効果音プロンプト構造の分解:音源・素材・動作・距離・環境
mirelo-sfx-2.0 の prompt フィールド構造を手がかりに、聴いて確かめられる「プロンプトエンジニアリング」の実例を作る:プロンプトを音源・素材・動作・距離・環境の5要素に分解し、モデルにこの構造に沿って短い効果音を合成させる。作品自体は5秒の音声で、作者の input スナップショットと合わせて、開発者は「構造化された記述 → 効果音」の対応関係を直接確認できる。効果音素材の制作フローにおけるプロンプトテンプレートの参考、動画/ゲームコンテンツ用ショート効果音の迅速な反復制作、およびチームに再現可能な効果音記述の書き方を説明する用途に適している。注意:このモデルは既存の構造化データにおいて出力形態が audio であることのみ確認されており、その他の能力の境界は実際の呼び出しに準拠する。
スタイル 効果音デザイン · プロンプトエンジニアリング · ポストプロダクション
モデル Mirelo SFX 2.0
プロンプト
効果音設計、単一の短いイベント:小さく静かな部屋の中で、厚みのある陶器製マグカップが木製の書き物机の上に置かれる。澄んだ陶器の接触によるトランジェント音、短く低い木製天板の共鳴、わずかな取っ手の揺れによる微かな音、音楽なし、自然な小部屋の残響減衰以外に余分な残響の尾を伴わない、ドライ音、近接マイク視点、クリーンな録音、モノラル対応。
完全なプロンプトをコピーして、自分の生成用にアレンジしてください。
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