구조 분석: 음원·재질·동작·거리·환경
mirelo-sfx-2.0의 prompt 필드 구조를 단서로 삼아, 들을 수 있는 '프롬프트 엔지니어링' 예시를 만듭니다. 프롬프트를 음원, 재질, 동작, 거리, 환경의 다섯 가지 요소로 분해하고, 모델이 이 구조에 따라 짧은 효과음을 합성하도록 합니다. 작품 자체는 5초 분량의 오디오이며, 작성자의 input 스냅샷과 함께 제공되어 개발자가 '구조화된 설명 → 효과음'의 대응 관계를 바로 확인할 수 있습니다. 효과음 소재 제작 파이프라인에서의 프롬프트 템플릿 참고, 영상/게임 콘텐츠용 짧은 효과음의 빠른 반복 제작, 그리고 팀에 재현 가능한 효과음 설명 작성법을 알려주는 데 적합합니다. 참고: 이 모델은 현재 구조화된 데이터에서 출력 형태가 audio임만 확인되었으며, 그 밖의 능력 경계는 실제 호출 결과를 기준으로 합니다.
스타일 음향 효과 디자인 · 프롬프트 엔지니어링 · 후반 작업
프롬프트
효과음 디자인, 단일 짧은 이벤트: 작고 조용한 방 안에서 두툼한 세라믹 머그컵이 나무 책상 위에 놓입니다. 맑은 세라믹 접촉 트랜지언트음, 짧고 낮은 나무 책상 울림, 살짝 흔들리는 컵 손잡이의 가느다란 소리, 음악 없음, 자연스러운 작은 방의 잔향 감쇠 외에 추가 잔향 꼬리 없음, 드라이 사운드, 근접 마이크 관점, 깨끗한 녹음, 모노 호환.
전체 프롬프트를 복사해 원하는 생성 작업에 맞게 활용하세요.
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