Desestruturando a estrutura do prompt de efeitos sonoros: fonte sonora · material · ação · distância · ambiente
Usando a estrutura do campo prompt do mirelo-sfx-2.0 como fio condutor, criar um exemplo audível de «engenharia de prompt»: dividir o prompt em cinco elementos — fonte sonora, material, ação, distância e ambiente — e fazer o modelo sintetizar um curto efeito sonoro segundo essa estrutura. A obra em si é um áudio de 5 segundos, acompanhado do snapshot de input do autor, permitindo ao desenvolvedor ver diretamente a correspondência «descrição estruturada → efeito sonoro». Adequado como referência de template de prompt em fluxos de produção de efeitos sonoros, para iteração rápida de efeitos curtos em conteúdos de vídeo/jogo, e para explicar às equipes como escrever descrições de efeitos sonoros reproduzíveis. Atenção: nos dados estruturados existentes, confirma-se apenas que a forma de saída deste modelo é audio; os demais limites de capacidade devem ser verificados em chamadas reais.
Estilo Design de efeitos sonoros · Engenharia de Prompt · Pós-produção
Modelo Mirelo SFX 2.0
Prompt
Design de efeitos sonoros, evento curto único: dentro de um cômodo pequeno e silencioso, uma caneca de cerâmica espessa é colocada sobre uma mesa de madeira. Transiente nítido de contato da cerâmica, breve ressonância grave da superfície de madeira, leve tilintar da alça da caneca, sem música, sem cauda de reverberação adicional além do decaimento natural da reverberação do cômodo pequeno, captação seca, perspectiva de captação em curta distância, gravação limpa, compatível com mono.
Copie o prompt completo e adapte-o para a sua própria geração.
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