사용 가이드
ElevenLabs Sound Effects v2 프롬프트 모음: 5가지 시나리오로 바로 복사해 효과음 만들기
예고편 저음 임팩트, 비 오는 밤 루프 환경음, 인터페이스 알림음, 거대 생물의 발 구르기, 숏폼 영상 전환까지 각 시나리오에 실제 오디오와 전체 프롬프트가 있어 클릭 한 번으로 모델 페이지에서 생성할 수 있습니다.
2초짜리 영화적 저음 임팩트는 예고편에서 제목을 공개할 때 가장 간편한 방법입니다. ElevenLabs Sound Effects v2가 HiAPI에 출시되었으며 초당 $0.0029로, 모델 페이지를 열어 바로 생성할 수 있습니다. 신규 사용자는 가입 시 200 크레딧을 받아 34.5초 분량의 효과음을 만들 수 있습니다.
아래 5가지 시나리오는 모두 실제로 생성한 오디오이며, 프롬프트는 그대로 복사할 수 있고 링크를 클릭하면 동일한 설명이 입력된 모델 페이지가 열립니다. 이 모델은 한 번에 하나의 사운드 이벤트만 생성하며 음악이나 보이스는 만들지 않습니다. 설명이 구체적일수록 결과음이 더 정확해집니다.

1. 영화적 저음 임팩트 (2초)
예고편 오프닝, 챕터 전환, 로고 등장에는 화면을 압도하는 저음 충격이 필요합니다.

Spacious cinematic braam with a deep sub-bass impact, metallic shimmer and a short reverb tail, suitable for a high-impact movie trailer moment.
매개변수: 2초 · prompt_influence 0.3 · loop 꺼짐.
링크는 프롬프트만 미리 입력합니다. 열린 후 duration_seconds를 2로 설정하고 loop는 꺼둔 상태로 유지하세요.
작성 요점: 세 부분으로 나누어 씁니다. 저음 본체 deep sub-bass impact, 금속 질감 metallic shimmer, 꼬리 short reverb tail. 서두의 spacious가 공간을 정하고, 끝의 high-impact movie trailer moment가 용도를 밝힙니다. 모델은 이 지점에 맞춰 마무리하며 길게 늘어지지 않습니다. 이 프롬프트는 30단어가 채 안 되므로 남은 글자를 비워둬도 괜찮습니다. 설명은 몰아 쓰는 것이 가득 채우는 것보다 좋습니다.
2. 비 오는 밤 양철 지붕 루프 환경음 (5초)
팟캐스트, 게임 장면, 숏폼 영상의 긴 테이크에는 분위기를 뺏지 않는 배경음이 필요하며, 반복 재생 시 이음새가 들리지 않아야 합니다.

Steady rain on a tin roof with soft distant thunder, no birds, no music, even immersive ambience, seamless loop, steady level from start to end.
매개변수: 5초 · prompt_influence 0.4 · loop 켜짐.
링크는 프롬프트만 미리 입력합니다. 열린 후 duration_seconds를 5로 설정하고 loop를 켜세요.
작성 요점: 먼저 비의 재질과 낙하 지점(rain on a tin roof)을 쓰고, 이어서 먼 곳의 천둥(soft distant thunder)을 덧붙입니다. 마지막 두 구절로 레벨과 루프를 고정합니다(seamless loop, steady level from start to end). 환경음에는 새소리와 음악이 섞이기 쉬우므로 no birds, no music을 직접 명시하는 편이 나중에 잘라내는 것보다 간편합니다. 루프는 오디오를 늘리는 것이 아니라 처음과 끝이 이어지게 하는 것이므로 설명에 seamless loop를 분명히 써야 합니다.
3. 인터페이스 확인 알림음 (1초)
앱에서 결제 성공, 업로드 완료, 작업 종료 시에는 짧고 깨끗하며 잔향이 남지 않는 확인음이 필요합니다.

