Guía de uso
ElevenLabs Sound Effects v2: guía completa de prompts para generar efectos de sonido en 5 escenarios listos para copiar
Impacto de baja frecuencia para tráileres, ambiente en bucle de lluvia nocturna, tono de interfaz, pisada de criatura gigante y transición para vídeo corto: cada escenario incluye audio real y un prompt completo, listo para llevar a la página del modelo y generar.
Un impacto de baja frecuencia cinematográfico de 2 segundos es el recurso más sencillo para el momento en que un tráiler revela su título. ElevenLabs Sound Effects v2 ya está disponible en HiAPI a $0.0029 por segundo; abre la página del modelo y genera directamente, y los usuarios nuevos reciben 200 créditos al registrarse, suficientes para 34.5 segundos de efectos de sonido.
Los 5 escenarios siguientes son audios generados realmente; los prompts se pueden copiar literalmente y, al hacer clic en el enlace, se abre la página del modelo con la misma descripción. Este modelo genera un solo evento sonoro cada vez; no hace música ni voces. Cuanto más concreta sea la descripción, más preciso será el sonido resultante.

1. Impacto cinematográfico de baja frecuencia (2 segundos)
La cabecera de un tráiler, un cambio de capítulo o la aparición de un logo necesitan un golpe de baja frecuencia capaz de sostener la imagen.

Spacious cinematic braam with a deep sub-bass impact, metallic shimmer and a short reverb tail, suitable for a high-impact movie trailer moment.
Escuchar: impacto cinematográfico de baja frecuencia, 2 segundos
Parámetros: 2 segundos · prompt_influence 0.3 · loop desactivado.
El enlace solo rellena previamente el prompt; al abrirlo, ajusta duration_seconds a 2 y deja loop desactivado.
Claves de redacción: escribe tres partes separadas: el cuerpo de baja frecuencia deep sub-bass impact, la textura metálica metallic shimmer y la cola short reverb tail. El inicio spacious define el espacio, y el cierre high-impact movie trailer moment indica el uso; el modelo terminará según ese punto final y no se alargará en un sonido sostenido. Este prompt tiene menos de 30 palabras, así que no pasa nada por dejar el resto de caracteres vacíos: concentrar la descripción funciona mejor que llenarla.
2. Ambiente en bucle de lluvia nocturna sobre techo de hojalata (5 segundos)
Los pódcasts, las escenas de juegos y los planos largos de vídeos cortos necesitan una capa de ruido de fondo que no robe protagonismo y que no revele costuras al reproducirse en bucle.

Steady rain on a tin roof with soft distant thunder, no birds, no music, even immersive ambience, seamless loop, steady level from start to end.
Escuchar: ambiente en bucle de lluvia nocturna sobre techo de hojalata, 5 segundos
Parámetros: 5 segundos · prompt_influence 0.4 · loop activado.
El enlace solo rellena previamente el prompt; al abrirlo, ajusta duration_seconds a 5 y activa loop.
Claves de redacción: primero escribe el material y el punto de caída de la lluvia (rain on a tin roof), luego añade el trueno lejano (soft distant thunder) y, por último, dos frases que fijan el nivel y el bucle (seamless loop, steady level from start to end). Los ambientes tienden a colar cantos de pájaros y música; escribir directamente no birds, no music ahorra trabajo frente a recortarlo después. El bucle no consiste en alargar el audio, sino en hacer que el principio y el final encajen, así que hay que indicar explícitamente seamless loop en la descripción.
3. Tono de confirmación de interfaz (1 segundo)
En una app, cuando un pago se completa, una subida termina o una tarea finaliza, hace falta un tono de confirmación breve, limpio y sin cola.

