Desglose de la estructura de un prompt de efectos de sonido: fuente sonora · material · acción · distancia · entorno
Tomando como guía la estructura del campo prompt de mirelo-sfx-2.0, se elabora un ejemplo audible de «ingeniería de prompts»: se divide el prompt en cinco elementos —fuente sonora, material, acción, distancia y entorno— y se pide al modelo que sintetice un breve efecto de sonido conforme a esa estructura. La obra en sí es un audio de 5 segundos que, junto con la instantánea del input del autor, permite a los desarrolladores ver directamente la correspondencia entre «descripción estructurada → efecto de sonido». Resulta útil como referencia de plantilla de prompt en flujos de producción de recursos de efectos de sonido, para la iteración rápida de efectos de sonido breves en contenidos de vídeo y videojuegos, y para explicar a un equipo cómo redactar descripciones de efectos de sonido reproducibles. Nota: en los datos estructurados actuales solo se confirma que la forma de salida de este modelo es audio; los demás límites de sus capacidades deben determinarse según las llamadas reales.
Estilo Diseño de efectos de sonido · Ingeniería de prompts · Postproducción
Modelo Mirelo SFX 2.0
Prompt
Diseño de efectos de sonido, un único evento breve: en una habitación pequeña y silenciosa, se posa una pesada taza de cerámica sobre un escritorio de madera. Transitorio nítido del contacto de la cerámica, breve resonancia grave de la superficie de madera, leve tintineo del asa al oscilar, sin música, sin cola de reverberación adicional más allá de la atenuación natural de la reverberación de la habitación pequeña, señal seca, perspectiva de captación cercana, grabación limpia, compatible con mono.
Copia el prompt completo y adáptalo a tu propia generación.
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