HiAPI
Блог

Руководство по использованию

ElevenLabs Sound Effects v2: полный сборник промптов — 5 сценариев для копирования и готовых звуковых эффектов

Низкочастотный удар для трейлера, зацикленный эмбиент дождливой ночи, звук интерфейса, шаг гигантского существа и переход whoosh для короткого видео — для каждого сценария есть реальное аудио и полный промпт, который в один клик переносится на страницу модели для генерации.

Oct 29, 2026
ElevenLabs Sound Effects v2: полный сборник промптов — 5 сценариев для копирования и готовых звуковых эффектов

Двухсекундный кинематографичный низкочастотный удар — самый простой приём для момента, когда в трейлере раскрывается заголовок. ElevenLabs Sound Effects v2 уже доступен на HiAPI, $0.0029 за секунду, откройте страницу модели и генерируйте сразу; новым пользователям при регистрации дарят 200 кредитов — этого хватит на 34,5 секунды звука.

Все 5 сценариев ниже — реально сгенерированные аудио, промпты можно копировать дословно, а по ссылке откроется страница модели с уже подставленным описанием. Эта модель за один раз создаёт одно звуковое событие, не делает музыку и не делает вокал; чем конкретнее описание, тем точнее звук.

1. Кинематографичный низкочастотный удар (2 секунды)

Для заставки трейлера, смены глав, появления логотипа нужен низкочастотный удар, который удержит кадр.

Spacious cinematic braam with a deep sub-bass impact, metallic shimmer and a short reverb tail, suitable for a high-impact movie trailer moment.

Прослушать: кинематографичный низкочастотный удар, 2 секунды

Параметры: 2 секунды · prompt_influence 0.3 · loop выключен.

Сгенерировать с этим промптом →

Ссылка только подставляет промпт; после открытия задайте duration_seconds равным 2, loop оставьте выключенным.

Ключ к написанию: разбейте на три части — низкочастотная основа deep sub-bass impact, металлическая текстура metallic shimmer, хвост short reverb tail. В начале spacious задаёт пространство, в конце high-impact movie trailer moment указывает назначение, и модель завершит звук именно в этой точке, не растянув его в длинный гул. Здесь меньше 30 слов, оставшиеся символы можно не заполнять — сконцентрированное описание лучше, чем набитое доверху.

2. Зацикленный эмбиент дождливой ночи на жестяной крыше (5 секунд)

Для подкастов, игровых сцен и длинных планов в коротких видео нужен слой фонового шума, который не перетягивает внимание и при зацикливании не даёт слышимого стыка.

Steady rain on a tin roof with soft distant thunder, no birds, no music, even immersive ambience, seamless loop, steady level from start to end.

Прослушать: зацикленный эмбиент дождливой ночи на жестяной крыше, 5 секунд

Параметры: 5 секунд · prompt_influence 0.4 · loop включён.

Сгенерировать с этим промптом →

Ссылка только подставляет промпт; после открытия задайте duration_seconds равным 5, loop включите.

Ключ к написанию: сначала материал и точка попадания дождя (rain on a tin roof), затем далёкий гром (soft distant thunder), последние две фразы фиксируют уровень и зацикливание (seamless loop, steady level from start to end). В эмбиент легче всего подмешиваются птицы и музыка, поэтому no birds, no music прописывайте прямо в описании — это проще, чем вырезать потом. Цикл — это не растягивание аудио, а совпадение начала и конца, поэтому в описании нужно явно указать seamless loop.

3. Звук подтверждения интерфейса (1 секунда)

Для успешной оплаты, завершённой загрузки, выполненной задачи в приложении нужен короткий, чистый звук подтверждения без хвоста.

Crisp UI confirmation tone: two quick glassy notes rising, clean digital sound, short and dry, no reverb tail, no music, for an app success state.

Прослушать: звук подтверждения интерфейса, 1 секунда

Параметры: 1 секунда · prompt_influence 0.5 · loop выключен.