Crisp UI confirmation tone: two quick glassy notes rising, clean digital sound, short and dry, no reverb tail, no music, for an app success state.
Escuchar: tono de confirmación de interfaz, 1 segundo
Parámetros: 1 segundo · prompt_influence 0.5 · loop desactivado.
El enlace solo rellena previamente el prompt; al abrirlo, ajusta duration_seconds a 1 y deja loop desactivado.
Claves de redacción: en 1 segundo no cabe la emoción; escribe solo la dirección de las notas y el cierre: two quick glassy notes rising define el cambio de altura, clean digital sound y short and dry definen el timbre, y no reverb tail garantiza que no emborrone el siguiente sonido de la interfaz. El cierre for an app success state fija el uso. Con dos notas basta; si escribes tres o más, empezará a sonar como un tono de notificación en lugar de una confirmación de finalización.
4. Impacto de pisada de una criatura gigante (3 segundos)
La aparición de un jefe en un juego o el paso de una criatura gigantesca en un corto necesitan un golpe con peso, salpicaduras y resonancia.

Massive creature footstep impact on wet stone: heavy low thud, splashing water, loose debris rattle, short dark reverb, no music, no voices.
Escuchar: impacto de pisada de criatura gigante, 3 segundos
Parámetros: 3 segundos · prompt_influence 0.6 · loop desactivado.
El enlace solo rellena previamente el prompt; al abrirlo, ajusta duration_seconds a 3 y deja loop desactivado.
Claves de redacción: escribe en tres capas: «cuerpo del impacto → salpicaduras → espacio de reverberación»: heavy low thud es el cuerpo, splashing water y loose debris rattle son los detalles de salpicadura, y short dark reverb determina en qué tamaño de espacio ocurre. La frase on wet stone indica a la vez el material del suelo y la humedad, lo que ahorra caracteres frente a escribir otro párrafo de descripción ambiental. No omitas no voices: el rugido de la criatura tiende a colarse con facilidad.
5. Whoosh de transición para vídeo corto (2 segundos)
Cuando un plano hablado salta a B-roll o dos planos se cortan en seco, colocar un whoosh debajo ayuda a ocultar el punto de corte y hace que el ritmo fluya mejor.
Fast whoosh transition for a short-form video cut: air rushing past the mic from left to right, a soft low-end swell underneath and a clean tail, no music, no voices.
Escuchar: whoosh de transición para vídeo corto, 2 segundos
Parámetros: 2 segundos · prompt_influence 0.5 · loop desactivado.
El enlace solo rellena previamente el prompt; al abrirlo, ajusta duration_seconds a 2 y deja loop desactivado.
Claves de redacción: el sonido de transición debe indicar a la vez dirección y cierre: air rushing past the mic from left to right fija la dirección del movimiento, soft low-end swell underneath añade una capa de baja frecuencia debajo y clean tail hace que termine limpiamente en 2 segundos. El inicio Fast ... for a short-form video cut indica que se trata de un montaje de ritmo rápido, y el modelo adelantará el ataque por sí solo. Puedes cambiar la dirección por right to left o front to back; sigue el movimiento de la imagen.
Redacción general
- Ordena los 450 caracteres según «cuerpo → material → acción → espacio → emoción»; las palabras iniciales tienen más peso, y las frases cortas y los fragmentos funcionan mejor que las oraciones completas. No hace falta llenarlos del todo.
- Para los elementos que no quieres, escribe directamente
no music,no voices; es más eficaz que escribir «limpio» o «puro». Coloca las negaciones al final para que el modelo las trate como restricciones duras. - Primero valida la textura con 0.5–1 segundo y, cuando te convenza, alarga
duration_seconds; en los efectos de sonido en bucle, activaloopy escucha primero la costura entre inicio y final. La duración debe indicarse explícitamente, entre 0.5 y 22 segundos; el modelo no decide por sí mismo cuánto debe durar.
Copia el primer prompt de braam de arriba y genera tu primer efecto de sonido en la página del modelo →. En la página del modelo, ajusta los dos parámetros duration_seconds y loop, suficientes para la mayoría de los escenarios; si necesitas ceñirte más a la descripción, sube prompt_influence, y si quieres más libertad, bájalo.
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