Crisp UI confirmation tone: two quick glassy notes rising, clean digital sound, short and dry, no reverb tail, no music, for an app success state.
매개변수: 1초 · prompt_influence 0.5 · loop 꺼짐.
링크는 프롬프트만 미리 입력합니다. 열린 후 duration_seconds를 1로 설정하고 loop는 꺼둔 상태로 유지하세요.
작성 요점: 1초에는 감정을 담기 어려우므로 음의 진행과 마무리만 씁니다. two quick glassy notes rising이 음높이 변화를 정하고, clean digital sound, short and dry가 음색을 정하며, no reverb tail이 인터페이스의 다음 소리를 흐리지 않게 보장합니다. 끝의 for an app success state가 용도를 확정합니다. 두 음이면 충분하며, 세 개 이상 쓰면 완료 피드백이 아니라 알림 벨소리처럼 들리기 시작합니다.
4. 거대 생물의 발 구르기 임팩트 (3초)
게임 보스 등장, 단편 영상 속 거대 생물의 착지에는 무게감과 튀는 물기, 잔향이 있는 충격음이 필요합니다.

Massive creature footstep impact on wet stone: heavy low thud, splashing water, loose debris rattle, short dark reverb, no music, no voices.
매개변수: 3초 · prompt_influence 0.6 · loop 꺼짐.
링크는 프롬프트만 미리 입력합니다. 열린 후 duration_seconds를 3으로 설정하고 loop는 꺼둔 상태로 유지하세요.
작성 요점: 「충격 본체 → 튀는 물체 → 잔향 공간」 세 층으로 씁니다. heavy low thud가 본체이고, splashing water와 loose debris rattle은 튀는 디테일이며, short dark reverb가 어느 정도 크기의 공간에서 일어나는지를 정합니다. on wet stone 한 구절이 지면 재질과 습도를 동시에 밝혀 환경 설명을 따로 쓰는 것보다 글자를 아낍니다. no voices는 빼지 마세요. 거대 생물의 울음소리가 쉽게 덧붙여지기 때문입니다.
5. 숏폼 영상 전환 whoosh (2초)
토킹 헤드에서 B-롤로 전환하거나 두 장면을 하드 컷할 때 whoosh를 깔면 편집 지점을 감추고 리듬도 매끄러워집니다.
Fast whoosh transition for a short-form video cut: air rushing past the mic from left to right, a soft low-end swell underneath and a clean tail, no music, no voices.
매개변수: 2초 · prompt_influence 0.5 · loop 꺼짐.
링크는 프롬프트만 미리 입력합니다. 열린 후 duration_seconds를 2로 설정하고 loop는 꺼둔 상태로 유지하세요.
작성 요점: 전환음은 방향과 마무리를 동시에 써야 합니다. air rushing past the mic from left to right가 운동 방향을 정하고, soft low-end swell underneath가 저음을 깔며, clean tail이 2초 안에 깔끔하게 마무리되게 합니다. 서두의 Fast ... for a short-form video cut이 빠른 리듬의 편집임을 알려 모델이 시작음을 앞당깁니다. 방향 단어는 right to left나 front to back으로 바꿔도 되며, 화면 속 움직임을 따르면 됩니다.
공통 작성법
- 450자는 「본체 → 재질 → 동작 → 공간 → 감정」 순으로 배치하고, 앞에 올수록 가중치가 높습니다. 짧은 구절과 조각이 완전한 문장보다 쓰기 좋으며, 꼭 가득 채울 필요는 없습니다.
- 원하지 않는 요소는
no music,no voices처럼 직접 쓰는 편이 "깨끗한" "순수한"이라고 쓰는 것보다 효과적입니다. 부정 항목은 마지막에 두면 모델이 하드 제약으로 받아들입니다. - 먼저 0.5–1초로 질감을 검증하고 만족스러우면
duration_seconds를 늘리세요. 루프 효과음은loop를 켠 후 처음과 끝의 이음새를 먼저 들어보세요. 길이는 반드시 명시적으로 입력해야 하며(0.5–22초), 모델이 알아서 길이를 판단하지 않습니다.
위의 첫 번째 braam 프롬프트를 복사해 모델 페이지에서 첫 효과음을 생성해 보세요 →. 모델 페이지에서 duration_seconds와 loop 두 매개변수만 조정해도 대부분의 시나리오에 충분합니다. 설명에 더 가깝게 만들고 싶으면 prompt_influence를 높이고, 더 자유롭게 하고 싶으면 낮추세요.
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