Сгенерировать с этим промптом →

Ссылка только подставляет промпт; после открытия задайте duration_seconds равным 1, loop оставьте выключенным.

Ключ к написанию: за 1 секунду эмоцию не уместить, пишите только движение нот и завершение — two quick glassy notes rising задаёт изменение высоты, clean digital sound и short and dry задают тембр, no reverb tail гарантирует, что звук не замажет следующий звук интерфейса. В конце for an app success state жёстко фиксирует назначение. Двух нот достаточно; если написать три и больше, звук начнёт походить на уведомление, а не на обратную связь о завершении.

4. Удар шага гигантского существа (3 секунды)

Для появления босса в игре или шага огромного существа в короткометражке нужен удар с весом, брызгами и послезвучием.

Massive creature footstep impact on wet stone: heavy low thud, splashing water, loose debris rattle, short dark reverb, no music, no voices.

Прослушать: удар шага гигантского существа, 3 секунды

Параметры: 3 секунды · prompt_influence 0.6 · loop выключен.

Сгенерировать с этим промптом →

Ссылка только подставляет промпт; после открытия задайте duration_seconds равным 3, loop оставьте выключенным.

Ключ к написанию: пишите в три слоя — «основа удара → разлетающиеся частицы → пространство реверберации»: heavy low thud — это основа, splashing water и loose debris rattle — детали разлёта, short dark reverb определяет, в каком по размеру пространстве это происходит. Фраза on wet stone сразу задаёт материал и влажность поверхности, экономя символы по сравнению с отдельным описанием окружения. no voices не убирайте: рёв гигантского существа легко добавится сам собой.

5. Переходный whoosh для короткого видео (2 секунды)

При переходе от говорящего к B-roll или жёсткой склейке двух кадров подложенный whoosh скрывает точку монтажа и делает ритм более связным.

Fast whoosh transition for a short-form video cut: air rushing past the mic from left to right, a soft low-end swell underneath and a clean tail, no music, no voices.

Прослушать: переходный whoosh для короткого видео, 2 секунды

Параметры: 2 секунды · prompt_influence 0.5 · loop выключен.

Сгенерировать с этим промптом →

Ссылка только подставляет промпт; после открытия задайте duration_seconds равным 2, loop оставьте выключенным.

Ключ к написанию: для переходного звука нужно одновременно указать направление и завершение — air rushing past the mic from left to right задаёт направление движения, soft low-end swell underneath подкладывает низкочастотный слой, clean tail позволяет чисто закончиться за 2 секунды. Начало Fast ... for a short-form video cut указывает на быстрый монтаж, и модель сама сдвинет атаку раньше. Слова направления можно менять на right to left или front to back — следуйте движению в кадре.

Общие правила написания

  • 450 символов выстраивайте по схеме «объект → материал → действие → пространство → эмоция»; чем раньше стоит слово, тем выше его вес. Короткие фразы и фрагменты работают лучше полных предложений, заполнять всё не обязательно.
  • Нежелательные элементы прописывайте прямо как no music, no voices — это эффективнее, чем слова вроде «чистый» или «натуральный». Отрицания ставьте в конец, модель воспримет их как жёсткое ограничение.
  • Сначала проверьте текстуру на 0.5–1 секунде, а когда результат устроит, увеличьте duration_seconds; для зацикленных звуков после включения loop сначала послушайте стык начала и конца. Длительность нужно указывать явно, от 0.5 до 22 секунд, модель сама не определит, какой она должна быть.

Скопируйте первый промпт с braam выше и сгенерируйте свой первый звуковой эффект на странице модели →. На странице модели достаточно настроить два параметра — duration_seconds и loop — для большинства сценариев; если нужно точнее следовать описанию, повысьте prompt_influence, а если нужно больше свободы — понизьте.

Похожие статьи

Все статьи →

Начните работать с постоянными артефактами ИИ

Получите API-ключ и вызывайте модели изображений, видео и аудио через один API на основе tasks.

Читать документацию API